Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' på PSVR 2 bringer en fullstendig kampanje med innsiktsfull VR-spilling PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' på PSVR 2 bringer en fullstendig kampanje med innsiktsfull VR-spilling

Et av de store spørsmålene jeg har hatt siden kunngjøringen av Horizon call of the mountain for PSVR 2 er om det ville være en kort "opplevelse" designet som en enkel demo for headsettet, eller et fullverdig spill. Etter å ha gått hands-on med tittelen, er jeg glad for å kunne rapportere at den ikke bare har som mål å levere en full kampanje, men den er også full av innsiktsfull VR-design.

Vi har sett det før, og jeg er sikker på at vi kommer til å se det igjen – et stort navn studio prøver seg på å lage et VR-spill, og sluttresultatet får det til å virke som om de aldri har fått VR i utgangspunktet.

Etter nesten en time med hands-on med spillet på PSVR 2, er jeg fornøyd med dette ikke være tilfelle med Horizon call of the mountain.

Sjekk ut vår detaljerte hands-on med PSVR 2-maskinvare

Utviklet i samarbeid med Sonys førsteparts Guerrilla Games og Firesprite Studios – det er tydelig at ikke bare folk som bygger spillet "får" VR, men de får det godt nok til å tenke utenfor boksen og introdusere ny VR-mekanikk som er ganske lovende .

Min tid med Horizon call of the mountain startet med 'riverride' som ble avslørt i kunngjøringstraileren. Selv om det tidligere ble antydet at dette kan være en egen liten demoopplevelse som er knyttet til spillet, viser det seg at dette egentlig er starten på kampanjen – og visuelt ser den like bra ut som traileren antyder, helt ned til linsen fakler som kommer ut av robotdyrene.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' på PSVR 2 bringer en fullstendig kampanje med innsiktsfull VR-spilling PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde fra Guerrilla Games

Men skjønnhet i et Horizon-spill garanterer aldri sikkerhet... det tok ikke lang tid før jeg ble tippet ut av båten av en av maskinene og måtte svømme og klatre i sikkerhet.

Det viste seg snart at utviklerne virkelig har satt seg ned og tenkt nøye over hvordan de ville Call of the Mountain å spille som et VR-spill. Som standard (i det minste på dette stadiet) blir spillere umiddelbart introdusert for en "armsvinger"-bevegelsesmetode (hvor du holder en knapp og svinger armene for å bevege seg fremover) som raskt kom til å føles ganske naturlig og oppslukende. Studioene sier at spillet også støtter typiske bevegelser med tommelfingeren, men jeg følte meg ikke tvunget til å aktivere det mens jeg var med spillet.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' på PSVR 2 bringer en fullstendig kampanje med innsiktsfull VR-spilling PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Utover å svinge armene for å gå rundt, er det klart at klatring vil være en stor del av spillet (og hei... hvis et fjell virkelig kaller deg, bør du heller forvente å klatre). Det er gjort ganske enkelt takket være PSVR 2s nye bevegelseskontrollere som håndterte oppgaven behendig, i tillegg til de subtile og engasjerende visuelle fordelene studioet bruker for å gjøre klatrestien din tydelig uten å være for åpenbar.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' på PSVR 2 bringer en fullstendig kampanje med innsiktsfull VR-spilling PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde fra Guerrilla Games

Spillets bevegelsesmetode er langt fra det eneste gjennomtenkte det gjør når det gjelder VR. Etter hvert som jeg gikk gjennom starten av spillet, ble jeg lykkelig overrasket over å finne en verden som var overbevisende full av interaktive objekter og et solid fysikkbasert interaksjonssystem. Jeg var glad for å oppdage ved flere anledninger at instinktet mitt for å strekke meg ut og ta på hengende vinstokker og store planter ble belønnet med at de faktisk reagerte på berøringen min.

Og utover bare vegetasjon, virker studioet innstilt på å fylle verden med interaktive objekter som spilleren kan oppdage. Det er tønner og esker strødd rundt som du kan se inn i for å finne tyvegods. Små gjenstander – som potter, verktøy og dukker – å plukke opp og inspisere (eller, la oss være ærlige... kaste og knuse i stykker). Og jeg så en håndfull interaktive objekter som hadde sekundære funksjoner å legge til spillets fordypning: det var en pensel som kunne brukes til å male på en hulevegg, trommer som kunne spilles med klubber, og til og med et provisorisk maraca-instrument som gjorde en tilfredsstillende skranglelyd når den blir ristet.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' på PSVR 2 bringer en fullstendig kampanje med innsiktsfull VR-spilling PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Ærlig talt... Jeg vil bli imponert hvis studioet kan opprettholde dette nivået av interessant VR-interaktivitet gjennom hele kampanjen uten å bare bruke de samme få elementene på nytt. Fingrene krysset.

Men å knuse gryter og male hulevegger er langt fra hovedinnsatsen i spillingen. Det tok ikke lang tid før jeg fikk hendene på en bue, og det viste seg raskt at dette blir spillets viktigste kampverktøy.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' på PSVR 2 bringer en fullstendig kampanje med innsiktsfull VR-spilling PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde fra Guerrilla Games

Når det gjelder spillimplementering, er buen ganske standard for det du finner i et VR-spill ... du kan trekke en pil fra koggeren på ryggen, tegne buen og skyte. Men Horizon call of the mountain legger til sin egen unike smak til VR-buekamp ved å innovere på bevegelsessiden.

Når du starter en kamp med en av maskinene, er du knyttet til en sirkulær "bane" som strekker seg over kampområdet. Ved å "gripe" i luften med kontrolleren og deretter trekke hånden til venstre eller høyre, glir du langs banen, slik at du raskt kan straffe og unnvike fienden mens du stopper for å la noen piler fly.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' på PSVR 2 bringer en fullstendig kampanje med innsiktsfull VR-spilling PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde fra Guerrilla Games

På papiret høres systemet litt... rart ut, men det gjør ikke bare navigering i kamper mye enklere enn bevegelse i fri form, det bidrar også til at det virkelig føles som et Horizon VR-spill.

Det er vanlig i ikke-VR-oppføringene i franchisen å kjempe mot store, godt pansrede maskiner som må plukkes fra hverandre strategisk i stedet for å ødelegges på bare noen få treff. I praksis involverer mange av kampene virkelig straffing i store sirkler rundt farlige fiender for å unngå angrepene deres og gi tilbake ild. Sirkel-strafe-systemet i Horizon call of the mountain har som mål å bringe den slags kamp inn i VR på en måte som er både komfortabel og indikativ for kildematerialet.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' på PSVR 2 bringer en fullstendig kampanje med innsiktsfull VR-spilling PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Så langt synes jeg systemet er spennende, og jeg vil si det ser ut til å fungere bra. Et stort spørsmål jeg tenker på er om det vil bli foreldet hvis det brukes for mye; Utviklerne ønsket ikke å si så mye mer, men ertet med at de har ideer for å holde kampen frisk etter hvert som spilleren skrider frem.

grafisk, Horizon call of the mountain er trinn utover alt vi har sett til dags dato på den originale PSVR. Det er ikke bare den langt høyere oppløsningen på PSVR 2, men kraften til PS5 blir tydelig utnyttet for å skape frodige og detaljerte miljøer, som jeg vil si nærmer seg Halveringstid: Alyx med tanke på kvalitet.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' på PSVR 2 bringer en fullstendig kampanje med innsiktsfull VR-spilling PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde fra Guerrilla Games

I min tid med spillet er det klart at utforskning, klatring og buekamp er viktige pilarer i spillet, men utviklerne lover også et ganske dyptgående lagsystem som ennå ikke er avslørt, sammen med puslespillløsning og en " episk" historie. Mye av håndverket, ser det ut til, vil involvere å lage nye piltyper ... selv om utviklerne også har ertet at du vil ha mer interessante verktøy enn bare buen.

Sammen vil det danne det utviklerne sier vil være en historiekampanje i størrelsesorden syv timer eller så, pluss noe "tilleggsinnhold" inkludert i spillet (jeg tror noe sånt som en "arenamodus" er et sannsynlig tillegg for gjenspillbarhet ).

- - - - -

Utviklerne sier ikke om Horizon call of the mountain vil være en lanseringstittel for PSVR 2, men med tanke på spillets modne tilstand slik jeg har opplevd så langt, virker det absolutt sannsynlig. Til syvende og sist er jeg imponert over det jeg har sett og håper at Guerrilla og Firesprite klarer å fortsette å treffe den imponerende linjen de har satt med spillets spilling og interaktivitet.


Avsløring: Sony hjalp til med reise- og overnattingsutgifter til et arrangement der informasjon om denne artikkelen ble samlet.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR