Her er hva Meta sier om kamerapersonvern på Quest & Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Her er hva Meta sier om kamerapersonvern på Quest & Quest Pro

bilde

Med et økende antall kameraer som elsker de nyeste VR-headsettene fra Meta, vil brukere forståelig nok gjerne vite hvordan personvernet deres behandles før de inviterer et hodesett inn i hjemmet. Her er hva Meta har å si om hvilke data som samles inn gjennom hodesettets kamera og sensorer, og hvordan de brukes.

Oppdatert – 15. november 2022

Det er aldri et dårlig tidspunkt å være skeptisk til hvordan din private informasjon blir brukt av produkter og selskaper som samler informasjon om deg, men et spesielt godt tidspunkt er når du bruker produkter som er avhengige av alltid-på-kameraer under bruk. Det er tilfellet med nesten alle de nyeste VR-headsettene som bruker en rekke kameraer for å spore bevegelsen til hodet og hendene, og for å gi en gjennomgående visning av omgivelsene dine. Metas nyeste headset, Quest Pro, er også det første fra selskapet som har innovervendte kameraer for å se brukerens øyne og ansiktsbevegelser.

De spesifikke dataene Meta hevder å overvåke og samle inn med hodesettene, er adressert iSupplerende Meta Platforms Technologies Personvernerklæring' (sist oppdatert 25. oktober 2022):

We samle inn informasjon om eller relatert til:

Posisjonen og orienteringen til headsettet og kontrollerene for å bestemme kroppsposisjonen og gjøre avatarens bevegelser mer realistiske.

Posisjonen til hodesettet ditt, hastigheten på kontrollerens bevegelser og endringer i orienteringen din (for eksempel når du dukker mens du spiller et spill) for å levere en oppslukende og realistisk virtuell opplevelse.

Lyddataene dine, når mikrofonpreferansene dine er aktivert, for å animere avatarens leppe- og ansiktsbevegelse.

Håndsporing. Hvis du velger å aktivere håndsporingsfunksjonen i MPT-produkter, samler vi inn teknisk informasjon, som estimert håndstørrelse og håndposeringsdata. Denne informasjonen er nødvendig for at funksjonen skal fungere. Lær mer i vår Personvernerklæring for håndsporing.

Øyesporing. Hvis du velger å aktivere øyesporing i Meta Quest Pro, behandler vi abstraherte blikkdata for å forbedre bildekvaliteten din i VR, hjelpe deg med å samhandle med virtuelt innhold i en app og for å animere avatarens øye- og ansiktsbevegelser. Rå bildedata av øynene dine lagres på enheten din. Vi samler også inn og beholder visse data om interaksjonene dine med øyesporing (for eksempel sporingskvalitet og hvor lang tid det tar å oppdage øynene dine) for å tilby funksjonen og sikre at den fungerer som den skal. Lær mer i vår Personvernerklæring for øyesporing.

Naturlig ansiktsuttrykk. Hvis du velger å aktivere naturlige ansiktsuttrykk i Meta Quest Pro, behandler vi abstraherte ansiktsuttrykksdata for å få avatarens uttrykk til å se mer naturlig ut i VR. Rå bildedata av ansiktet ditt lagres på enheten din. Vi samler også inn og beholder visse data om dine interaksjoner med naturlige ansiktsuttrykk (som hvor mye tid det tar å oppdage uttrykk) for å tilby funksjonen og sikre at den fungerer som den skal. Lær mer i vår Personvernerklæring for naturlige ansiktsuttrykk.

Tilpasningsjustering. Hvis du velger å aktivere passformsjustering i Meta Quest Pro, behandler vi abstraherte passformjusteringsdata for å sjekke om hodesettet ditt er optimalt justert og gi tips om justering av hodesett. Rå bildedata av øynene og underansiktet lagres på enheten din. Vi samler også inn og beholder visse data om interaksjonene dine med tilpasningsjustering (for eksempel om en bruker fullførte oppsettprosessen eller hvor lang tid oppsettprosessen tok) for å tilby funksjonen og sikre at den fungerer som den skal. lær MER.

Meta tilbyr ytterligere detaljer i "Personvernerklæringer" som dekker Håndsporing, Øyesporing, Ansiktssporingog Tilpasningsjustering. I følge Meta har alle disse fire funksjonene de samme grunnleggende retningslinjene for personvern:

  • Disse funksjonene er valgfrie og kan deaktiveres når som helst
  • Disse funksjonene brukes ikke til å identifisere deg
  • Råbilder behandles kun på headsettet og sendes ikke til Meta eller tredjeparter
  • Råbilder slettes etter behandling og lagres ikke på headsettet
  • Alle sensorene på headsettet (inkludert kameraer og mikrofoner) er deaktivert når headsettet går i hvilemodus

Råbilder kontra «abstrakte data»

Selv om Meta hevder at råbilder fra kameraene blir behandlet lokalt og deretter slettet, betyr det ikke at selskapet ikke samler inn data avledet fra råbildene eller din bruk av funksjonene – det kaller dette «abstrakte data». For eksempel, for at eye-tracking skal fungere, bruker Meta råbildene til å utlede retningen øynene dine ser. Her er hva det står om hvilke abstraherte data som kan samles inn fra disse funksjonene.

Håndsporing

For å forbedre håndsporingsfunksjonen samler vi inn visse data fra enheten din når du velger å bruke håndsporing. Disse dataene inkluderer bruksdata, estimert håndstørrelse og kildebildetelemetri (f.eks. eksponering, kontrast). Vi samler også inn og beholder annen informasjon om dine interaksjoner med håndsporingsfunksjonen i samsvar med personvernreglene våre, for eksempel sporingskvalitet, hvor lang tid det tar å oppdage hendene dine, og antall klyper du gjør. Hvis enheten din krasjer, samler vi også inn krasjlogger som kan inneholde lignende informasjon samt nylig genererte håndposeringsdata.

Øyesporing

De abstraherte blikkdataene genereres i sanntid på headsettet ditt, og behandles på enheten eller metaservere for å animere avatarens øyekontakt og ansiktsuttrykk, forbedre bildekvaliteten der du ser i VR, og/eller for å samhandle med virtuelt innhold i VR. Hvis du for eksempel velger å gi en app som tilbys av Meta tilgang til øyesporingsdataene dine, kan de abstraherte blikkdataene behandles på Meta-servere for å animere avatarens øyekontakt og ansiktsuttrykk i et flerspillerscenario. Hvis du velger å kalibrere øyesporing, lagres kalibreringsdataene på enheten din til du velger å slette disse dataene i enhetsinnstillingene eller slette kontoen din. Vi samler inn og beholder visse data om interaksjonene dine med øyesporing etter behov for at funksjonen skal fungere ordentlig og for å tilby funksjonen, i samsvar med personvernreglene våre. For eksempel samler vi inn og beholder informasjon om sporingskvalitet og hvor lang tid det tar å oppdage øynene dine. Hvis du har valgt å dele ytterligere data med Meta, samler vi inn tilleggsdata om hvordan du bruker headsettet ditt (inkludert øyesporing) for å hjelpe Meta med å tilpasse opplevelsene dine og forbedre Meta Quest. Hvis headsettet ditt krasjer, sender vi krasjlogger om headsettet til serverne våre, som kan inneholde nylig genererte abstraherte blikkdata, kalibreringsdata og annen informasjon om interaksjonene dine med øyesporingsfunksjonen i samsvar med personvernreglene våre. Krasjlogger vil ikke inkludere rå bildedata av øynene dine

Naturlig ansiktsuttrykk

De abstraherte ansiktsuttrykksdataene genereres i sanntid på headsettet ditt, og behandles på enheten eller metaservere for å animere avatarens ansiktsuttrykk. Hvis du for eksempel velger å gi en app som tilbys av Meta tilgang til dataene dine for naturlige ansiktsuttrykk, kan de abstraherte ansiktsuttrykksdataene behandles på Meta-servere for å animere avatarens ansiktsbevegelse i et flerspillerscenario. Vi samler inn og beholder visse data om dine interaksjoner med naturlige ansiktsuttrykk som kreves for at funksjonen skal fungere skikkelig og for å tilby funksjonen, i samsvar med personvernreglene våre. For eksempel samler vi inn og beholder informasjon om hvordan hodesettets passform påvirker kvaliteten på oppdagede ansiktsbevegelser eller hvor mye tid det tar å oppdage ansiktsbevegelsene dine. Hvis du har valgt å dele ytterligere data med Meta, samler vi inn tilleggsdata om hvordan du bruker headsettet ditt (inkludert Natural Facial Expressions) for å hjelpe Meta med å tilpasse opplevelsene dine og forbedre Meta Quest. Hvis headsettet ditt krasjer, sender vi krasjlogger om headsettet til serverne våre, som kan inneholde nylig genererte abstraherte ansiktsuttrykkdata og annen informasjon om interaksjonene dine med Natural Expressions-funksjonen i samsvar med personvernreglene våre. Krasjlogger vil ikke inkludere rå bildedata av ansiktet ditt.

Tilpasningsjustering

Vi samler inn og beholder visse data om interaksjonene dine med tilpasningsjustering etter behov for at funksjonen skal fungere ordentlig og for å tilby funksjonen, i samsvar med personvernreglene våre. For eksempel samler vi inn og beholder informasjon om hvorvidt en bruker fullførte installasjonsprosessen eller hvor lang tid installasjonsprosessen tok. Hvis du har valgt å dele ytterligere data med Meta, samler vi inn ytterligere data om hvordan du bruker headsettet og kontrollerene dine for å hjelpe Meta med å personliggjøre opplevelsene dine og forbedre Meta Quest. Hvis headsettet ditt krasjer, sender vi krasjlogger om headsettet ditt til serverne våre, som kan inneholde nylig genererte abstraherte tilpasningsdata og annen informasjon om interaksjonene dine med funksjonen for tilpasningsjustering i samsvar med personvernreglene våre. Krasjlogger vil ikke inkludere rå bildedata av øynene eller ansiktet ditt.

Quest LED-er indikerer kamerabruk

I tillegg til å vite hva kameraene fanger opp, vite når de fanger er også nyttig. Heldigvis har Meta lagt til lysdioder til headsettene sine for å tydelig indikere når kameraene og sensorene er aktive.

På Quest Pro er det en LED foran på headsettet. Når LED-en lyser, er kameraene aktive. Når tent hvit, kameraene er aktive, men brukeren kan ikke se gjennom dem (dvs. gjennomgang). Når tent blå brukeren kan se omverdenen gjennom kameraene (dvs.: passthrough).

Quest Pro-kontrollerne, kalt Touch Pro, inkluderer også kameraer for sporing. Det er to lysdioder på siden av hver kontroller. Når du ser en hvit LED lyser som betyr at kontrollerens kameraer er aktive.

.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR