Arrangementet og
konferansebransjen er i endring, med større vekt på deltakere
deltakelse og tilknytning. Eventarrangører tyr i økende grad til
gamification, en praksis som kombinerer spillaspekter til ikke-spillmiljøer,
for å møte dette behovet. Hva er målet? For å gjøre arrangementene mer interaktive,
hyggelig og givende for deltakerne.
The Changing
Begivenhetenes ansikt
Begivenheter, enten
konferanser, handelsutstillinger eller bedriftsmøter, har lenge vært en
viktig del av faglig og kommersiell utvikling. De fungerer som en
arena for nettverksbygging, kunnskapsdeling og promotering av produkter og
tjenester. Den typiske arrangementsstilen sliter imidlertid ofte med å holde på folk
engasjert og aktivt deltakende.
I en digital
alder hvor oppmerksomhetsspenn er kortere og distraksjoner florerer, arrangører
ser etter nye metoder for å gjøre arrangementene deres mer engasjerende og
deltakende. Her kommer gamification.
Erkjennelsen
gamification
Teknikken
å bringe spillkomponenter og ideer til ikke-spillmiljøer er kjent som «gamification». Det tar bruk av den naturlige menneskelige trangen til
konkurranseevne, prestasjon og belønning. Gamification, når den brukes riktig,
kan endre en passiv opplevelse til en engasjerende.
Gamifications
nøkkelkomponenter inkluderer:
- Poeng er
tildeles deltakere for å utføre bestemte oppgaver eller aktiviteter. - Merker er
låses opp ved å nå bestemte milepæler eller fullføre spesifiserte oppgaver. - Ranglister:
Deltakerne kan se hvor de står i forhold til andre, oppmuntrende
sunn konkurranse. - utfordringer:
Deltakerne får oppgaver eller oppdrag å oppfylle. - Belønninger: De
som utmerker seg eller fullfører hindringer, får premier eller insentiver.
Hvordan
Gamification kan forbedre hendelser
gamification
under arrangementer har ulike fordeler:
- økt
Deltakerengasjement: Gamified komponenter fanger interessen til deltakere og
holde dem engasjert gjennom hele arrangementet. - selskap
Samhandling: Leaderboards og utfordringer inspirerer deltakere til nettverk og
kommunisere med hverandre. - Gamifisert
øvelser kan bidra til å forsterke viktige takeaways og læringsmål. - Data
Samling: Arrangører av arrangementer kan få nyttig informasjon om deltaker
oppførsel og preferanser. - Morsom faktor:
Gamification øker gleden og underholdningsverdien til arrangementer.
gamification
i hendelser: Eksempler
Ved arrangementer,
gamification kan ha flere former. Her er et par slike eksempler:
- Åttedyrjakter
krever at deltakerne fullfører utfordringer eller besøker spesifiserte stander for å
tjene poeng eller merker. - interaktiv
quizer og trivia-økter evaluerer gjestenes kunnskap og gir umiddelbar
tilbakemeldinger. - nettverk
utfordringer belønner deltakere for å møte et spesifisert antall nye mennesker eller
koble til på sosiale medier. - Gamifisert
utstillinger: Gamifiserte utstillinger eller stander gjør det mulig for deltakerne å samhandle med
produkter eller tjenester. - Augmented
Reality (AR)-spill: Ved å bruke AR-teknologi kan det være oppslukende spillopplevelser
opprettet innenfor arrangementsstedet. - VR-simuleringer
og spill: VR-simuleringer og spill gir et nytt og interessant aspekt.
Historier om
Gamification suksess
Flere
høyprofilerte arrangementer har brukt gamification for å øke antall deltakere
deltakelse:
- Salesforce
Dreamforce: Deltakere fullfører læringsmoduler for å motta merker og premier på
denne årlige konferansen, som inkluderer en gamified løype. - SXSW (Sør ved
Sørvest): SXSW oppfordrer til nettverksbygging gjennom gamification, med en mobilapp
som belønner brukere for å engasjere seg med andre. - Microsoft
Ignite: For å øke deltakernes engasjement og oppbevaring av informasjon, arrangementet
integrerer gamified utfordringer og presentasjoner. - IBM Tenk:
IBMs flaggskipkonferanse bruker gamification for å oppmuntre gjester til det
delta ved å presse dem til å besøke stander, delta på økter og fullføre
utfordringer.
betraktninger
for Gamification-implementering
Samtidig som
gamification kan være en effektiv teknikk for eventengasjement, det må det være
nøye planlagt og utført. Her er noen viktige hensyn:
- Korrespondere med
Begivenhetsmål: Sørg for at de spilte komponentene samsvarer med hendelsens
bredere mål, enten det er instruksjons-, reklame- eller nettverksfokusert. - Brukervennlig
Teknologi: Enten gjennom en mobilapp eller en nettplattform, teknologien
brukes til gamification skal være tilgjengelig og brukervennlig for
deltakere. - Klare regler og
Instruksjoner: Deltakerne må forstå hvordan de tjener poeng, merker eller
incentiver. - Variasjon og
Kreativitet: Inkluder et bredt spekter av gamified aktiviteter for å appellere til et bredt spekter
utvalg av preferanser og interesser. - Premier og
Incentiver: For å inspirere deltakerne, vurder å presentere fristende premier eller
incentiver. - Tilbakemelding og
Analytics: Samle tilbakemeldinger fra deltakerne og bruk analyser for å vurdere
effektiviteten til gamification taktikk.
Å låse opp fremtiden til
Finans: Bli med i Gamification-samtalen på Finance Magnates London Summit
The Finance Magnates London
Summit har lenge vært anerkjent som den fremste begivenheten for industrien
fagfolk som ønsker å holde seg i forkant av finansiell innovasjon, og
årets toppmøte lover å bli intet unntak. En av de heteste
forventede emner på agendaen er gamification, og for alle som ønsker det
delta i denne avgjørende samtalen, er det absolutt nødvendig å delta på toppmøtet i London
må.
Gamification har raskt
forvandlet finansnæringen og som finansverdenen fortsetter å gjøre
utvikle seg, forstå nyansene og implikasjonene av gamification er
overordnet.
The Finance Magnates London
Summit gir en enestående plattform for profesjonelle å dykke dypt inn i
dette spennende temaet. Deltakerne vil få muligheten til høre
fra og nettverk med ledende eksperter, visjonære og innovatører som har
vellykket integrert gamification i sine strategier.
Utveksling av ideer og
opplevelser på Finance Magnates London Summit er uvurderlig for dem
søker å utnytte kraften til gamification i finansbransjen.
Fremtiden
av interaktive arrangementer
Gamification er
transformere begivenhetslandskapet, gjøre det mer deltakende, engasjerende og
hyggelig for gjestene. Arrangører kan skape uforglemmelige opplevelser
som gjør et varig inntrykk ved å utnytte det grunnleggende menneskelige behovet for
konkurranseevne og prestasjon.
Som teknologi
fremskritt, bør vi forvente at enda flere nye gamification-taktikker utvikles,
betydelig forbedre deltakeropplevelsen ved alle typer arrangementer. I en
stadig mer digitalisert og konkurransedyktig verden, kan gamification være nøkkelen til
holde arrangementer oppdaterte, interaktive og appellere til deltakere.
Arrangementet og
konferansebransjen er i endring, med større vekt på deltakere
deltakelse og tilknytning. Eventarrangører tyr i økende grad til
gamification, en praksis som kombinerer spillaspekter til ikke-spillmiljøer,
for å møte dette behovet. Hva er målet? For å gjøre arrangementene mer interaktive,
hyggelig og givende for deltakerne.
The Changing
Begivenhetenes ansikt
Begivenheter, enten
konferanser, handelsutstillinger eller bedriftsmøter, har lenge vært en
viktig del av faglig og kommersiell utvikling. De fungerer som en
arena for nettverksbygging, kunnskapsdeling og promotering av produkter og
tjenester. Den typiske arrangementsstilen sliter imidlertid ofte med å holde på folk
engasjert og aktivt deltakende.
I en digital
alder hvor oppmerksomhetsspenn er kortere og distraksjoner florerer, arrangører
ser etter nye metoder for å gjøre arrangementene deres mer engasjerende og
deltakende. Her kommer gamification.
Erkjennelsen
gamification
Teknikken
å bringe spillkomponenter og ideer til ikke-spillmiljøer er kjent som «gamification». Det tar bruk av den naturlige menneskelige trangen til
konkurranseevne, prestasjon og belønning. Gamification, når den brukes riktig,
kan endre en passiv opplevelse til en engasjerende.
Gamifications
nøkkelkomponenter inkluderer:
- Poeng er
tildeles deltakere for å utføre bestemte oppgaver eller aktiviteter. - Merker er
låses opp ved å nå bestemte milepæler eller fullføre spesifiserte oppgaver. - Ranglister:
Deltakerne kan se hvor de står i forhold til andre, oppmuntrende
sunn konkurranse. - utfordringer:
Deltakerne får oppgaver eller oppdrag å oppfylle. - Belønninger: De
som utmerker seg eller fullfører hindringer, får premier eller insentiver.
Hvordan
Gamification kan forbedre hendelser
gamification
under arrangementer har ulike fordeler:
- økt
Deltakerengasjement: Gamified komponenter fanger interessen til deltakere og
holde dem engasjert gjennom hele arrangementet. - selskap
Samhandling: Leaderboards og utfordringer inspirerer deltakere til nettverk og
kommunisere med hverandre. - Gamifisert
øvelser kan bidra til å forsterke viktige takeaways og læringsmål. - Data
Samling: Arrangører av arrangementer kan få nyttig informasjon om deltaker
oppførsel og preferanser. - Morsom faktor:
Gamification øker gleden og underholdningsverdien til arrangementer.
gamification
i hendelser: Eksempler
Ved arrangementer,
gamification kan ha flere former. Her er et par slike eksempler:
- Åttedyrjakter
krever at deltakerne fullfører utfordringer eller besøker spesifiserte stander for å
tjene poeng eller merker. - interaktiv
quizer og trivia-økter evaluerer gjestenes kunnskap og gir umiddelbar
tilbakemeldinger. - nettverk
utfordringer belønner deltakere for å møte et spesifisert antall nye mennesker eller
koble til på sosiale medier. - Gamifisert
utstillinger: Gamifiserte utstillinger eller stander gjør det mulig for deltakerne å samhandle med
produkter eller tjenester. - Augmented
Reality (AR)-spill: Ved å bruke AR-teknologi kan det være oppslukende spillopplevelser
opprettet innenfor arrangementsstedet. - VR-simuleringer
og spill: VR-simuleringer og spill gir et nytt og interessant aspekt.
Historier om
Gamification suksess
Flere
høyprofilerte arrangementer har brukt gamification for å øke antall deltakere
deltakelse:
- Salesforce
Dreamforce: Deltakere fullfører læringsmoduler for å motta merker og premier på
denne årlige konferansen, som inkluderer en gamified løype. - SXSW (Sør ved
Sørvest): SXSW oppfordrer til nettverksbygging gjennom gamification, med en mobilapp
som belønner brukere for å engasjere seg med andre. - Microsoft
Ignite: For å øke deltakernes engasjement og oppbevaring av informasjon, arrangementet
integrerer gamified utfordringer og presentasjoner. - IBM Tenk:
IBMs flaggskipkonferanse bruker gamification for å oppmuntre gjester til det
delta ved å presse dem til å besøke stander, delta på økter og fullføre
utfordringer.
betraktninger
for Gamification-implementering
Samtidig som
gamification kan være en effektiv teknikk for eventengasjement, det må det være
nøye planlagt og utført. Her er noen viktige hensyn:
- Korrespondere med
Begivenhetsmål: Sørg for at de spilte komponentene samsvarer med hendelsens
bredere mål, enten det er instruksjons-, reklame- eller nettverksfokusert. - Brukervennlig
Teknologi: Enten gjennom en mobilapp eller en nettplattform, teknologien
brukes til gamification skal være tilgjengelig og brukervennlig for
deltakere. - Klare regler og
Instruksjoner: Deltakerne må forstå hvordan de tjener poeng, merker eller
incentiver. - Variasjon og
Kreativitet: Inkluder et bredt spekter av gamified aktiviteter for å appellere til et bredt spekter
utvalg av preferanser og interesser. - Premier og
Incentiver: For å inspirere deltakerne, vurder å presentere fristende premier eller
incentiver. - Tilbakemelding og
Analytics: Samle tilbakemeldinger fra deltakerne og bruk analyser for å vurdere
effektiviteten til gamification taktikk.
Å låse opp fremtiden til
Finans: Bli med i Gamification-samtalen på Finance Magnates London Summit
The Finance Magnates London
Summit har lenge vært anerkjent som den fremste begivenheten for industrien
fagfolk som ønsker å holde seg i forkant av finansiell innovasjon, og
årets toppmøte lover å bli intet unntak. En av de heteste
forventede emner på agendaen er gamification, og for alle som ønsker det
delta i denne avgjørende samtalen, er det absolutt nødvendig å delta på toppmøtet i London
må.
Gamification har raskt
forvandlet finansnæringen og som finansverdenen fortsetter å gjøre
utvikle seg, forstå nyansene og implikasjonene av gamification er
overordnet.
The Finance Magnates London
Summit gir en enestående plattform for profesjonelle å dykke dypt inn i
dette spennende temaet. Deltakerne vil få muligheten til høre
fra og nettverk med ledende eksperter, visjonære og innovatører som har
vellykket integrert gamification i sine strategier.
Utveksling av ideer og
opplevelser på Finance Magnates London Summit er uvurderlig for dem
søker å utnytte kraften til gamification i finansbransjen.
Fremtiden
av interaktive arrangementer
Gamification er
transformere begivenhetslandskapet, gjøre det mer deltakende, engasjerende og
hyggelig for gjestene. Arrangører kan skape uforglemmelige opplevelser
som gjør et varig inntrykk ved å utnytte det grunnleggende menneskelige behovet for
konkurranseevne og prestasjon.
Som teknologi
fremskritt, bør vi forvente at enda flere nye gamification-taktikker utvikles,
betydelig forbedre deltakeropplevelsen ved alle typer arrangementer. I en
stadig mer digitalisert og konkurransedyktig verden, kan gamification være nøkkelen til
holde arrangementer oppdaterte, interaktive og appellere til deltakere.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Bil / elbiler, Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- ChartPrime. Hev handelsspillet ditt med ChartPrime. Tilgang her.
- BlockOffsets. Modernisering av eierskap for miljøkompensasjon. Tilgang her.
- kilde: https://www.financemagnates.com//fintech/gamification-at-events-can-this-increase-attendee-participation-and-interaction/
- : har
- :er
- :hvor
- 7
- a
- Om oss
- Absolute
- tilgjengelig
- prestasjon
- aktivt
- Aktiviteter
- fremskritt
- fordeler
- alder
- agenda
- mål
- Alle
- an
- analytics
- og
- En annen
- forventet
- noen
- app
- appellere
- tiltrekkende
- AR
- ER
- AS
- aspektet
- aspekter
- vurdere
- At
- delta
- deltaker
- deltakere
- delta
- oppmerksomhet
- avvente
- tildelt
- premieringer
- emblemer
- banner
- BE
- vært
- atferd
- boder
- Bringe
- bredere
- by
- CAN
- nøye
- Catch
- viss
- utfordringer
- endring
- endring
- samling
- skurtreskerne
- kommer
- kommersiell
- kommunisere
- konkurranse
- konkurranse
- konkurranseevne
- fullføre
- fullført
- komponenter
- Konferanse
- konferanser
- Tilkobling
- tilkobling
- Vurder
- betraktninger
- fortsetter
- Samtale
- Bedriftens
- Par
- skape
- opprettet
- kreativitet
- avgjørende
- Gjeldende
- skjærekant
- dyp
- utvikle
- Utvikling
- digitalt
- digitalisert
- dykk
- Don
- under
- tjene
- Effektiv
- effekten
- vekt
- anvender
- muliggjøre
- oppmuntre
- oppmuntrer
- oppmuntrende
- engasjere
- engasjert
- engasjement
- engasjerende
- Forbedrer
- hyggelig
- sikre
- Entertainment
- fristende
- miljøer
- evaluere
- Selv
- Event
- hendelser
- utvikle seg
- eksempler
- Excel
- unntak
- utveksling
- spennende
- henrettet
- Utstillinger
- utstillere
- forvente
- erfaring
- Erfaringer
- Expert
- Ekspertinnsikt
- Face
- faktor
- tilbakemelding
- finansiere
- Finansforstørrelser
- finansverden
- finansiell
- økonomisk innovasjon
- flaggskip
- Til
- teten
- skjemaer
- ofte
- fra
- Innfri
- fundamental
- framtid
- spill
- Games
- gamification
- gaming
- samle
- gitt
- mål
- større
- gjester
- seletøy
- Ha
- sunt
- hjelpe
- her.
- høy profil
- Hvordan
- Hvordan
- Men
- HTTPS
- menneskelig
- IBM
- Ideer
- Ignite
- umiddelbar
- oppslukende
- implikasjoner
- viktig
- viktig aspekt
- forbedre
- bedre
- in
- Incentiver
- inkludere
- inkluderer
- Øke
- stadig
- industri
- informasjon
- Innovasjon
- innovasjoner
- innovatører
- innsikt
- inspirere
- instruksjons
- instruksjoner
- integrert
- Integrerer
- samhandle
- interaksjon
- interaktiv
- interesse
- interessant
- interesser
- inn
- uvurderlig
- IT
- bli medlem
- jpg
- Hold
- holde
- nøkkel
- kunnskap
- kjent
- landskap
- varig
- ledende
- læring
- plassering
- London
- london toppmøte
- Lang
- ser
- gjøre
- Making
- Kan..
- Media
- Møt
- møte
- møter
- metoder
- milepæler
- Mobil
- Mobilapp
- Moduler
- mer
- mest
- må
- Naturlig
- Trenger
- nettverk
- nettverk
- Ny
- Nei.
- roman
- Antall
- mål
- hindringer
- få
- of
- on
- ONE
- Opportunity
- or
- rekkefølge
- arrangører
- andre
- Paramount
- deltakere
- delta
- deltakende
- deltakelse
- deltakende
- Spesielt
- passiv
- Ansatte
- utfører
- planlagt
- plattform
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- poeng
- makt
- praksis
- preferanser
- premier
- Presentasjoner
- premier
- Produkter
- profesjonell
- fagfolk
- lover
- forfremmelse
- reklame
- gi
- gir
- Skyver
- oppdrag
- område
- raskt
- nå
- Reality
- motta
- gjenkjent
- registrere
- forsterke
- forhold
- krever
- oppbevaring
- Belønn
- givende
- regler
- s
- se
- søker
- betjene
- Tjenester
- sesjoner
- flere
- deling
- bør
- selskap
- sosiale medier
- noen
- Sør
- spenn
- høyttalere
- spesifisert
- stå
- opphold
- strategier
- kamper
- stil
- i det vesentlige
- vellykket
- slik
- Summit
- taktikk
- Ta
- Takeaways
- tar
- tappe
- oppgaver
- Teknologi
- Det
- De
- Fremtiden
- deres
- Dem
- de
- tror
- denne
- dette året
- De
- Gjennom
- hele
- til
- Tema
- temaer
- handel
- trail
- forvandlet
- transformere
- typer
- typisk
- forstå
- forståelse
- uforglemmelig
- ulåst
- uovertruffen
- enestående
- bruke
- brukt
- brukervennlig
- Brukere
- ved hjelp av
- bruke
- benyttes
- verdi
- ulike
- Venue
- visjonærer
- Besøk
- vr
- we
- web
- Hva
- Hva er
- når
- om
- hvilken
- HVEM
- bred
- Bred rekkevidde
- vil
- med
- innenfor
- verden
- år
- årlig
- Du
- zephyrnet