Hellsweeper: Delicious Dark Fantasy With Crazy Combat Combos PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hellsweeper: Delicious Dark Fantasy Med Crazy Combat Combos

Hellsweeper er en av de største VR-utgivelsene som skal lanseres før slutten av 2022, og etter en kort praktisk opplevelse kan vi ikke vente med å spille mer.

[Innebygd innhold]

Utvikler Mixed Realms er mest kjent for sitt populært actionspill Sairento og nå følger studioet det opp med Hellsweeper, en kampbasert tittel som drypper av mørk fantasy. Utgitt av Vertigo Games, vil spillet slippes på PC VR i fjerde kvartal i år og på Quest 4 på et senere, ubekreftet tidspunkt. Forrige måned gikk jeg hands-on med Hellsweeper på Gamescom og kom unna med mange tanker. Kortversjonen? Det er en mye moro.

Demoen min varte i omtrent 10 minutter, og ga meg bare tid til en kort løpetur for å avverge stadig mer hektiske bølger av demoniske fiender. Hellsweepers fulle utgivelse vil imidlertid inkludere fire moduser – det viktigste roguelike tilbudet, sammen med en endeløs bølgemodus, en sandkassemodus og en samarbeidsmodus også.

Så selv om jeg ikke var i stand til å vurdere spillet på et bredere nivå, fikk jeg en god titt på kamp-, belastnings- og traverseringsmekanikken. Den desidert mest interessante takeawayen var Hellsweepers system for loadout-tilpasning og de unike kombinasjonene som følger med. Opptil fire skadegjenstander – inkludert våpen, våpen og magiske trollformler – kan utstyres i belastningen din for et gitt løp. Hver enkelt er kartlagt til en bestemt retning - opp, ned, innover eller utover.

Det er et bevegelsesbasert system, der du kan tilkalle gjenstander fra loadouten til hver av hendene ved å holde gripeknappen og bevege hånden i retningen som er tildelt hvert element. I demoen min hadde jeg utstyrt sverd, bue, ildkule og mace. Å holde grepet og sveipe utover med en av hendene tilkalte for eksempel et sverd, mens det å sveipe innover tilkalte en bue og så videre.

Disse våpnene er fullstendig brukbare og du holder bare på dem så lenge du vil. Du kan treffe en fiende én gang med sverdet ditt og deretter slippe det (eller til og med kaste det mot en fiende langt unna, som om det var en dolk). Å tilkalle våpen på nytt er enkelt, og spillet oppfordrer deg til raskt og ofte å bytte mellom våpen. Det er et frenetisk tempo som går gjennom hele opplevelsen, og måten du bruker våpen på samsvarer med det.

Det som imidlertid gjør dette systemet veldig interessant, er kombinasjonene du kan lage ved å kombinere to våpen eller trollformler sammen. Hvis du tilkaller en gjenstand i hver hånd, kan du slå dem sammen for å lage en unik kombinasjon med forskjellige effekter. Å knuse ildkulen min på sverdet mitt, for eksempel, ga meg et flammende sverd. På samme måte, å kombinere en ildkule og en bue sammen skaper flammende piler. Du kan til og med kombinere multipler av samme trylleformel sammen – to ildkuler smelter sammen for å lage en massiv ball med energi, som jeg kan skyte over kartet og detonere etter eget ønske.

helvetesveier

Lastingen min var bare en liten smakebit, og jeg fikk ikke engang prøve noen våpen eller det bredere utvalget av trollformler. Uten tvil vil hele utvalget gi utallige interessante og unike kombinasjoner. Selv om jeg ikke prøvde dem personlig, så jeg noen andre i bruk – et minneverdig eksempel var å kombinere en istrolldom med en bue for å lage piler som bremset fiender. Det ser ut til at det vil være mye eksperimentering å gjøre, slik at spillerne kan prøve forskjellige kombinasjoner for å lage sin egen personlige, ideelle belastning.

Men hva er en loadout uten fiender å bruke den mot? Hellsweepers demoniske fiender var et annet høydepunkt i demoen. De ser vakkert grufulle ut, og minner visuelt om de kunstferdig utformede fiendene i en FromSoftware-tittel, og vil hvine, svirre og suse på deg til du er skikkelig livredd. Deres fantastiske visuelle design ga monstrene en enorm, imponerende tilstedeværelse i verden, og la til ekstra press etter hvert som flere og flere kom inn.

helvetesveier

For å unngå dem, bruker du et ekspansivt, jevnt bevegelsessystem som lar deg raskt glide rundt på kartet på en rekke forskjellige måter. Det er et veldig responsivt bevegelsessystem, men én ting er sikkert – dette er ikke et spill for de som lett blir kvalm i VR. Hellsweeper er et veldig intenst spill og det bruker jevn bevegelse til sitt fulle potensial. Du kan gå, løpe, hoppe, dobbelthoppe, springe i luften og generelt bevege deg rundt i forskjellige retninger i høy hastighet.

Dette er ikke nødvendigvis et feiltrinn. Det intense bevegelsessystemet føles passende for kampens fartsfylte, hektiske natur, og jeg er sikker på at det er spillere som ikke lar seg skremme. Det vil bare ikke være en opplevelse for nybegynnere eller de som er nye til VR. For de erfarne ser Hellsweeper ut til å tilby en deilig mørk fantasy-godbit.

Hellsweeper slipper senere i år på PC VR via Steam, etterfulgt av en Quest 2-utgivelse på et senere tidspunkt.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR