Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-in-Progress

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-in-Progress

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord utgis i dag for PSVR 2 og Quest-headset. Vi har spilt spillet denne uken – her er hva vi synes så langt.

Merk: Dette er en pågående gjennomgang uten poeng. Selv om vi har vært i stand til å spille før lansering, er mye av spillet designet rundt flerspiller. Som sådan venter vi på å komme videre i kampanjen og prøve den online matchmaking-opplevelsen før vi gir vår endelige dom. Hold et øye med vår fulle anmeldelse med oppdaterte tanker og en endelig scoret dom neste uke.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, som varsler starten på et spillrush før ferien, har posisjonert seg som kanskje en av de største titlene som har gitt ut i år så langt. Det markerer et potensielt lettelsens sukk for Quest 3- og PSVR 2-eiere som venter på spennende nytt innhold, men også et sjeldent partnerskap som samler en enorm multi-film intellektuell eiendom og et av VRs mest veteranutviklingsstudioer.

Det er en stor innsats fra alle vinkler, men lønner det seg?

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Review – The Facts

plattformer: PSVR 2, Quest-headset (pågår gjennomgang utført på Quest 3)
Slipp Dato: Ut nå
Utvikler: nDreams
Pris: $34.99

Ghostbusters har alltid handlet om laginnsats, så det er fornuftig at Rise of the Ghost Lord er designet rundt samarbeids-flerspiller. Selv om det er mulig å spille gjennom spillet solo, vil opplevelsen bli dårligere for det – dette er 100 % et spill laget for å spilles med andre online eller, enda bedre, vennene dine.

Spillet støtter spill med opptil fire spillere og tilbyr noen få løsninger for å gjøre samarbeidet så smidig som mulig. Ikke bare lanseres spillet samme dag på Quest og PSVR 2-headset, men det støtter også full spilling på tvers av plattformer fra starten, noe som er fantastisk.

[Innebygd innhold]

Det er romkoder hvis du ønsker å feste med venner, så vel som online matchmaking-alternativer hvis du foretrekker å la systemet finne spillere for deg, med en innebygd lydchat for kommunikasjon mellom lagkamerater.

Spillets lobby er San Francisco Ghostbusters HQ, som fungerer som et knutepunkt der du kan oppgradere utstyr, bytte skins og starte oppdrag sammen med venner. Du vil også høre utdrag av dialog mellom oppdrag og motta andre oppdateringer som fører fortellingen videre.

En Ghostbusting Gameplay Loop

Rise of the Ghost Lord begynner med en introsekvens som går gjennom de grunnleggende kontrollene og mekanikken, samtidig som den setter opp spillets løse narrative premiss med den titulære Ghost Lord-skurken.

Etter at introduksjonssekvensen er ferdig, blir du plassert i hub-lobbyen og overlatt til dine egne enheter. Rekkefølgen på oppdragene er dynamisk, med spillere som kan velge mellom tre til enhver tid. Oppdragene varer rundt 10 minutter (gi eller ta) og er delt over fire typer, hver med forskjellige mål – Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock og Exorcism.

Etter å ha fullført et oppdrag, blir du returnert til navet, hvor du kan bruke hardt opptjente penger på utstyrsoppgraderinger og mer.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Så langt har jeg hatt det mest moro med Harvester-oppdrag, som innebærer å finne en stor spøkelsesfangende maskin på kartet, finne deler for å reparere den og deretter fange spøkelser i den til teamet ditt har fylt spøkelser verdt to beholdere.

On the Clock er en enkel, tidsbestemt objektivmodus, som krever at du fanger så mange spøkelser du kan innen 10 minutter, mens Exorcism ser at teamet ditt finner objekter på kartet som vil hjelpe til med å lukke en spøkelsesfylt portal. Giga Trap Retrieval involverer mest teamarbeid, og krever at du finner en Giga Trap og bærer den over kartet for utvinning mens du kjemper mot spøkelser. Hvis et teammedlem slipper fellen og ingen tar den opp igjen raskt nok, vil oppdraget mislykkes.

Kartene er satt over hele San Francisco, inkludert ikoniske steder som Alcatraz og Golden Gate Bridge. Selv om det ikke er de mest detaljerte miljøene noensinne, har noen likevel imponerende skalaer, spesielt for et frittstående hodesett som Quest. Kartene gjentar seg selv, men med variasjon i tilgjengelige områder og oppdragstyper. De er utformet på en måte som gjør at områder kan sperres av eller begrenses, og dirigerer spillere én vei på et gitt oppdrag og en annen på det neste. Som et eksempel har Golden Gate Bridge-kartet to sider og områder i forskjellige høyder. Jeg spilte ett oppdrag hvor jeg beveget meg mellom begge sider av kartet, men holdt meg på bakken, så et annet der jeg var begrenset til den ene siden, men også utforsket en forhøyet del som så ned på broen ovenfra.

Det er en forståelig løsning som lar nDreams få mer ut av kartene den er laget, men vi må spille mer for å finne ut om det er en god balanse mellom totalt antall kart, hvor ofte de gjentas og variasjonen som tilbys.

Spøkelsesjegere og samlere

Så Rise of the Ghost Lord har en dynamisk oppdragsstruktur på tvers av et sett med varierte kart, men hva med å faktisk fange spøkelser? Er spøkelsessprengningen egentlig gøy?

For det meste, ja - selv om det er noen få dvelende spørsmål om potensiell repetisjon.

Spillerne er utstyrt med noen viktige verktøy for sine spøkelsesjakteventyr – en PKE-måler (brukes til å spore mål og skanne miljøet), en felle som kan utskytes (selvfølgelig for å fange spøkelser) og en protonstav (for å skyte ut bekker) som fordamper spøkelser).

De to første er plassert på hoften din, med hovedprotonstaven plassert over skulderen. Tryllestaven brukes best med to hender, skyter ut en bøyelig strøm som kan siktes rundt miljøet, sporer spøkelsers bevegelser når de flyr rundt deg.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Mindre spøkelser krever ikke feller – du og lagkameratene dine kan bare skyte dem med protonstavene dine for å fordampe dem. Imidlertid krever større spøkelser litt mer teamarbeid og koordinering, med to utarmbare stenger som flyter på hver side av dem – skjold til høyre og helse til venstre.

Å spore dem med strømmen din vil slite på skjoldet deres. Så snart den er oppbrukt, vil strømmen din binde spøkelset i en lasso. Du må trekke protonstaven i motsatt retning av spøkelsesbevegelsen for å slite på helsen. Å gjøre dette vil også varme opp protonstaven, noe som krever at du trykker på A-knappen helt på toppen for å lufte den. Hvis ikke, vil staven din overopphetes og slå seg midlertidig av.

Når et spøkelses helse er utarmet, kan du trekke det inn i en nærliggende felle eller høstemaskin. Det er et generelt smart system som drar nytte av bevegelseskontroller for å skape en opplevelse som føles hjemme i VR. Å være effektiv krever også ofte kommunikasjon mellom lagkamerater for å sikre at du målretter mot det samme spøkelsen – flere strømmer på samme mål vil gjøre spøkelsene raskere.

Spøkelsene vil også angripe deg gjennom alt dette, med hver spøkelsesvariant med forskjellige angrepsmønstre som du må unngå på riktig måte. Ting kan bli ganske krydret ettersom flere spøkelsestyper introduseres – hvis et teammedlem blir slått ned, kan de gjenopplives med en high five. Unngåelse er en av nøkkelen til suksess, og selv om spillet tilbyr både jevne bevegelses- og teleporteringsmuligheter for bevegelse, er det mye lettere å kjempe mot og unngå angrep med førstnevnte samtidig.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Spørsmål av variasjon

Selv med et interessant sett med spøkelsesjaktmekanikk og anstendig variasjon i fiendetyper, kart og mål, er det største spørsmålet vårt for øyeblikket hvor lenge det vil forbli engasjerende i.

Så langt har vi spilt noen oppdrag i samarbeidsmodus og noen flere i offline solomodus (som du får selskap av en AI-kontrollert spøkelsesalliert som kjemper ved siden av deg). Med vår begrensede forhåndsutgivelseserfaring kan vi ikke snakke om hvordan den overordnede fortellingen/kampanjen utspiller seg eller hvor mange oppdrag den består av totalt. Når det er sagt, selv med vår begrensede erfaring, føles det som om Rise of the Ghost Lords spilling kan utvikle seg til å føle seg litt lik gjennom kampanjen.

Vi må spille mer for å bekrefte om det virkelig er tilfelle – kanskje er det noen vendinger i spillet fremover. Det er uten tvil ment at mye moro også skal komme fra det sosiale aspektet av spillet, som vi kommer til å teste mye mer av nå som spillet er skikkelig live.

Mini-Puft Mayhem Mixed Reality-modus

På Quest inkluderer Rise of the Ghost Lord også et minispill med blandet virkelighet som bryter opp taket ditt for å avsløre en gigantisk Stay Puft Marshmallow Man.

Du vil bruke en kanon-slingshot-enhet (med ganske knakende kontroller) for å suge opp flytende mini-pufter og bomber som kan skytes mot den gigantiske Marshmallow-mannen over deg. En runde vil ikke ta deg mer enn fem minutter å fullføre.

Jeg vil si at du sannsynligvis vil spille gjennom Mini-Puft Mayhem en gang og aldri igjen, men det kan oppmuntre deg til å prøve det – jeg er ikke sikker på om det er verdt det. Det utgjør en ganske uinspirert mixed reality-opplevelse som vil se bra ut i en Quest 3-reklame, men som gir spillere lite substans.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-in-Progress

Sony Pictures VR og nDreams har bygget et solid grunnlag for en anstendig samarbeidsopplevelse for flere spillere med Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Vi har funnet god mekanikk og en generell engasjerende presentasjon i det vi har spilt så langt, men vi må spille mer for å rapportere riktig om online flerspilleropplevelse og ytelse på tvers av forskjellige hodesett.

Det største dvelende spørsmålet er om det er nok variasjon til å opprettholde spillere som kommer tilbake for flere økter på tvers av hovedkampanjen, enn si utover det.

Hold øye med vår oppdaterte anmeldelse i dagene som kommer med mer informasjon og vår endelige dom.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR