Generasjonsskifte og kryptoinnfødte PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Generasjonsskifte og kryptoinnfødte

Et generasjonsskifte har ustoppelig momentum, men er ikke konfronterende, fordi det ganske enkelt representerer en endret måte å se verden på. Slike skift er uunngåelige og oppstår som en konsekvens av noe som ikke kan stoppes: mennesker som sammen har blitt formet på en bestemt måte, blir eldre og overtar ansvarsposisjoner.

Og det kan være at det å omfavne krypto nettopp er et slikt generasjonsskifte, ettersom holdninger som er utbredt i eldre generasjoner slutter å være vanlig i generasjonene som følger. Disse holdningene er, hvis vi diskuterer krypto, spesielt i forhold til teknologi, penger, sparing og investeringer, og nettadferd.

Tilgjengelighet og rettferdighet

Det sies noen ganger at krypto er vanskelig å forstå og at det å komme om bord er en prosess som fortsatt har for mye friksjon, som krever at lommebøker settes opp, at fiat skal konverteres til krypto, og alt ideelt sett med minst en overflateforståelse av blokkjedeteknologi .

Et alternativt perspektiv på dette er imidlertid at sammenlignet med tradisjonell investering krever det å komme i gang med krypto mindre lekser, og legger vekt på å være åpen for alle. Friksjonen i krypto er praktisk, og å lære hvordan lommebøker og børser fungerer er en praktisk opplæring som ikke er spesielt komplisert.

Friksjonen i tradisjonell investering kan derimot fremstå som teknisk og akademisk, med komplekse instrumenter og noen ganger en ekskluderende karakter.

På mange måter, krypto er et mer rettferdig alternativ: siden det er nyere, har ingen en uoverkommelig fordel, det har ikke gått nok tid til at en hakkeordre har blitt innebygd, det er et ønske om å ombord nye brukere, og dessuten er krypto i seg selv i motsetning til hierarkier og ekskludering .

gamification

Grensene mellom spill og finans blir uklare, ettersom kryptoprosjekter inneholder 8-biters estetikk, søte NFT-er og grensesnitt som ser ut og føles som retrospill.

En stund var Axie Infinity en suksess, tilsynelatende et spill, men som også ga fulltidsinntekter til noen av brukerne. Det viste seg at Axie-modellen var uholdbar, og prisene har nå kollapset, men til tross for dette ble et frø plassert og trenden mot gamification skjøt fart.

For en generasjon som er oppvokst på hjemmespilling, med konsoller som alltid er tilstede i bakgrunnen, gir gamifiserte finansielle produkter intuitiv mening.

Et liv på nett

Etter hvert som generasjoner som vokste opp på nettet blir myndige, blir endringer styrt av mennesker som digitale valutaer og virtuelle eiendeler passer naturlig for.

På den ene siden kan dette bety at CBDC-er blir, fra perspektivet til organisasjoner som søker implementering, et lettere salg. Men hvis det er både en avvisning av sentralisering og en omfavnelse av kontantløse transaksjoner, så er det kryptovalutaer som står foran.

Når vi ser på tilstanden til nettteknologi, har vi i løpet av de siste ti eller femten årene sett et skifte fra alt som går, liberale etos som definerte det tidlige nettet, til en svært sentralisert modell der en håndfull tech-behemoths trener massivt økt kontroll.

Med det i tankene kan en omvendt svingning av pendelen skyldes desentralisering og bort fra mikrostyring ovenfra og ned. Hvis en slik syklisk trendendring manifesterer seg, vil krypto være på rett sted til rett tid.

Generasjonsmulighet

Blokkjedeteknologi legger potensielt lukrative muligheter på bordet, ettersom en ny industri utfolder seg og ekspanderer i sanntid. For å gjøre det enklere å komme inn, er det en voksende pool av billig pedagogisk og lærerikt innhold tilgjengelig på nettet, slik at alle med internettforbindelse kan tilegne seg nyttige ferdigheter.

Dessuten opererer blokkjede-orienterte prosjekter ofte fra bunnen av og meritokratisk, og sikrer at hvis arbeidere er dyktige og kan demonstrere ferdigheter, så er faktorer som økonomisk eller akademisk bakgrunn uviktige.

Blockchain Utviklere tar disse mulighetene, men det gjør også kunstnere og designere som har funnet, gjennom NFT-er, teknologisentrerte nye veier for å fremme karrieren.

Myter fordrevet

I noen tid har kryptovalutaer blitt presentert i vanlige utsalgssteder som ikke bare under arbeid som innebærer risiko, men som direkte farlige og assosiert med de mørkeste hjørnene av nettet.

I følge denne skildringen er krypto forbeholdt kriminelle og svindlere, som bruker det til å unnslippe myndighetene, begå svindel (eller verre) og rulle inn ofre.

I yngre generasjoner blir disse mytene imidlertid avlivet. Dette er ikke å si at det ikke er problemer rundt svindel og hensynsløs eller uærlig oppførsel, eller at kriminelle ikke har benyttet seg av krypto. Men ideen om at krypto er hovedsakelig for kriminelle, at det ikke har noen legitime brukstilfeller, og at kontanter er immune mot slike problemer, er rett og slett ikke sant.

Dessuten har noen av kryptos nylige implementeringer vært desidert positive, til og med naivitet: gjennom NFT-er, blokkjeder blir brukt til å handle kunst og illustrasjon, og krypto blir koblet opp med spillindustrien.

Gradvis kommer et mer balansert syn i fokus, og fremstillingen av krypto som iboende mistenkelig har ikke lenger innflytelse som den en gang gjorde.

Spørsmålet er hvordan ser landskapet ut hvis vi spoler fem, ti eller tjue år frem? Det er ingen sikkerhet, men en generasjon av digitale innfødte kan lett flettes sammen til en generasjon av krypto-innfødte.

Et generasjonsskifte har ustoppelig momentum, men er ikke konfronterende, fordi det ganske enkelt representerer en endret måte å se verden på. Slike skift er uunngåelige og oppstår som en konsekvens av noe som ikke kan stoppes: mennesker som sammen har blitt formet på en bestemt måte, blir eldre og overtar ansvarsposisjoner.

Og det kan være at det å omfavne krypto nettopp er et slikt generasjonsskifte, ettersom holdninger som er utbredt i eldre generasjoner slutter å være vanlig i generasjonene som følger. Disse holdningene er, hvis vi diskuterer krypto, spesielt i forhold til teknologi, penger, sparing og investeringer, og nettadferd.

Tilgjengelighet og rettferdighet

Det sies noen ganger at krypto er vanskelig å forstå og at det å komme om bord er en prosess som fortsatt har for mye friksjon, som krever at lommebøker settes opp, at fiat skal konverteres til krypto, og alt ideelt sett med minst en overflateforståelse av blokkjedeteknologi .

Et alternativt perspektiv på dette er imidlertid at sammenlignet med tradisjonell investering krever det å komme i gang med krypto mindre lekser, og legger vekt på å være åpen for alle. Friksjonen i krypto er praktisk, og å lære hvordan lommebøker og børser fungerer er en praktisk opplæring som ikke er spesielt komplisert.

Friksjonen i tradisjonell investering kan derimot fremstå som teknisk og akademisk, med komplekse instrumenter og noen ganger en ekskluderende karakter.

På mange måter, krypto er et mer rettferdig alternativ: siden det er nyere, har ingen en uoverkommelig fordel, det har ikke gått nok tid til at en hakkeordre har blitt innebygd, det er et ønske om å ombord nye brukere, og dessuten er krypto i seg selv i motsetning til hierarkier og ekskludering .

gamification

Grensene mellom spill og finans blir uklare, ettersom kryptoprosjekter inneholder 8-biters estetikk, søte NFT-er og grensesnitt som ser ut og føles som retrospill.

En stund var Axie Infinity en suksess, tilsynelatende et spill, men som også ga fulltidsinntekter til noen av brukerne. Det viste seg at Axie-modellen var uholdbar, og prisene har nå kollapset, men til tross for dette ble et frø plassert og trenden mot gamification skjøt fart.

For en generasjon som er oppvokst på hjemmespilling, med konsoller som alltid er tilstede i bakgrunnen, gir gamifiserte finansielle produkter intuitiv mening.

Et liv på nett

Etter hvert som generasjoner som vokste opp på nettet blir myndige, blir endringer styrt av mennesker som digitale valutaer og virtuelle eiendeler passer naturlig for.

På den ene siden kan dette bety at CBDC-er blir, fra perspektivet til organisasjoner som søker implementering, et lettere salg. Men hvis det er både en avvisning av sentralisering og en omfavnelse av kontantløse transaksjoner, så er det kryptovalutaer som står foran.

Når vi ser på tilstanden til nettteknologi, har vi i løpet av de siste ti eller femten årene sett et skifte fra alt som går, liberale etos som definerte det tidlige nettet, til en svært sentralisert modell der en håndfull tech-behemoths trener massivt økt kontroll.

Med det i tankene kan en omvendt svingning av pendelen skyldes desentralisering og bort fra mikrostyring ovenfra og ned. Hvis en slik syklisk trendendring manifesterer seg, vil krypto være på rett sted til rett tid.

Generasjonsmulighet

Blokkjedeteknologi legger potensielt lukrative muligheter på bordet, ettersom en ny industri utfolder seg og ekspanderer i sanntid. For å gjøre det enklere å komme inn, er det en voksende pool av billig pedagogisk og lærerikt innhold tilgjengelig på nettet, slik at alle med internettforbindelse kan tilegne seg nyttige ferdigheter.

Dessuten opererer blokkjede-orienterte prosjekter ofte fra bunnen av og meritokratisk, og sikrer at hvis arbeidere er dyktige og kan demonstrere ferdigheter, så er faktorer som økonomisk eller akademisk bakgrunn uviktige.

Blockchain Utviklere tar disse mulighetene, men det gjør også kunstnere og designere som har funnet, gjennom NFT-er, teknologisentrerte nye veier for å fremme karrieren.

Myter fordrevet

I noen tid har kryptovalutaer blitt presentert i vanlige utsalgssteder som ikke bare under arbeid som innebærer risiko, men som direkte farlige og assosiert med de mørkeste hjørnene av nettet.

I følge denne skildringen er krypto forbeholdt kriminelle og svindlere, som bruker det til å unnslippe myndighetene, begå svindel (eller verre) og rulle inn ofre.

I yngre generasjoner blir disse mytene imidlertid avlivet. Dette er ikke å si at det ikke er problemer rundt svindel og hensynsløs eller uærlig oppførsel, eller at kriminelle ikke har benyttet seg av krypto. Men ideen om at krypto er hovedsakelig for kriminelle, at det ikke har noen legitime brukstilfeller, og at kontanter er immune mot slike problemer, er rett og slett ikke sant.

Dessuten har noen av kryptos nylige implementeringer vært desidert positive, til og med naivitet: gjennom NFT-er, blokkjeder blir brukt til å handle kunst og illustrasjon, og krypto blir koblet opp med spillindustrien.

Gradvis kommer et mer balansert syn i fokus, og fremstillingen av krypto som iboende mistenkelig har ikke lenger innflytelse som den en gang gjorde.

Spørsmålet er hvordan ser landskapet ut hvis vi spoler fem, ti eller tjue år frem? Det er ingen sikkerhet, men en generasjon av digitale innfødte kan lett flettes sammen til en generasjon av krypto-innfødte.

Tidstempel:

Mer fra Finansforstørrelser