Skjult SteamVR-funksjon kan være en annen ledetråd til Valves ryktede frittstående VR-hodesett PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Skjult SteamVR-funksjon kan være en annen ledetråd til Valves ryktede frittstående VR-hodesett

bilde

En nylig SteamVR beta-utgivelse inkluderte en skjult funksjon som gjør at brukerens lekeplassgrense kan settes opp i en passthrough-modus som til slutt kan brukes for eksisterende SteamVR-headset eller et fremtidig headset fra Valve.

Brukere av Quest eller Rift S vil være kjent med oppsett av passthrough-lekeplass. Dette når du skisserer grensen for lekeplassen din mens du faktisk har på deg headsettet og bruker kameraene til å se på rommet rundt deg. Funksjonen effektiviserer oppsettsprosessen for playspace betydelig sammenlignet med å se på en annen skjerm (som en dataskjerm) mens du prøver å lage grensen din.

Til tross for at de har sine egne innebygde kameraer, har SteamVR-hodesett som Index og andre ennå ikke tatt i bruk denne bekvemmeligheten, men det kan snart endre seg.

VR YouTuber Brad Lynch nylig oppdaget en skjult playspace-oppsettfunksjon som var inneholdt i en betaversjon av SteamVR. I motsetning til plattformens eksisterende funksjon for oppsett av lekeplass, veileder denne brukeren gjennom prosessen mens de faktisk har på seg headsettet. I likhet med det vi ser på Quest, har oppsettsprosedyren brukere til å nå bakken med kontrolleren for å bestemme gulvhøyden. Og der på Quest brukere bytter lekeplassgrensen sin med en kontroller, har det skjulte SteamVR-oppsettet brukere til å "skyve" grenseveggene bort fra dem for å utvide lekeplassen til riktig størrelse.

Funksjonen er fortsatt tydelig i utvikling og aktiverer akkurat nå ikke en passthrough-visning, men vi kan være nesten sikre på at den er ment å være et passthrough-lekeplassoppsett fordi brukeren må kunne se rommet rundt dem for å kunne trygt lage sin lekeplassgrense fra hodesettet.

Det er ikke klart på dette tidspunktet om den nye funksjonen er ment å brukes med eksisterende PC VR-headset som har kameraer på seg (som Index eller Vive Pro 2), eller kanskje til og med Valves rykter om frittstående headset.

Sistnevnte virker plausibel med tanke på at passthrough playspace-oppsett i hovedsak er et krav for alle 6DOF frittstående VR-headset, og det er fordi i motsetning til PC VR, er det ingen PC-skjerm for å videresende oppsettinstruksjoner til brukeren. Det er mulig at dette i stedet kan oppnås ved å bruke en følgesvenn som en smarttelefon, selv om vi ikke har sett noen hodesett bruke den tilnærmingen til dags dato.

Uansett om det er et nytt hodesett for å dra nytte av funksjonen eller ikke, vil vi gjerne se det komme til eksisterende hodesett, som Index, som har innebygde kameraer som nesten ikke har blitt brukt. Forhåpentligvis vil andre innfødte SteamVR-headset også kunne benytte seg av funksjonen.

Brad Lynch fant også en håndfull andre interessante endringer i den samme betaversjonen av SteamVR—sjekk ut hele videoen for å se dem alle.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR