Hands-On: Spatial Ops leverer imponerende blandet virkelighet for flere spillere, tilgjengelig nå PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hands-On: Spatial Ops leverer imponerende flerspiller blandet virkelighet, tilgjengelig nå

Spatial Ops er en konkurrerende FPS designet for gjennomføring av blandet virkelighet på Quest 2 og Quest Pro, tilgjengelig nå i åpen beta på SideQuest. Vi har nylig prøvd det ut, og det er mye å glede seg over. 

Det siste året eller så har det sett en stor økning i "mixed reality"-opplevelser tilgjengelig på Quest-plattformen, spesielt med den forbedrede gjennomgangen tilgjengelig på Quest Pro. Det har vært noen interessante konsepter å leke med, men Resolution Games sitt siste prosjekt, Spatial Ops, føles som et sjeldent blikk fremover inn i den sanne fremtiden for blandet virkelighet.

[Innebygd innhold]

Med støtte for 1-8 spillere, finner Spatial Ops sted i en blandet virkelighet kampplass som bruker Quest 2 og Quest Pro passthrough for å skape en head-to-head, laser-tag-lignende opplevelse. Spatial Ops sentrerer seg rundt å spille sammen i det samme virkelige verdensrommet og lage ditt eget tilpassede kart, ved å utnytte Quests spirende blandet virkelighet-evner for å skape en opplevelse som ingenting annet på plattformen. Det er det beste fra to verdener – de unike, oppslukende fordelene med VR, med spenningen ved å konkurrere med andre i et ekte, fysisk rom.

Etter å ha gått praktisk med Spatial Ops i noen timer på Resolutions kontorer i Sverige, ble jeg veldig imponert. Jeg spilte på både Quest 2 og Quest Pro, i en full round-robin-turnering med fire lag på tre spillere i tre spillmoduser. Du kan sjekke ut noe spill fra turneringen som er innebygd ovenfor, med en hel runde med 3v3 Team Deathmatch tatt på Quest Pro.

Team Deathmatch er bare en av flere tilgjengelige spillmoduser, inkludert Capture the Flag, Free-For-All og Domination. Det er en omfattende kartredigerer, som lar deg designe en slagmark på toppen av det virkelige miljøet ditt. Ikke bare kan du merke ut veggene og møblene dine, men du kan også plassere geometri og elementer i spillet som taktiske barrierer, våpenfall og spawn-punkter.

Spatial Ops er en absolutt blast å spille, men det er også en ganske bemerkelsesverdig teknisk prestasjon. Spillene jeg spilte var ikke uten problemer, men for det meste leverer Resolution absolutt kjerneløftet om et overbevisende flerspillerskytespill som omfavner blandet virkelighet i en større skala enn vi noen gang har sett før.

Den beste måten å spille på er åpenbart på Quest Pro, som drar nytte av headsettets forbedrede gjennomgangsbilde – fullfarge utgjør en stor forskjell, spesielt her. Spatial Ops er imidlertid også overraskende morsomt på Quest 2. Ja, du kommer til å bruke headsettets kornete gjennomgangskameraer, men Resolution lar deg også bytte mellom en lysere og mørk gråtone, sammen med alternativer for fargetoneoverlegg, som rød og blå . Jeg spilte de fleste av mine Spatial Ops-kamper på Quest 2 og hadde fortsatt en helt fantastisk tid.

Våpnene du skal bruke inkluderer pistoler, hagler, minivåpen, snikskytterrifler, opprørsskjold og granater. Modellene for hver ser fantastiske ut, blander seg godt med den virkelige verden, og de jevne animasjonene gir hvert våpen en taktisk følelse. De fleste våpen har begrenset ammunisjon, og selv om noen kan lades på nytt, er det ofte lettere å flytte til et nytt ved å løpe til et annet våpenoppstartspunkt.

[Innebygd innhold]

Det som er mest overraskende er hvordan blandet virkelighet løfter et ganske grunnleggende flerspillerskytespill til noe mye mer engasjerende og overraskende strategisk. Du vil naturlig kunne kommunisere med både ditt eget lag og fienden, og du vil sannsynligvis få mye mer fysisk enn du ville gjort i noen annen VR-opplevelse. Under øktene våre dykket spillerne bak dekning, lobbet granater bakover over skuldrene og brukte den virkelige verdens fysiske dekning når det var mulig – det føles bare naturlig. Det var et punkt hvor jeg innså at jeg fysisk kunne blokkere en annen spillers vei til målet ved å stå i veien for dem, eller til og med skyve dem vekk. Det er mer visceralt og nærværende enn til og med noen av de mest oppslukende VR-spillene.

Alt som er sagt, det er noen store forbehold og voksesmerter som følger med Spatial Ops, som alle er forståelige, men likevel verdt å vurdere. For det første fungerer Spatial Ops best med en ganske stor plass (spesielt med høyere antall spillere) og støtter opp til 20x20m, som er større enn den maksimale størrelsen på Quest guardian-systemet. For å spille i et så stort område, må du bruke en utviklermodus-innstilling for å slå av foresatte.

På samme måte trenger du ikke bare to (og opptil åtte) andre spillere med et Quest 2- eller Quest Pro-headset, men de må også alle være i samme fysiske rom. Selv med VR som har blitt mer populært enn noen gang, er det et høyt krav for mange mennesker.

romlig ops

Det er også den tekniske backend og oppsettsprosessen til Spatial Ops, som er en nysgjerrig situasjon å undersøke. Quest-plattformen har fortsatt ikke støtte for samlokalisering av delt plass, noe som gjør at flere hodesett kan okkupere den samme fysiske plassen med en forståelse av hvor hvert hodesett er plassert i forhold til hverandre. Meta tidligere indikert at funksjonen er på vei, men den er fortsatt ikke tilgjengelig.

For et spill som Spatial Ops, som kan inneholde åtte hodesett som alle spiller på samme delte plass, blir dette litt av en gåte. Oppløsning har i hovedsak skapt noen interne løsninger som fungerer tilstrekkelig, men som gjør ting litt komplisert.

Før du starter et Spatial Ops-spill, vil én bruker merke ut den fysiske plassen (inkludert vegger, møbler og mer) i spillet og designe et kart for plassen. Hver påfølgende spiller vil deretter laste ned kartet og følge en opplæring i spillet som får dem til å justere kartet perfekt til det samme fysiske rommet. Dette innebærer å sette en kontroller mot et avtalt hjørne av det fysiske rommet, som settes og kommuniseres av kartdesigneren. Dette vil da justere kartet perfekt for hvert hodesett.

Denne løsningen er ikke ekte samlokalisering, siden hodesettene ikke bruker delte posisjonsdata for å oppdatere hvor de er i forhold til hverandre – avatarene i spillet beveger seg ganske enkelt over et kart som er perfekt justert til det samme fysiske rommet på tvers av hver headset. Dette betyr også at Spatial Ops ikke er en lokal nettverksopplevelse ennå – alt kjører fortsatt gjennom nettservere og er utsatt for avbrudd og forsinkelser.

romlig ops

Til Resolutions kreditt fungerer det imidlertid bemerkelsesverdig bra og er ganske nøyaktig og sømløst når det gjøres riktig. Det er ingen tvil om at kart- og romoppsettsprosessen er et problem med den nåværende løsningen, men den vil uten tvil bli betydelig forbedret når Meta endelig lanserer colocation-støtte for Quest og avgrenser funksjonene for eksperimentelle romoppsett. For nå er imidlertid Resolutions løsning en smart løsning som er så smidig som mulig, gitt omstendighetene.

Jeg mistenker også at Resolution spiller det lange spillet med Spatial Ops. Det er en grunn til at dagens lansering kun er en åpen beta som er tilgjengelig på SideQuest – ettersom teknologien forbedres, vil Spatial Ops tilpasse seg den. Spillets kjernekonsept og grunnlag er solide, og det er det som er viktig.

Så selv om det kan være vanskelig å finne åtte venner med Quest-headset, kan du samle dem på en stor innendørs lekeplass og sette opp et spill, som ikke bør ta unna prestasjonen og spenningen ved Spatial Ops. Hvis du kan, anbefaler jeg på det sterkeste å prøve spillet – det er en magisk titt på fremtiden for spill med blandet virkelighet og ulikt alt annet tilgjengelig på forbrukernivå.

De Spatial Ops open beta er nå tilgjengelig for Quest 2 og Quest Pro via SideQuest. Du finner vår guide på hvordan sidelaster du spill med SideQuest her.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR