Hvordan Apple Vision Pro Gaming skiller seg fra Meta Quest

Hvordan Apple Vision Pro Gaming skiller seg fra Meta Quest

Å spille med Apple Vision Pro er som å spille i et merkelig nytt alternativt univers.

Du kan spille Helldivers 2 på en gigantisk flytende skjerm via Steam Link mens Solitaire eller Stardew Valley flyter i nærheten for et raskt kortspill, eller litt farming innimellom dråpene. For å endre tempo, trekk opp et vindu til Myst-øya eller Sayonara Wild Hearts og lytt til bølgene som slår seg over kaien eller begynn å vibrere med musikken.

Myst fra Cyan designet for iPad og iPhone spiller bra på Apple Vision Pro med gamepad. Den kan også spilles med direkte berøring eller friluftskniping.

Du kan sette opp Denis Villeneuves sanddyne i bakgrunnen i skarp lys 3D for å se fra månen mens House Atreides faller fra Caladan til Arrakis. Eller du kan gå til tematisk forsterkning for Managed Democracy og se en asteroide fly mot Buenos Aires i Starship Troopers mens du blåser opp insekter fra bane i Helldivers.

Vil du vite mer?

Apple Arcade og multitasking

Mens mye av Apples iPhone- og iPad-spillkatalog kan spilles på Vision Pro, krever noen spill et Apple Arcade-abonnement. Noen få store, som Minecraft, mangler helt i aksjon, mens andre flotte iPad-spill, som FTL, ikke har god kontroll på Vision Pro.

iPad- og iPhone-spill, så vel som noen få med 3D-elementer lagt til, som Bloons TD 6+, kan eksistere sammen med andre apper. Meta annonserte det Forsterker konseptet sent i fjor, men Apple leverer et bredt spekter av apper akkurat nå som gir utviklere noen flere alternativer for nøyaktig hvordan de distribuerer i verdensrommet rundt deg.

I eksemplet med Bloons kan du trekke opp Bloons sammen med andre apper, men der andre er flate og kan flyttes over eller under deg, må Bloons være på nivå med bakken med noe av brukergrensesnittet representert i 3D.

Et spekter av spill: VR, AR, PC, Mac og iOS

Du kan droppe multitasking som konsept på Apple Vision Pro og la et spill ta over som den eneste aktive appen i rommet ditt. Dette er standardtilstanden for alle spillene kjøpt fra Meta Quest Store. På Apples App Store er det imidlertid bare noen få apper som har denne kontrollen under Apple Vision Pros lanseringsvindu.

Til slutt, Apple planlegger å tilby titler som Job Simulator og Vacation Simulator fra Googles Owlchemy. Fra lanseringen er det spill som Void-X eller Wylde Flowers som tar over som den eneste løpende appen.

Det samme spillet for Apple Watch og iPhone kjører også på Apple Vision Pro, Void-X.

Void-X gjør dette som en bemerkelsesverdig liten installasjon fra App Store som gir i hovedsak den samme versjonen av et spill denne utvikleren laget for iPhone, iPad og til og med Apple Watch. På Apple Vision Pro kontrolleres Void-X med enten små bevegelser av fingrene mens du klemmer, eller med gamepad. VR-versjonen av Void-X legger til oppslukende belysning til skyboxen mens spillet ditt fra iPad flyter på en stor skjerm mens store eksplosjoner på siderullende skytespill skyter mot deg som sporadiske 3D-partikkeleffekter.

Noen ganger blir ordet "enkelt" overbrukt når det kommer til videospill og programvareutvikling. Void-X er imidlertid absolutt en veldig enkel demonstrasjon av grunnleggende romlig spillinngang som er behagelig å bruke i mer enn noen få minutter om gangen.

For en opplevelse som vil ta deg tilbake til de aller første dagene av VRs gjenoppblomstring for et tiår siden, kan du også gi Protonpuls et forsøk. Det som er bra med Proton Pulse er at denne romlige tilpasningen tar deg tilbake til de tidlige dagene med selve videospillingen. Bare beveg hodet for å justere padlens posisjon i rommet for et veldig behagelig spill som er akkurat som Breakout eller Pong.

Wylde Flowers tar oppdrettsopplevelsen i Stardew Valley dypere, bokstavelig talt, ved å bruke dybden i widescreen-vinduet som flyter der i verdensrommet. Void-X setter deg i fullstendig oppslukende VR mens Wylde Flowers viser deg det fysiske rommet ditt med noen flytende effekter. Kommer noen av titlene til å selge en spiller på Apple Vision Pro? Nei. Men ved å overta miljøet ditt på helt andre måter, og utelukke andre utviklere fra multitasking i prosessen, tilbyr disse to tradisjonelle flatpanelspillene enkle ideer til andre utviklere om hvordan de kan prøve å tilpasse seg VR-headset uten å endre for mye av deres eksisterende arbeid.

Samtidig kunne ikke gapet vært større mellom disse vinduene på Apples plattformer og hvor stort biblioteket er for langformig fullstendig VR-innhold på Meta Quest, Steam og til og med Pico-butikker. Vi har satt sammen vår liste over de beste Vision Pro-spillene så langt, og du kan kontrastere dybden til disse titlene med våre topp 25 beste Meta Quest 3-spill.

Gamepads er den beste inngangen for Vision Pro akkurat nå

Samtidig som bringer ALVR til Vision Pro for Half-Life: Alyx-streaming er veldig kult, Apple Vision Pro er bare ikke laget for den slags ting. Konseptet med sporede spillkontrollere er fremmed for dette systemet gjennom minst visionOS 1.1.

I mellomtiden, for de som ønsker å få tilgang til PC- eller Mac-spillene sine, støttes ikke museinngang på Apple Vision Pro. En styreflate føles fin for å navigere i flere vinduer på Apples headset, men jeg kommer ikke til å foreslå at den fungerer for spill på noen måte.

Apple Vision Pro-anmeldelse: En tung bærbar kino og skjerm

Til $3500 setter Apple store forventninger med Vision Pro. Men leverer det? Og hvordan er det egentlig å eie og bruke? Les vår grundige Apple Vision Pro maskinvare- og programvaregjennomgang her:

Hvordan Apple Vision Pro Gaming skiller seg fra Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvis du faktisk er seriøs med å prøve å spille spill med Vision Pro, vil du ha en støttet bluetooth-gamepad.

Offisielt er det oppført som bluetooth-kontrollere for "Xbox, PlayStation og alle kontroller som fungerer med iPadOS." Uoffisielt vil du ha noe som oppfyller disse kriteriene med to analoge pinner.

Wylde Flowers, for eksempel, bruker en pinne for å la deg panorere rundt kameraet for å se inn i nærliggende områder av vinduet, mens den andre pinnen beveger karakteren din rundt.

Void-X, Stardew Valley, Myst, Sayonara Wild Hearts, Wreckfest, Wylde Flowers, Rec Room og noen andre ble alle testet vellykket med gamepad.

Mangler romskala og sporede kontroller

Det Google-eide utviklingsstudioet Owlchemy bekreftet overfor UploadVR at både det og Vacation Simulator vil bruke den minste versjonen av miljøene deres på Apple Vision Pro.

Det er en stor bummer.

Fra 2016 stod Job Simulator som et enestående eksempel på den barneliknende gleden du kan føle å kaste rundt objekter i et simulert rom uten å ha noen konsekvenser overhodet. Du trengte egentlig aldri det, men hvis du satte opp dette rommet i en stor plass, var det ekte magi å gå rundt noen få skritt mens du fortsatt var fullstendig innenfor Job Simulators virtuelle miljø.

Det er selvfølgelig fortsatt magi i Job Simulators interaksjoner selv uten romskalautforskning, og mange spillere spiller i det minste rommet som standard uansett. Men å gå det ekstra trinnet eller to betydde faktisk noe, og vi savner å ha den friheten til å virkelig bevege oss i VR på Apple Vision Pro.

Når vi flytter ut fra romskala, kommer vi til spillene som rett og slett ikke eksisterer på Apple Vision Pro, som Beat Sabre eller Bonelab, eller de som har bedre versjoner tilgjengelig i Meta Quest-butikken. Vi ser på dere, Synth Riders og Puzzling Places. Dette er spillene der Apples tilnærming til VR, i et headset rettet mot profesjonelle, kommer dypt under Metas spillopplevelse for tiden fordi utviklerne har blitt tvunget til å bygge rundt Apples mangel på sporede kontrollere.

Apples tilnærming her er så kortere enn Meta at det kan være en trend blant utviklere å navngi appene deres for Apple, slik at de inkluderer "Vision" i tittelen, og dermed skille dem fra populære presisjonskontrollerte VR-spill tilgjengelig på andre plattformer som Steam og Quest.

Fremtiden til Apple Vision Gaming?

Game Room fra Resolution Games gir deg turbaserte spill som sjakk for å spille med andre, men det krever bruk av både FaceTime og et Apple Arcade-abonnement.

Apple lanserte også uten co-lokaliserte avatarer som deler samme plass – kjernefunksjonalitet som kan låse opp enda en type spill på visionOS. I mellomtiden venter vi fortsatt på at fremragende titler som Demeo skal gjennomføre planen deres om å gi ut for systemet.

Akkurat nå er den beste måten å spille spill på Vision Pro med en gamepad. Selv om vi ikke kan anbefale Vision Pro til spillere fordi den mangler så mye flott VR-innhold som finnes på Steam eller Quest-butikken, er det fortsatt folk som vil spille spill på enheten, og ideen om at Apple ikke er interessert i gaming faller flatt når du er omgitt av VR av spill fra så mange forskjellige steder, alt under kommando av en enkelt gamepad i hånden.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR