Holo Interactive: Leading the Way in Shaping the Future of Mixed Reality Copresence

Holo Interactive: Leading the Way in Shaping the Future of Mixed Reality Copresence

Mens den fortsatt er i de tidlige stadiene, har tilstedeværelse av blandet virkelighet vist et stort potensial for applikasjoner utover spill og underholdning. Fremskritt innen virtuelle, utvidede og blandet virkelighet teknologi baner vei for sømløse forbindelser mellom virkelige og virtuelle verdener. Vi ser at linjene mellom interaksjoner i den virkelige verden og opplevelser i den digitale verden viskes ut til virtuell glemsel.

Imidlertid har mixed reality-samtilstedeværelse fortsatt en lang vei å gå før den blir tilgjengelig for vanlig bruk. Barrierer for adopsjon, som rimelighet, tilgjengelighet og tekniske begrensninger, blant mange andre, må tas opp for at denne teknologien virkelig skal påvirke hvordan vi lever livene våre. Holo Interactive, et reality-datalaboratorium og innholdsstudio, er i forkant med å finne løsninger for å overvinne disse barrierene.

Botao Amber Hu, grunnlegger og administrerende direktør for Holo Interactive, deler sin innsikt om tilstanden til mixed reality-industrien og selskapets rolle i å forme fremtiden.

Fra små skritt til gigantiske sprang i å skape store realiteter

Etter å ha oppfunnet det prisvinnende, rimelige stereoskopiske AR-hodesettet HoloKit X, fikk Hu popularitet og respekt i bransjen. Utvikler MOFA, en oppslukende flerspiller AR live-action RPG, satte ytterligere Hus navn som en banebryter i blandet virkelighet.

MOFA - Mixed Reality Copresence-spill Holo Interactive

Med en dyp tro på at blandet virkelighet medtilstedeværelse har nøkkelen til å frigjøre det sanne potensialet til hodeord AR, etablerte Hu Holo Interactive for å bygge bro over gapene som hindrer tilgjengeligheten til blandet virkelighet tilstedeværelse i masseforbrukermarkedet.

Nå jobber Hu med et globalt distribuert team, og samler utviklere, ingeniører og andre bransjefolk for å omfavne mottoet "En drøm du drømmer alene er bare en drøm. En drøm dere drømmer sammen er virkelighet.»

Holo Interactive-teamet leder an som det fremste laboratoriet for samtilstedeværelsesopplevelser med blandet virkelighet som er tilgjengelig for alle. Gjennom årene har Holo Interactive utviklet applikasjoner og innovative produkter som kan utvide bruken av hodebåret AR. Nylig har selskapet også gitt ut HoloKit Unity SDK å styrke utviklere i å skape samværsopplevelser.

Viser vei i Mixed Reality Copresence

HoloKit X, en oppslukende stereoskopisk maskinvare designet som iPhone-tilbehør, forbedrer AR-opplevelser ved å skape en mer realistisk og engasjerende visuell opplevelse som lar brukere samhandle med miljøet og digitalt innhold mer naturlig.

Den utnytter de kraftige egenskapene til iPhone og ARKit for å levere eksepsjonelle AR-opplevelser til iPhone-brukere. Med sine multimodale kontrollinnganger og copresence-funksjonalitet kan den gi delte opplevelser ansikt til ansikt med andre brukere i sanntid, og fremme en følelse av tilstedeværelse og sosial interaksjon i AR-miljøer.

HoloKit X Mixed Reality Copresence

Bortsett fra å lage AR-maskinvare, former Holo Interactive fremtiden for blandet virkelighet ved å gi utviklere tilgang til verktøy som gjør dem i stand til å lage MR-løsninger. "Den nåværende markedssituasjonen og vår unike posisjon i økosystemet gjør nå et ideelt tidspunkt å frigi en åpen kildekode-SDK for HoloKit X," Hu fortalte ARPost i et skriftlig intervju.

Han forklarte at dette strategiske grepet gjør dem i stand til å etablere sin tilstedeværelse i MR-økosystemet, utnytte den økende interessen for AR/MR-teknologier og gi utviklere mulighet til å skape opplevelser med samvær.

Ved å åpne HoloKit SDK for tredjepartsbrukere, håper Holo Interactive å bli "Arduino for hodebåret AR." "Vi ønsker å oppmuntre flere mennesker til å eksperimentere med arbeidet sitt i blandet virkelighet og å åpne kildekode for kreasjonene deres, og inspirere andre i samfunnet," sa Hu.

I tillegg håper han at det å senke adgangsbarrierene for samarbeidsprosjekter med blandet virkelighet og omfavne åpen kildekode-praksis vil akselerere fremgangen innen MR-feltet.

Å bryte barrierene for utbredt adopsjon

Oppslukende teknologier forvandler allerede livene våre. VR får utbredt bruk på tvers av bransjer. AR har også gått langt siden Pokémon Go først ble viralt. Imidlertid står AR på hodet fortsatt overfor utfordringer med utbredt bruk.

Botao Amber Hu
Botao Amber Hu

I følge Hu, "Hodebåret AR har potensialet til å gjøre vår verden til en 'programvaredefinert virkelighet', som lar oss samhandle med den virkelige verden og andre på nye måter, et konsept kjent som co-nærvær. Denne spennende fremtiden er imidlertid ikke uten hindringer.»

På spørsmål om barrierene AR møter, oppregner Hu fire hindringer: rimelighet for høykvalitets AR-enheter, effektivitet av inputmetoder, utvikling av mordere applikasjoner som driver adopsjon, og psykologiske barrierer for sosial aksept.

.u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 { padding:0px; margin: 0; polstring-topp:1em!viktig; padding-bottom:1em!viktig; bredde:100%; display: blokk; font-weight:bold; bakgrunnsfarge:#FFFFFF; border:0!viktig; border-left:4px solid #E74C3C!viktig; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekorasjon: ingen; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:active, .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; tekst-dekorasjon: ingen; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 { overgang: bakgrunnsfarge 250ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; opasitet: 1.05; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 .ctaText { font-weight:bold; farge:#000000; tekst-dekorasjon: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekorasjon: understrek! viktig; skriftstørrelse: 16px; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:hover .postTitle { tekstdekorasjon: understrek!viktig; }

Se også:  De viktigste kommende AR/VR-arrangementene i år

Holo Interactive er på et oppdrag for å bryte disse barrierene for adopsjon. Hu mener at det å ta tak i disse utfordringene kan bidra til å sikre at AR-teknologi når sitt fulle potensial, og påvirke livene våre og måten vi samhandler med verden rundt oss på.

Tidstempel:

Mer fra AR -innlegg