Hands-on: Vive XR Elite er lett og kompakt, men deler Quest Pros plager

Hands-on: Vive XR Elite er lett og kompakt, men deler Quest Pros plager

På CES 2023 avslørte HTC sitt nye Vive XR Elite-headset som er posisjonert som en Quest Pro-konkurrent. Når det gjelder funksjoner og maskinvare, er hodesettet i stor grad en foredling av formfaktor over alt annet; og selv om den utvilsomt er kompakt og lett, kan den bli hemmet av et uklart verdiforslag og noen ergonomiske detaljer som ble oversett.

For en detaljert titt på Vive XR Elites spesifikasjoner og funksjoner, sjekk ut vår kunngjøringsartikkel

Alles hodeform, nesestørrelse og øyeposisjoner er forskjellige. Når det er sagt, første gang jeg satte på Vive XR Elite var det klart for meg at det ikke var på langt nær nok plass til nesen min ... noe jeg ikke har problemer med på nesten alle andre store hodesett på markedet (selv HTCs andre VR hodesett).

Det er ikke det at det er umulig å få trykket fra nesen – den valgfrie toppstroppen (som HTC smart inkluderte) gjør dette enkelt nok – men problemet er at hvis jeg hever hodesettet for å få vekten av nesen, vil øynene mine er ikke lenger i objektivets søte punkt, noe som gjør visningen gjennom hodesettet subpar. Mer polstring rundt nesen ville ha et lignende problem med å flytte linsene ut av sweet spot.

Selv om jeg ikke fikk brukt hodesettet på en lengre periode, har jeg en sterk mistanke om at nese-tingen kommer til å være et bokstavelig og overført smertepunkt på dette hodesettet. Og som en som ikke har en spesielt stor nese, kan jeg ikke forestille meg at jeg kommer til å være den eneste personen med dette problemet.

Hands-on: Vive XR Elite er lett og kompakt, men deler Quest Pros Woes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Nesetingen er ikke den eneste ergonomiske forglemmelsen som var umiddelbart tydelig. Det er også det faktum at den bakre puten, som er designet for å dekke bakhodet, ikke demper hodet nok til å forhindre kontakt mellom skallen og batteriet på baksiden. Det betyr at når du strammer hodesettet kan du kjenne en stor, flat plastoverflate presse mot hodet ditt. Det sammenlignes med noe sånt som Quest 2 Elite Strap (som baksiden av Vive XR Elite ser ut til å etterligne), hvor jeg bare kan føle at putene klemmer bak hodet, men aldri batteriet bak dem.

Hands-on: Vive XR Elite er lett og kompakt, men deler Quest Pros Woes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Utover disse bekymringsfulle ergonomiske finessene, føles hodesettets grunnleggende egenskaper solid over hele linja, noe som gjør Vive XR Elite til selskapets mest raffinerte frittstående til dags dato. Men fra et funksjons- og ytelsessynspunkt føles headsettet mer som Quest 2 enn Quest Pro, noe som setter det på et vanskelig sted med prislappen på $1,100.

Visuelt sett er Vive XR Elites pannekake-linser ganske gode på klarhetsfronten, med god kant-til-kant-klarhet, selv om de faller under de utmerkede linsene på Quest Pro. Bruken av ikke-Fresnel-linser betyr en reduksjon i gjenskinn og gudestråler sammenlignet med Quest 2, selv om oppløsningen og synligheten til skjermdøren er omtrent den samme mellom de to hodesettene (1,920 1,920 × 1,920 1,832 vs. XNUMX XNUMX × XNUMX XNUMX). Og mens det perifere synsfeltet føles litt stramt, vil den ekstra dioptrikontrollen (for å endre fokus på hver linse) bli ønsket velkommen av de med briller, og selv de uten vil bli tjent godt med den kontinuerlige IPD-justeringen (som inkluderer en måleavlesning på skjermen og popup-vindu for kalibrering).

Hands-on: Vive XR Elite er lett og kompakt, men deler Quest Pros Woes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Inside-out head-tracking føles ganske bra og er sikkert "god nok", selv om den umiddelbare rotasjonslatensen ikke føles like stram som Metas bar-setting inside-out-løsning. Viktigere er at sporingen føles bedre enn Vive Flow, som etter min erfaring har for mye latens for langsiktig komfort. Kontrollersporing på Vive XR Elite føles også solid, og med kameraer på hver side pekt nesten helt til venstre og høyre, burde dekningen være god (potensielt overgå Vive Focus 3).

Som navnet tilsier, presser HTC XR Elite som et hodesett som passerer AR i tillegg til VR. Hodesettets fargegjennomgangsvisning er ikke fantastisk. I likhet med Metas hodesett, forsøker XR Elite å gjenoppbygge dybden i den virkelige verden virtuelt for å gi geometrisk korreksjon og dybdesignaler, men selv med en dybdesensor inne (som Quest Pro mangler), er min erfaring med headsettets passthrough AR viste mye vridning på grunn av feil dybdekartlegging.

Uten å kunne gjøre en direkte sammenligning side om side, var mitt inntrykk at XR Elite ikke var fullt så skarp som Quest Pro når det kommer til passthrough AR. Riktignok er passthrough AR på begge headset-hodesettene definitivt i samme omtrentlige 'klasse' (ikke skarp nok til å lese tekst fra smarttelefonen din og ganske dårlig dynamisk rekkevidde på det).

Hands-on: Vive XR Elite er lett og kompakt, men deler Quest Pros Woes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Akkurat som med Quest Pro, føles kvaliteten og bruken av passthrough AR fullstendig underkokt, med håndfull AR-apper jeg prøvde på hodesettet som ikke svarte tilstrekkelig på spørsmålet 'hvorfor AR?'. Men nå som et annet hodesett på markedet omfavner og forbedrer denne muligheten, vil kanskje svarene på det spørsmålet komme litt tidligere.

 - - - - -

Hands-on: Vive XR Elite er lett og kompakt, men deler Quest Pros Woes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Med tanke på ytelsen og funksjonene ser det ut til at Vive XR Elite deler det samme kjerneproblemet som Quest Pro – og det er verdiforslaget. Selv om vi ignorerer potensielle ergonomiske uhell … i beste fall er Vive XR Elite beslektet med en noe mer kompakt versjon av Quest 2. Og selv om vi ser bort fra at Quest 2 har et mye mer omfattende innholdsbibliotek … er det vanskelig å se hvordan, for de fleste mennesker, kan Vive XR Elite rettferdiggjøre en prislapp på $1,100 sammenlignet med Quest 2 på $400.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR