Hvordan NFT-plattformen OpenSea planlegger å opprettholde sin konkurransefordel – Ep.232 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvordan NFT-plattformen OpenSea planlegger å opprettholde sin konkurransefordel - Ep.232

Hvordan NFT-plattformen OpenSea planlegger å opprettholde sin konkurransefordel – Ep.232 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Devin Finzer, medgründer og administrerende direktør for NFT-markedsplassen OpenSea, snakker om alt som ikke er fungible. Sjekk ut hele showet for å høre Devin svare på følgende spørsmål:

Første omgang: Bryte ned NFT-er

  • Hvorfor ble han så interessert i NFT-er? 
  • Hva er en NFT? Hvorfor har NFT-er blitt så populære i det siste? 
  • Hvem lager NFT-er? Hvem kjøper NFT-er? 
  • Er vi i en NFT-boble? 
  • Hvordan kommer NFT-økosystemet til å utvikle seg i løpet av de neste årene? 
  • Hva kjøper folk når de kjøper en NFT? 

Andre omgang: OpenSea Q+A

  • Hva er OpenSea? 
  • Hvordan vil OpenSea opprettholde sitt konkurransefortrinn i blokkjedeøkosystemet med åpen kildekode? 
  • Hvordan tjener OpenSea penger? 
  • Tjener artister penger på OpenSea? 
  • Hvordan planlegger OpenSea å integrere med lag 2-løsninger på Ethereum og andre blokkjeder? 
  • Hvordan fungerer royalties på OpenSea? Hvorfor er de vanskelige å håndheve? 
  • Hva kan gjøres med innhold som preges på OpenSea uten en artists tillatelse? 
  • Hvilke problemer i NFT-verdenen må fortsatt løses? 
  • Hvordan håndterer OpenSea miljøproblemene rundt NFT-er? 
  • Hva er det neste for OpenSea? 

Takk til sponsorene våre!

E&Y: https://ey.com/globalblockchainsummit

Crypto.com: https://crypto.onelink.me/J9Lg/unchainedcardearnfeb2 

Kyber Network: Dmm. Utveksling

Episode Lenker

Grunnleggende lenker

  • Devins Twitter
  • OpenSea

Devin Finzer

Innhold

  • Podcast-opptredener
  • NFT-bibelen
  • Blockchain-spill (2018)

OpenSea

  • Profiler
    • Fortune
    • CoinDesk 50 for 2020 (#47)
  • Nylige kunngjøringer
    • skaleringsløsning med uforanderlig X (31. mars)
    • A16z-investering (18. mars)
    • oppdaterer vilkårene for bruk (13. mars)
    • tar ned hackeren NFT (9. mars)
    • opplåsbart innhold (begynnelsen av mars)
    • Tezos-samarbeid (10. februar)
    • lage NFT-er gratis (29. desember)
    • nylig bruk:
  • 2018 investeringsrunde

Annen

  • Samtale om vilkår for bruk
  • Statistikk

Transcript

Laura Shin:

Hei alle sammen. Velkommen til Unchained, din ingen hype-ressurs for alt innen krypto. Jeg er verten din, Laura Shin, en journalist med over to tiår med erfaring. Jeg begynte å dekke krypto for fem år siden, og som seniorredaktør i Forbes var jeg den første mainstream-mediereporteren som dekket kryptovaluta på heltid. Følg Unchained på Twitter @Unchained_pod, hvor du kan finne all slags innhold, fra mitt ukentlige nyhetsbrev til oppdateringer om min kommende bok og mye mer.

EY:

Dagens episode er sponset av EY Blockchain. Ernst og Young er forpliktet til å støtte integrering av verdens forretningsøkosystemer på den offentlige Ethereum-blokkjeden.

Crypto.com:

Crypto.com-appen lar deg kjøpe, tjene og bruke krypto, alt på ett sted! Tjen opptil 8.5% rente på Bitcoin og 14% rente på stablecoins - betalt ukentlig! Last ned Crypto.com-appen og få $ 25 med koden “LAURA” - linken er i beskrivelsen.

Kyber Network:

Kybers Dynamic Market Maker, DMM, er den første DeFi-protokollen designet for å tilpasse seg markedsforhold for å optimalisere gebyrer, maksimere avkastning og muliggjøre ekstremt høy kapitaleffektivitet for likviditetsleverandører

Laura Shin:

Dagens gjest er Devin Finzer, medgründer og administrerende direktør i OpenSea. Velkommen, Devin.

Devin Finzer:

Tusen takk for at du har meg, Laura. Jeg er en stor fan av podcasten, så det er virkelig en ære å være her.

Laura Shin:

Flott å ha deg. Hvorfor forteller du oss ikke historien om hvordan du kom inn i krypto og grunnla OpenSea?

Devin Finzer:

Sikker. Jeg ble introdusert til krypto i 2017. Jeg fulgte Bitcoin perifert før det, men jeg antar at jeg var litt sent ute. Selv om noen ganger folk i dag ... 2017, kan vurderes tidlig. Jeg vet ikke. Men det var da jeg virkelig falt ned i kryptokaninhullet og sannsynligvis en ganske tradisjonell sti som mange mennesker i Silicon Valley på den tiden. Jeg begynte å lese alle de hvite papirene, gikk på alle møtene på det tidspunktet du kunne gå til personlige møter, noe som var veldig gøy, og ble bare veldig begeistret for den langsiktige visjonen om krypto. Spesielt var jeg veldig spent på at krypto går utover bare finansteknologi. De fleste applikasjonene på den tiden dreide seg om kapitaldannelse i form av ICO-er eller finansielle produkter og børser. Men jeg var interessert i det som ble kalt, tror jeg på den tiden, teknologioppgaven rundt krypto, som var hvordan påvirker dette faktisk grunnlaget for internett på en mye bredere måte enn bare å transformere finans? Så det var egentlig det som begeistret meg med teknologien.

Laura Shin:

Og jeg har hørt deg si før det, så så vidt jeg forstår, gikk du inn i YC med en annen kryptoide, og så kom CryptoKitties og var på en måte hvordan du kom på denne veien for å grunnlegge OpenSea. Og det som var nysgjerrig for meg med det var at på CryptoKitties-tidspunktet var de fleste brukstilfellene for krypto økonomiske. Så hva var det med NFT-er som fikk deg til å tro at de til slutt ville bli mainstream og bli en veldig populær brukssak?

Devin Finzer:

Ja, jeg tror på den tiden min medgründer Alex og jeg, vi virkelig lette etter morsomme prosjekter. Vi visste at vi ville gjøre noe innen krypto, og vi så oss rundt for å se hva som var det mest spennende å jobbe med. Og en del av det var litt naivitet fra min side. Jeg hadde egentlig ikke vært så involvert i spilløkosystemet. Jeg hadde ikke skjønt hvor kule nettspill hadde blitt. Kanskje hvis jeg allerede visste det, ville jeg ikke trodd at CryptoKitties var så kult som det var, men jeg syntes bare et digitalt katteoppdrettsspill var morsomt og interessant. Det faktum at disse tingene ble solgt for hundretusenvis av dollar vakte absolutt noen øyenbryn. Og jo dypere du går ned i kaninhullet, innser du at det som er magisk med disse NFT-ene ikke bare er - det er ikke bare på en måte isolert, ikke sant?

Hvis du tenker på CryptoKitties, kan du teknisk sett bygge CryptoKitties-applikasjonen isolert uten en blokkjede. Det er ingenting som virkelig er avhengig av blokkjeden, men typen effekter av økosystemet rundt CryptoKitties... Så på den tiden bygde folk applikasjoner på toppen av CryptoKitties. En av de som faktisk jobber hos OpenSea, bygde Kitty Hats, som er en måte å utstyre CryptoKitties med en hatt på. Du kunne virkelig ikke bygge den typen applikasjoner uten en form for ekte digitalt eierskap til eiendelen og muligheten til å flytte den fra bare CryptoKitties-nettstedet til en ekstern markedsplass eller til et annet spill. Og det var et veldig fascinerende konsept for meg. Det var denne ideen om at du kunne ha denne nye typen digitalt eierskap som ville tillate mye mer kreative brukstilfeller enn det du ser med tradisjonelle digitale eiendeler.

Laura Shin:

Og siden NFT-er fortsatt er noe folk vikler tankene sine rundt, kan du bare svare på det enkle, grunnleggende spørsmålet om hva en NFT er?

Devin Finzer:

Sikker. Og som mange sikkert vet, står NFT for non fungible token. Måten jeg liker å tenke på NFT-er er at de er en slags digital gjenstand med noen av tingene som er veldig fine med fysiske gjenstander. Så når du eier en fysisk gjenstand, kan du på en måte gjøre hva du vil med den tingen. Hvis jeg eier en kopp, kan jeg gi den til en venn av meg. Jeg kunne kaste den i søpla. Jeg kan gå og legge den for salg på eBay, eller gå og legge den for salg på Craigslist, ikke sant? Det er mange forskjellige muligheter for ting jeg kan gjøre fordi jeg virkelig eier den varen. Jeg har full eiendomsrett over det. Nå kontraster det til en tradisjonell digital gjenstand, tenk på Twitter-håndtaket ditt, eller hvis du spiller noen online spill, tenk på, du vet, en gjenstand du har tjent i et spill.

Vel, hvis jeg fortalte deg, gå og selg Twitter-håndtaket på eBay, det er ganske vanskelig å gjøre. Du har egentlig ikke de samme eiendomsrettighetene over de digitale elementene som du tar for gitt i den fysiske verden. Så NFTs slags lag på disse eiendomsrettighetene til digitale eiendeler på en veldig interessant måte som, isolert sett, igjen, kanskje de ser ut akkurat som vanlige digitale gjenstander som kan brukes inne i et spill. Men, med et økosystem rundt seg, med mange markedsplasser, med virtuelle verdener, hvor du kan gå og ta disse varene, så begynner de å se veldig annerledes ut og mye mer interessant etter vår mening enn bare en vanlig digital vare.

Laura Shin:

Så du har vært interessert i NFT-er i årevis, og du har jobbet i dette området i noen år. Hvorfor er det, tror du, at NFT-er endelig tok fart de siste månedene?

Devin Finzer:

Ja, jeg tror det var en kombinasjon av ting. Det viktigste var egentlig oppbyggingen av mye hardt arbeid de siste tre eller fire årene. Det kommer an på hvor langt tilbake du vil gå tilbake - jeg antar at du kan gå tilbake til Bitcoins opprinnelse hvis du virkelig sporer det så langt tilbake. Men egentlig de siste tre årene har det bare vært mye aktivitet og mye bygging i NFT-området. Så det begynte med CryptoKitties. Det startet med prosjekter som CryptoPunks også. Men derfra var det så mye tidlig utviklerinteresse at alt av verktøy rundt NFT-er ble mye bedre. Så lommebøker ble bedre. MetaMask har virkelig forbedret støtten for NFT-er og også for fungible valutaer. Markedsplasser som vår egen dukket opp og tillot hvem som helst å lage en NFT og umiddelbart begynne å handle den. Kunstplattformer dukket opp som spesifikt var dedikert til å bringe kunstnere om bord for å lage NFT-er og bygge mer av en kuratert opplevelse. Fiat-påkjøringer til krypto begynte å bli litt bedre.

Så du hadde den oppbyggingen av infrastruktur slik at i dag, når du dykker med hodet først inn i NFT-området, er det bare så mye å utforske. Egentlig bare for å rasle av et par andre ting... Det er NFT-indeksfond, hvor du kan ta NFT-ene dine og sette dem inn og på en måte gjøre dem om til en ERC 20 som kan handles. Det er lån med sikkerhet på NFT-er. Det er alt dette veldig kult. Og så vil jeg si at det var et par ting som virkelig helte bensin på bålet for NFT-rommet og på en måte akselererte den bøyningen. Og noen av dem var disse virkelig store salgene.

Jeg tror du dekket Beeple-salget på 4 millioner dollar. Jeg tror du hadde en stor del i det og virkelig bringe bevissthet til dette rommet og mange artister jeg tror virkelig la merke til denne ideen om at du kunne ha en ekte virksomhet som digital artist. Det var noe som egentlig ikke eksisterte som en karrieremulighet på en reell måte. Så den typen hendelser fikk folk til å legge merke til denne plassen. Et annet eksempel er NBA Top Shot, som samarbeidet med NBA for å bygge et NFT-handelskortspill. Jeg tror det virkelig akselererte plassen fremover. Så, etter min mening, var det ikke en sølvkule. Det var mange ting som kom på nettet og virkelig opphopning av mye hardt arbeid fra mange forskjellige mennesker.

Laura Shin:

Ja. Jeg vet personlig for meg at folk jeg kjenner i mitt personlige liv som definitivt ikke har kryptobakgrunn, sendte meg tekstmeldinger om NBA Top Shot. Så jeg tenkte, åh, dette er noe som fanger oppmerksomheten til ikke-krypto-folk. Og så hvem lager NFT-er? Jeg vet at det er en veldig mangfoldig gruppe mennesker? Og hvem er kjøperne?

Devin Finzer:

På skapersiden er det veldig variert. Vi har alle fra spillselskaper som bygger NFT-er til spill. Så gode eksempler på det inkluderer Decentraland. Så Decentraland er et virtuelt verdensprosjekt hvor du kan eie land inne i verden som en NFT. Og hvis du eier det landet, kan du bygge ting på toppen av det. Og det som er enda mer spennende er at etter at du har bygget noe på landet ditt, kan du hente inn NFT-er fra kunstverdenen og folk har laget museer inne i Decentraland. Så Cryptovoxels er et annet eksempel på dette. Så det er hele dette spilløkosystemet som flyr litt mer under radaren i forhold til ting som skjer på den samme skaper-, influencer-, musikersiden. Men jeg synes det er veldig spennende og veldig viktig å skyve plassen fremover.

Og så kan de andre som lager NFT-er, virkelig hvem som helst gå og lage en NFT. Jeg fortalte noen her om dagen at jeg opprettet en NFT der, hvis du kjøpte NFT, kunne du få 45 minutters råd fra meg om hvordan du bygger en kryptostartup, og overraskende nok kjøpte folk den faktisk. Himmelen er grensen når det gjelder hva du kanskje vil selge som en NFT. Vi har virkelig sett noen ganske merkelige ting. Men du vet, nå er det flere og flere innflytelsesrike mennesker som lager NFT-er. Rob Gronkowski, en ganske kjent fotballspiller, lanserte nylig et sett med samlekort på Open Sea. Kings of Leon — så vi har musikere. Virkelig alle er på tærne i det og prøver det ut. Så det er på skapelsessiden.

På kjøpersiden vil jeg si at det tradisjonelt har vært folk som allerede er dypere inn i kryptoøkosystemet. Så kanskje de eier litt av ETH og er begeistret for visjonen om web3, og har derfor sjekket ut et tre-nettspill og ønsker å delta i det. Så på en måte i skjæringspunktet mellom kryptoentusiaster, spillere, teknologer, den typen folk. Det som er spennende, til ditt poeng, rundt et NBA Top Shot er at det virkelig har utvidet seg dramatisk de siste seks månedene. Så, som du sa, nå er det folk som ikke engang har hørt om krypto eller ikke er kjent med det, som bare er fans av NBA eller fans av en bestemt skaper og ønsker å støtte dem på en eller annen måte. Og den typen folk begynner å bli involvert også.

Laura Shin:

Det har åpenbart vært en rekke salg som har hatt iøynefallende salgsmerker knyttet til seg. Og jeg lurte på, tror du at vi for øyeblikket er i en boble med NFT-er?

Devin Finzer:

Det er et godt spørsmål. Jeg tror det er vanskelig å kvantifisere NFT-boblen. Med kryptovalutabobler kan du peke på prisen på eter, og du kan si "prisen på eter er for høy" eller noe sånt. Med NFT-er handler det ikke bare om prisen. Det var et salg på 69 millioner dollar av Beeple-kunsten. Men det var ikke fordi at kjøperen tenkte på det som en investering nødvendigvis, det var mer et kulturelt øyeblikk. Og hvis du hører på intervjuer med ham, er det veldig interessant å høre ham snakke om hvorfor han gjorde det kjøpet. Han stivnet virkelig digital kunst som en kategori. Så jeg tror at som med all ny teknologi, er det en slags bølge av overflod og spenning, og så stilner spenningen seg.

Når det er sagt, tror jeg at hvis du ser dypt inn i NFT-området, innser du at det er all denne spenningen, det er hele dette volumet, og alle disse transaksjonene skjer på en veldig vanskelig brukeropplevelse – for det meste. Noen applikasjoner har gjort dette enklere, men de kuttet hjørner når det gjelder å gi folk en slags full NFT-opplevelse. Og så jeg tror det er så mye vi kan gjøre for å virkelig gjøre opplevelsen bedre at jeg er optimistisk at selv om spenningen avkjøles litt, at vi egentlig bare er på dag null for NFT-er. Jeg er ekstremt sikker på at designrommet for NFT-er bare kommer til å bli bredere og bredere og mer og mer spennende. Det er alltid slike lokale maksima og så en liten korreksjon, og så har ting gått litt videre derfra.

Laura Shin:

Ja. Det må jeg si meg enig med deg i. Og jeg er sikker på at du vet mer om dette enn meg, men fra det jeg har hørt, kommer det bare mye mer fra mange nye spillere. På det notatet, hvordan ser du at NFT-økosystemet utvikler seg? Hva tror du vil ende opp med å bli de største kategoriene, og hvilke er noen kategorier som er litt stille eller små nå, men som du forventer å bli mye større?

Devin Finzer:

Vel, jeg tror kategorien som virkelig har gitt gjenklang hos folk med god grunn er denne ideen, dette veldig enkle konseptet: at som skaper – og mange mennesker er kreative, er alle kreative på en eller annen måte etter min mening –  at du som skaper kan lage innhold og ha et direkte forhold til personen som støtter deg. Sammenlign det med Instagram der du laster opp bildene dine til Instagram eller innholdet ditt til Instagram, og Instagrams forretningsmodell kommer ikke til å belønne deg direkte for tingene du laster opp. Du kommer til å vite, i utgangspunktet være på en måte underlagt deres plattform og deres annonseringsbaserte forretningsmodell. Vanligvis tjener du ikke mye på forholdet til det selskapet. Så det er en sterk idé. Ideen om at alle som er kreative kan lage innhold og distribuere det til folk som ønsker å støtte dem.

Og jeg tror det kommer til å bli kraftigere og kraftigere etter hvert som vi senker adgangsbarrierene for blockchain. Så for eksempel, i dag på Ethereum, for å gjøre en transaksjon, betaler du vanligvis $50 i gass. Tenk om det bare var mindre enn en cent i bensin. Vel, du kan få folk til å kjøpe ting for 50 cent. Og på det tidspunktet kan alle som ønsker å bidra til favorittartistene sine virkelig enkelt gjøre det på en måte der du ikke nødvendigvis forventer massevis av det, men du føler på en måte at du har en eierandel og du kan selge NFT-en videre. senere nedover veien. Og så det er en veldig interessant type hybridmodell mellom at du ikke akkurat investerer i den personen, men du bidrar til dem på en meningsfull måte og det er en slags oppside i motsetning til en ren Patreon-modell der det er ren donasjon- basert.

Så jeg tror at brukssaken er veldig kraftig fordi den er så enkel. Det krever ikke å gå og lage et nytt spill eller lage en super sofistikert opplevelse. Det er noe som kan appellere til mange mennesker. Når det er sagt, tror jeg at det jeg gleder meg over tid er at mer og mer nytte blir lagt til NFT-ene. Så i motsetning til bare å være et rent samleobjekt, ha en brukssak, enten det er en billett til et arrangement, en gjenstand i et spill, tilgang til en lukket gruppe. Jeg tror himmelen er grensen når det gjelder ... som med min brukssituasjon der du får 45 minutter av tiden min. Jeg synes også den typen ting er superinteressante. Så jeg vil si at det generelle temaet er større og større nytte. Og hvis jeg skulle peke på et par kategorier, ville jeg si at spill er ekstremt spennende og at billettsalg også er ekstremt spennende. Og jeg tror vi definitivt vil se fortsatt innovasjon i spillområdet, tror jeg i år.

Laura Shin:

Ja, jeg er enig i det. Jeg har holdt et øye med spilling-tingen, men jeg er enig med deg i at på grunn av gebyrene på Ethereum akkurat nå, kommer det sannsynligvis ikke til å ta av helt ennå, men du har rett. Det er nye løsninger på gang, det kan være rett på randen av stor vekst. Så jeg vet ikke om noen av eksemplene du nettopp ga faller inn under kategorien det jeg skal spørre om, men du skrev denne fantastiske NFT-bibelen. Et av emnene du dekket var programmerbarheten til NFT-er. Du ga til og med noen eksempler, men jeg visste faktisk ikke hva noen av disse begrepene betydde. Som du snakket om smiing og håndverk. Så de to jeg kunne finne ut hva forløsende og tilfeldig generasjon. Kan du bare snakke litt mer om hva du tror er mulig med programmerbarheten til NFT-er og definere noen av de andre eksemplene?

Devin Finzer:

En av de interessante tingene å nevne om NFT-er er: hva er den mest mulige generiske NFT-en? Vel egentlig alt det er, er det hvem som eier denne unike seriekoden, ikke sant? Så hvem eier CryptoKittie ID nummer én, to, tre, fire, fem, og deretter muligheten for eieren til å overføre den til noen andre. Det er egentlig alt som er bakt inn i en NFT: det er hvem som eier den og tillatelsen til å overføre den. På toppen av det kan du legge på lag med alt mulig annet. Du kan programmere inn i den smarte kontrakten som du vet, du tar et CryptoKitties og et Gods Unchained-kort, og du liker å sende dem til samme adresse, og så dukker det plutselig ut en annen NFT. Noe så kreativt.

Jeg tror det var det jeg refererte til da jeg refererte til smiing. Det er en spillmekaniker der du i utgangspunktet tar forskjellige typer råvarer og skaper noe nytt fra dem - veldig underutforsket i NFT-området, hovedsakelig på grunn av gasskostnader, tror jeg. Hvis vi først og fremst snakker om spill, er det veldig interessant, fordi du kan lage spill som involverer eiendeler fra alle mulige forskjellige steder: CryptoKitties, samlekort, Decentraland-land og lage nye eiendeler fra dem. Og spillutvikleren trenger ikke å ha et forhold til disse selskapene fordi de bare er NFT-er på slutten av dagen. De ser alle like ut. Så det er ett eksempel på en slags kreativ programmerbarhetsbruk.

Randomisering: ideen om kan du lage NFT-er som er mer tilfeldig generert? Så det har vært en rekke prosjekter i dette området, men det er mye spenning og en del kontroverser over loot boxes som spør om du kan opprette kjedetransaksjoner som tilfeldig genererer et sett med NFT-er? Det er litt arbeid på det området også.

Laura Shin:

Hva mente du med å referere til loot boxes?

Devin Finzer:

Loot-bokser er i utgangspunktet ... i spill har du disse boksene du kan åpne som tilfeldig gir deg gjenstander inne i spillet.

Laura Shin:

Bare et siste spørsmål jeg ville stille om NFT-er. Vi har snakket om eierskap, og jeg vet at det er noen spørsmål rundt nøyaktig hva det er folk eier når de eier en NFT. Hva vil du si at de eier?

Devin Finzer:

Vel, det er forskjellig. Så i grunntilfellet, la oss ta CryptoKitties for eksempel. Når du kjøper en CryptoKittie eier du CryptoKittie, men det gir deg ikke rettighetene til å gå og selge skjorter med CryptoKittie på. Du eier ikke rettighetene til CryptoKitties, med mindre de endrer noe om hvordan de skriver opphavsretten. Ja. Det er ikke det de selger nå. Noen andre kan komme og lage en kontrakt, en juridisk kontrakt som sier at når du kjøper denne NFT, får du rettighetene. Det er en helt legitim ting å gjøre. Men poenget her er at alt NFT er oppfattet om er at det står hvem som eier en seriekode og at seriekoden kan representere hva som helst. Det kan representere reelle rettigheter eller det kan det ikke.

Det er egentlig opp til den som har utstedt NFT å si hvilke rettigheter. Og det er også opp til det for folk som respekterer disse rettighetene. Så du vet, for eksempel, her er et annet interessant eksempel. Vi har fått folk til å tokenisere fysiske eiendeler der de tok flasker vin og forvandler dem til NFT-er. Og så sa de, ok, denne NFT-en representerer denne flasken med vin. Du kan på en måte innløse den og få den fysiske eiendelen hvis du vil. Og så kan disse tingene byttes rundt og brukes i DeFi-økosystemet. Så det er alle disse virkelig spennende tingene du kan gjøre når du har gjort dem om til en NFT. Du stoler fortsatt på at den parten respekterer at du kan gå og få den fysiske flasken vin. Som om de går konkurs eller stikker av, så kommer det ikke til å fungere.

Og tilsvarende i spill. Du respekterer på en måte at CryptoKitties-spillet kommer til å holde seg. Nå hvor det blir interessant er at du kan lage NFT-er som på en måte ikke er avhengige av noen enkelt part. Så dette er hva mange mennesker begynner å gjøre i kunstrommet. De lager en NFT, og deretter representerer de metadataene for den NFT. Så metadataene er bildet, navnet, beskrivelsen og alle lignende attributter til den NFT-en, de legger det på et desentralisert fillagringssystem. Og så der er det på en måte like ustoppelig som selve NFT-eierskapet. Det er i utgangspunktet der, permanent, på dette desentraliserte systemet. Og så er det egentlig ikke avhengig av at et spillnettsted er tilgjengelig, eller i tilfelle vinen for selskapet som selger vinen eksisterer, er den bare der ute. Og det er ganske interessant fordi disse typene NFT-er du kan forestille deg at de vil vedvare i århundrer eller tiår. Og så det er en slags interessant ting som også skjer.

Laura Shin:

Ja. En ting jeg fant interessant var Bloomberg-spaltist, Matt Levine, kalte NFTs omsettelige oppvisning. Og jeg har hørt andre snakke om det som å skryte. Hva synes du om disse karakteristikkene?

Devin Finzer:

Jeg tror det absolutt gjelder noen typer NFT-er. Jeg tror det beste eksemplet er CryptoPunks. Så CryptoPunks ble faktisk startet før CryptoKitties. Det var egentlig det mest, vel, jeg antar at folk ville diskutere meg. Det var også sjeldne Pepes og slike ting, men et av de mest OG-kryptoprosjektene. For de av dere som ikke er kjent med det, er det i utgangspunktet disse 10,000 2017 CryptoPunkene. De er ganske enkle slags kunstverk. Hver av dem har forskjellige egenskaper som en slags alien-punkere og zombie-punkere og forskjellige hatter og slike ting. Og tilbake i XNUMX ble de gitt bort gratis. Så du kan bare gå ... du kan gå inn på CryptoPunks-nettstedet og du kan sende inn en blokkjedetransaksjon og kreve en.

I lang tid var det en veldig liten gruppe mennesker som var entusiastiske for CryptoPunks. Og av og til, du vet, ville man byttet for hundre, kanskje, kanskje tusen dollar. Det var ikke mye aktivitet utenfor en slags NFT-entusiasten. Men det som har skjedd er at det å eie en CryptoPunk virkelig har blitt symbolsk på noen måter. Enten bruker du mye penger på det for å finne, eller så var du veldig tidlig ute, ikke sant? Så mange mennesker har dem som Twitter-håndtak. Det er på en måte denne kryptokulturelle betydningen av å eie CryptoPunk-en din til det punktet hvor nå, hvis du ser på CryptoPunks, en ble solgt for ikke så lenge siden for $8 millioner.

Så de har på en måte blitt en, du vet, ofte verdsettes de til millionklassen. Jeg tror den billigste er, du vet, 10 eller 20 tusen. Og så de har liksom blitt denne kandidaten for en ekte digital antikvitet som har gått langt utover originalen. Jeg tror at hvis du spør folkene som opprettet CrptoPunks, hadde de ingen anelse om at dette ville skje tre år senere. Og de har liksom tatt sitt eget liv i kryptokulturen og enda bredere enn krypto i den generelle teknologiscenen. Så det har vært veldig interessant å se det prosjektet utvikle seg. Og så jeg tenker på det opprinnelige spørsmålet ditt, jeg tror under disse visse omstendighetene at jeg ikke tror at den typen dynamikk kommer til å gjelde alle NFT-er. Noen NFT er bare nyttige. I noen tilfeller har de virkelig fått denne kulturelle betydningen. Det ligner på å eie et fysisk kunstverk.

Laura Shin:

Greit, dette er så mye flott informasjon om NFT-er, og likevel har vi ikke diskutert OpenSea. Så om et øyeblikk vil vi gjøre det, men først, et raskt ord fra sponsorene som gjør dette showet mulig.

EY:

Dagens episode er sponset av EY Blockchain. Ernst og Young er forpliktet til å støtte integrering av verdens forretningsøkosystemer på den offentlige Ethereum-blokkjeden. Bli med på vårt femte årlige blockchain-toppmøte og utdanningsserie 18.–21. mai for et dypdykk i nullkunnskapsteknologier for personvern, regnskap og skatteregler, så vel som fremtidens finans. Registrer deg og lær mer på ey.com/globalblockchainsummit eller blockchain.ey.com.

Crypto.com

Med over 10 millioner brukere er Crypto.com det enkleste stedet å kjøpe og selge over 90 kryptovalutaer. Last ned Crypto.com-appen nå og få $25 med koden: "LAURA." Hvis du er en Hodler, betaler Crypto.com Earn bransjeledende renter på over 30 mynter, inkludert Bitcoin, med opptil 8.5 % rente og opptil 14 % rente på dine stablecoins. Når det er på tide å bruke krypto, er det ingenting som slår Crypto.com Visa-kortet, som gir deg opptil 8 % tilbake umiddelbart og gir deg 100 % rabatt for Netflix-, Spotify- og Amazon Prime-abonnementene dine. Det er ingen årlige eller månedlige avgifter å bekymre seg for! Last ned Crypto.com-appen og få $25 når du bruker koden "LAURA" - lenken er i beskrivelsen.

Kyber Network:

Kybers Dynamic Market Maker, DMM, er en game-changer i DeFi, og er den første protokollen designet for å reagere på markedsforhold for å optimere avgifter og samtidig gi ekstremt høy kapitaleffektivitet for likviditetsleverandører.

Gebyrer justeres dynamisk basert på markedsforhold for å maksimere avkastningen og redusere virkningen av varig tap. Likviditetsleverandører kan tilpasse priskurven for å skape forsterkede bassenger som i stor grad forbedrer kapitaleffektiviteten og reduserer handelsglidning.

Å sette inn tokens for å tjene avgifter er også raskt og enkelt, med denne likviditeten lett tilgjengelig for Dapps, aggregatorer eller andre brukere.

Besøk dmm.exchange nå!

Laura Shin:

Tilbake til samtalen min med Devin. Greit. Så, hva er OpenSea?

Devin Finzer:

Så OpenSea er en markedsplass for NFT-er. En måte å tenke på er en E-bay for NFT-er hvor du kan gå og du kan kjøpe og selge stort sett alle NFT-er som er på Ethereum. Vi utvider faktisk til andre blokkjeder også. Og derfor tillater vi en rekke salgsmekanismer. Så du kan gå og auksjonere din NFT til høystbydende. Du kan gjøre det som kalles en nederlandsk auksjon hvor du starter på en bestemt pris og den avslår, eller du kan bare gjøre en fastprisliste. Vi har budgivning – vi har alle disse forskjellige salgsmekanismene for NFT-er. Og så er det siste jeg vil si at OpenSea har blitt en slags sannhetskilde for NFT-er. Vi har holdt på ganske lenge. Vi indekserer alle NFT-ene som er der ute på blokkjeden, noe som betyr at vi lar deg utforske og søke og oppdage dem alle. Og så det er en slags annen rolle som OpenSea har spilt i økosystemet.

Laura Shin:

Siden NFT-er kan kjøpes og selges på flere plattformer, hvordan forventer du å opprettholde OpenSeas posisjon som den største markedsplassen? Hva vil du si er vollgraven?

Devin Finzer:

Ja, jeg vil si at vi er veldig fokusert på å forbedre kundeopplevelsen. Vi er ikke like selvbeviste om å ha mye låsing på plattformen vår. Vi er superglade hvis folk går og opplever andre NFT-nettsteder. Vi tror at for øyeblikket er det virkelig en stigende tidevann som løfter alle båter. Men jeg vil si at vi er laserfokuserte på å gjøre kundene våre fornøyde, og vi har en lang vei å gå dit. Jeg tror det er mye UX som må forbedres om blockchain-opplevelser generelt og OpenSea spesielt. Men vi ser oss selv etablere et ekte merke og stoler på kundene våre slik at de virkelig kan komme til OpenSea på en pålitelig måte, få de beste prisene, oppdage tingene de kanskje vil kjøpe, og ha en virkelig flott opplevelse rundt NFT-er. Og, du vet, ærlig talt, jeg tror at brukere ikke nødvendigvis ønsker å stadig bevege seg mellom tonnevis av forskjellige forvirrende brukeropplevelser. De vil ha noe de kan stole på. Så vi har virkelig som mål å ha OpenSea som den pålitelige kilden til både NFT-data og muligheten til å handle NFT-er også.

Laura Shin:

Og når det gjelder å appellere til skapere, hvordan konkurrerer du mot markedsplassene som er fokusert på spesifikke vertikaler? For eksempel, hvis jeg er en billedkunstner, hvorfor skulle jeg bruke OpenSea over noe som SuperRare?

Devin Finzer:

Flott spørsmål. Jeg tror at slik vi ser det er det absolutt en spennende rolle for mer kuraterte markedsplasser, som SuperRare. Men det er også viktig for folk å ha muligheten til å bare lage en NFT og selge den til folk uavhengig av om de har blitt akseptert på en bestemt plattform eller et spesifikt, mer kuratert sett med artister. Vi prøver ikke å være... Vi ser ikke på oss selv som konkurrenter til noe som SuperRare. Vi tror vi er ganske symbiotiske med SuperRare. Folk kan kjøpe NFT-er på SuperRare og selge dem på OpenSea hvis de ønsker det. Vi har en åpen myntplattform som lar hvem som helst komme og lage en NFT og selge den. Jeg tror fordelene med våre er at vi har et fint sett med funksjoner der. Så vi har nylig gjort noen optimaliseringer der du kan lage uten å måtte betale gassen på forhånd og på en måte laste den av til det første kjøpet. Og så har vi lagt til en haug med virkelig interessante tillegg til det: muligheten til å legge til opplåsbart innhold til en NFT, og legge til forskjellige egenskaper og egenskaper. Så vi finner ut at mange synes at funksjonssettet er veldig bra for å få noe i gang.

Laura Shin:

Og det opplåsbare innholdet er bare spesifikt innhold som bare kjøperen vil kjenne til eller ha tilgang til, fikk jeg rett?

Devin Finzer:

Yeah.

Laura Shin:

Og hvordan tjener OpenSea pengene sine?

Devin Finzer:

Ja, vi tar for øyeblikket et transaksjonsgebyr. Så på vellykket salg ta 2.5%.

Laura Shin:

Og for pregingen hvor kostnadene for pregingen overføres til den første transaksjonen, er det kjøperen som betaler det eller skaperen?

Devin Finzer:

I dette scenariet betaler kjøperen gasskostnaden. Det er atskilt fra gebyret som OpenSea tar. Men, ja, kjøperen betaler gasskostnaden i den omstendigheten. Jeg vil merke at selv om du preget den med et vanlig system der du faktisk betalte gasskostnaden, ville kjøperen også betale gasskostnadene for å overføre den. Så kjøperen betaler på en måte gasskostnadene i begge omstendighetene.

Laura Shin:

Så over tid, hva forventer du å være OpenSeas største vekstkilde? Eller hvilken av kategoriene forventer du vil være en av de største for deg?

Devin Finzer:

Vel, jeg tror vi alltid har sett på OpenSea som en veldig generell plattform. Så mitt håp er at vi ikke bare blir en markedsplass spesielt for kunst eller en markedsplass spesielt for spill. Jeg håper virkelig at brukstilfellene og mangfoldet av NFT-er fortsetter å utvide seg og at vi på en måte blir denne virkelig horisontale markedsplassen som kan støtte alle slags forskjellige brukstilfeller. Men jeg tror at det absolutt er noen av disse brukstilfellene som jeg tror vil ta av tidligere enn andre. Og de jeg definitivt vil peke på er nummer én, gaming. Vi ser massevis av aktivitet der, spesielt gitt at vi ekspanderer på tvers av flere blokkjeder nå. Og så tror jeg at kunst kommer til å bli… Kunst og slags skapere/samlerobjekter kommer også til å fortsette å være et veldig spennende bruksområde.

Laura Shin:

Og er det fordi de bytter hender litt oftere enn noen av de andre kategoriene? Jeg ville ha trodd at kanskje en større kategori for deg, det ville være en der varene bytter hender oftere, for da ville du få et kutt av hvert av disse salgene.

Devin Finzer:

Jeg tror i spill, det vi så er at, avhengig av spillet, endrer eiendeler med lavere verdi hender relativt ofte. Den høyere verdi eiendeler, ikke så mye åpenbart. Og det er et godt poeng med kunst, at hvis du for eksempel ser på SuperRare, er det meste av salget deres primærsalg, ikke sekundærsalg. Men det er disse  tidvis svært store sekundærsalg. Så det er en litt annen dynamikk. Men i spillområdet er vår forstand at når du har lavere transaksjonskostnader, kan du virkelig skape en robust økonomi der du kan få millioner av mennesker til å delta for 50 cent for å kjøpe sin første vare fra annenhåndsmarkedet. Men da kan du også ha den typen prosumer-kohort som er mer interessert i å kjøpe ting til en høyere verdi. Og kanskje er hastigheten og frekvensen som disse tingene skifter hender med litt lavere.

Laura Shin:

Jeg antar at jeg nettopp innså at uansett, selv om noe ikke skifter hender ofte, hvis det er høyere verdi enn hvis gebyret ditt er basert på en prosentandel, vil du fortsatt få en høy avgift for disse. Så da handler det mindre om frekvensen. Har du statistikk over hvor mye penger folk pleier å tjene med OpenSea? Og jeg er sikker på at det sannsynligvis varierer på tvers av kategorier, men jeg er interessert i å vite disse tallene.

Devin Finzer:

Det er vanskelig å si nøyaktig hvor mye penger folk er... Jeg har ikke samlet statistikk som jeg kan stole på. Når det er sagt, bare når det gjelder generell statistikk: forrige måned gjorde vi rundt $148 millioner i brutto varevolum som var opp fra rundt $98 millioner i februar og deretter bare $8 millioner i januar. Så, som du kan se, har det vært en virkelig sprø vekst av denne plassen den siste lille stunden. Hvis du tar et eksempel på digitale artister, snakket jeg faktisk bare med en klasse fra Fashion Institute of Technology her i New York over Zoom. Noen hadde tilsynelatende gått og nettopp kommet virkelig, virkelig dypt inn i NFT-området i fjor og tjente 25 XNUMX dollar på å selge digital kunst og brukte det til å betale studielån, noe som er virkelig fantastisk å se.

Så det er slike historier. Det er nå slike oppegående digitale artister som av og til forlater hverdagsjobbene sine og bestemmer seg for å vie full tid til dette, noe jeg ikke nødvendigvis vil anbefale å gjøre med mindre du vet at du kommer til å lykkes med det. Men det begynner å bli denne virkelig interessante muligheten der kunstnere direkte kan tjene penger på arbeidet sitt, og folk som ønsker å støtte disse artistene kan bidra veldig enkelt. Så enten det er sett fra en investeringsvinkel eller mer av bare en støttevinkel, tror jeg det bare er en helt annen dynamikk enn, igjen, det du vil se på eksisterende digitale plattformer,

Laura Shin:

Jeg hørte deg si på en annen podcast at du har fått mye inngående, men den samtalen med FIT-klassen får det til å høres ut som om du også prøver å gjøre ting for å trekke inn ikke-krypto-skapere til dette rommet...

Devin Finzer:

De fleste av våre nylige lanseringer med, med større skapere, influencere, idrettsutøvere, musikere har vært fra folk som har nådd ut til oss som er interessert. Jeg tror alle disse NFT-plattformene bare ser denne virkelig gigantiske bølgen av spenning og nysgjerrighet, og i noen tilfeller forvirring rundt hva NFT-er er. Så det ser vi absolutt. Ærlig talt har vi sannsynligvis gjort mye mindre utgående oppsøking enn noen av de mer kunstmålrettede plattformene. Vi er mer fokusert på å bygge vår slags horisontale plattform enn å gå spesifikt og prøve å målrette mot artister, men det er absolutt mye moro å ha slike samtaler med de yngre menneskene som liker å lære om det. Og det er alltid flott å få tilbakemeldinger på hva som er spørsmålene folk har og hva som er de samme kildene til forvirring.

Laura Shin:

Du lanserte nylig OpenSea Drops, som er disse samarbeidene med noen større navnskapere? Har du noen tall du kan dele på hvor vellykkede de har vært?

Devin Finzer:

Ja, så vi lanserte noen ganske spennende drops nylig. Så en var med Rob Gronkowski. Jeg tror han hadde $1.5 millioner i handel med kortsalg, og jeg tror totalt $3 eller $4 millioner sekundærsalg også. Vi gjorde en lansering med en artist ved navn Kevin Abosch som jeg tror solgte $5 millioner nylig. Og så har vi gjort et helt sett med folk fra Sean Mendes på musikksiden til idrettsutøvere. Så mange tidlige eksperimenter og mye spenning rundt det. Nylig gjennomførte vi også SNL-auksjonen. SNL-teamet auksjonerte faktisk bort videoene sine av NFT-er som en NFT. Så det var veldig gøy. Så ja, vi har gjort alle slags ting.

Laura Shin:

Ja. Det var en flott video. Jeg nevnte det på podcasten. Forhåpentligvis ser folk på det. Så som du nevnte, planlegger OpenSea å integrere noen lag 2-løsninger pluss andre blokkjeder. De to lag 2-løsningene jeg vet om er Polygon og Immutable X, og noen av blokkjedene er Flow og Tezos. Hvordan bestemmer du hvilke andre blokkjeder eller hvilke lag 2-er som skal støttes?

Devin Finzer:

Generelt, for enhver applikasjonsutvikler, er det disse ganske interessante avveiningene. Så hvis du ser på, og igjen, sier jeg ikke at den ene løsningen er bedre enn den andre, det er bare at de har forskjellige fordeler og ulemper. På den ene siden har du lag 2 blokkjeder eller EVM-kompatible blokkkjeder som ligner mye på Ethereum. Og det fine med disse er at du kan bruke all den eksisterende Ethereum-infrastrukturen, ikke sant? Så det er mye lettere for applikasjonsutviklere å støtte, noe som betyr at det kan være flere eiendeler utplassert på dem. Og så for brukere trenger de ikke nødvendigvis å lære en ny lommebok. De kan bruke MetaMask, som etter min mening har noen virkelig flotte verktøy, og ganske enkelt koble til en av disse andre blokkkjedene. Så på den ene siden er det litt av fordelene ved å være mer kompatible.

Laura Shin:

Så sier du at det vil gjelde for Tezos og Flow?

Devin Finzer:

Så det er den ene siden. Da er Tezos og Flow liksom på den andre siden der du vet, Flow er ikke EVM-kompatibel. De har sin egen lommebok. De har gjort en fantastisk jobb med å abstrahere bort noen av blockchain-komponentene i applikasjonen for å gjøre det veldig enkelt for noen som ikke er kjent med krypto å kjøpe sin første vare. Og så Tezos på samme måte, ikke sant? Du har deres eget lommebokøkosystem rundt det også. Så det er fordeler og ulemper, ikke sant? Med denne tilnærmingen kan de fikse mange av de ødelagte tingene om Ethereum. Det er mange ting jeg tror at Ethereum sannsynligvis ville ha gjort annerledes hvis de kunne begynne på nytt - noen svært tekniske ting som bare gjør Ethereum-blokkjeden interessant å jobbe med, spesielt rundt programmeringsspråk, hvordan kontoene fungerer, den typen ting .

Så det er en fin ting med å begynne på nytt. Men selvfølgelig er ulempen at du ikke er umiddelbart interoperabel med den eksisterende infrastrukturen. Så vi balanserer på en måte de to tilnærmingene. Vi har bygget systemene våre på en slik måte at vi kan støtte alt til slutt, men selvfølgelig kommer det til å bli mer av et tyngre løft rundt de tingene som er mindre kompatible med Ethereum. Vi vurderer på en måte ting basert på hvor mye aktivitet og hvor stor etterspørsel det er fra brukere på slutten av dagen.

Laura Shin:

Å, ok. Så for Flow og Tezos, hva fikk det til at dere tok i bruk det? Var det etterspørsel? Det er så mange blokkjeder som konkurrerer med Ethereum. Jeg antar at Flow gir mening rett og slett på grunn av NBA Top Shot, fordi det er ganske fokusert på NFT-området. Tezos, du vet, har en rekke andre konkurrenter. Jeg bør nevne at Tezos definitivt er en tidligere sponsor av showet mitt og kan til og med være en nåværende sponsor. Hvordan valgte du blant konstellasjonen av blokkjeder som kjemper om den plassen?

Devin Finzer:

Vel for å være tydelig, vi har ikke lansert noen av disse ennå. Så vi er fortsatt i utviklingsfasen. Vi er slett ikke imot å integrere andre blokkjeder også. Vi har en veldig blokkjedeagnostisk tilnærming. Det vi likte med Flow er tydeligvis at de har vært gode partnere med oss ​​fra begynnelsen. De lanserte Cheese Wizards og de stolte sterkt på OpenSea som en sekundær markedsplass for det spillet. Det var liksom deres andre kamp. Vi har bare et veldig godt forhold til dem hvor jeg ærlig talt er veldig spent på noen av avgjørelsene de tok på den tekniske siden rundt hvordan de arkitekten Flow. Jeg tror de virkelig har tenkt mye på sikkerhet, mye tanke på hvordan applikasjoner utvikles på Flow, den typen ting.

Tezos, på samme måte, har vi hatt et godt forhold til dem i lang tid. Og vi er begeistret for noen av de tidlige kunstprosjektene som kommer til utførelse på Tezos. Vår tro er at vi kommer til å leve i en verden med mange kjeder i løpet av de neste årene. Det kommer ikke bare til å være en enkelt kjede som dominerer alt. Jeg tror det blir litt rotete en stund med mye konkurranse på type lag 1 og lag 2 plass. Sannsynligvis en viss konsolidering etter hvert, men jeg tror applikasjonsutviklere, etter min mening, må være forberedt på en verden hvor det finnes mange forskjellige blokkjeder. Det er sannsynligvis noe brukerforvirring om det også.

Laura Shin:

Og for lag 2...  fragmenterer bruk av lag 2s NFT-likviditet?

Devin Finzer:

Det er et godt spørsmål. Jeg vil si det kommer an på. Det vi mest ser med lag 2-er i dag er at NFT-er vil lanseres på lag 2-er og deretter være omsettelige i lag 2-miljøet. Og så hvis folk vil bringe dem til lag 1, kan de, men de trenger ikke nødvendigvis. Så faktisk tror jeg at lag 2-er fordi de har lavere gasskostnader og høyere gjennomstrømning faktisk forbedrer likviditeten spesielt for desentraliserte markedsplasser samtidig som de opprettholder interoperabilitet med hovedkjeden. Så jeg tror faktisk at de virkelig vil hjelpe markedsplasser med å komme til neste nivå.

Laura Shin:

Jeg synes det er et veldig interessant poeng, og du har rett, spesielt for spill, som vi diskuterte, fordi, som du nevnte, du kommer til å lansere med uforanderlig X, og derfor vil vi sannsynligvis se spill ta av mer med en kjede som kan håndtere høy gjennomstrømning for NFT-er. For OpenSea er mange skapere begeistret for å kunne lage en NFT der sekundærsalget vil gi royalty tilbake. Og så når artister samarbeider, hvor lett er det for dem å få inntektene delt direkte i den smarte kontrakten for alle fremtidige salg?

Devin Finzer:

Ja, flott spørsmål. Så det er noe som utvikler seg over tid. Det finnes en rekke tilnærminger. Så det er en slags tilnærming, som er å prøve å være veldig hardhendt og bake inn royaltyen i selve NFT og si at du ikke kan overføre denne NFT med mindre du betaler dette salgsgebyret. Den tilnærmingen tror jeg for det meste folk har gått bort fra. De nye tilnærmingene er å si, ok, NFT kan på en måte kringkaste det som burde være sekundærsalgsgebyret, og markedsplasser kan respektere det. Og hvis markedsplassen ikke respekterer det, vel, så vil du kanskje egentlig ikke bruke en markedsplass som ikke respekterer de sekundære salgsgebyrene. Så det er en ny standard som dreier seg rundt den ideen. Fordi én ting å huske på er med mindre du er ekstremt tunghendt, er det vanskelig å håndheve sekundære salgsgebyrer på et ekstremt nivå.

Så for eksempel, la oss si at jeg ønsket å selge deg mitt kryptokunstverk, og jeg ville ikke gi kunstneren deres snitt. Vel, jeg kunne bare selge deg det for en dollar eller et veldig lavt beløp, gi det veldig lille kuttet, og så kan du sende meg penger på Venmo eller noe. Det er alltid slags løsninger for å omgå disse typer gebyrer. Etter min mening vil det på en måte være et samarbeid der markedsplasser bestemmer at vi skal respektere disse avgiftene på markedsplassen vår. Hvis du bruker markedsplassen vår, respekterer vi dem. Men du vet, det er ikke så tungt det året at du ikke kan overføre det fritt også. For jeg tror at det er viktig at folk kan overføre NFT-er til hvem de vil uten noen slags rare restriksjoner på å måtte betale et visst beløp bare for en overføring. Så jeg tror det er en ting i utvikling som vil kreve en slags koordinering mellom de forskjellige partene.

Laura Shin:

Det er interessant. Jeg tror grunnen til at skapere er begeistret for denne plassen er på grunn av royalty-aspektet. Så på en måte å snakke om måter denne plassen kanskje ikke kan være så positiv for skapere, er det åpenbart en rekke NFT-er som blir preget av folk som ikke har rett til å prege disse NFT-ene. Og jeg var nysgjerrig på OpenSea-plattformen, hvor stor prosentandel av NFT-ene som ble preget der, faller i den kategorien?

Devin Finzer:

Dessverre er jeg ikke sikker på hvor mange prosent det er. Men jeg kan fortelle deg hvordan vi og andre mennesker takler den slags omstendigheter. Det er en økende prosent vil jeg si, eller ikke en økende prosent, men et økende antall, ikke sant? Så etter hvert som antallet NFT-er vokser og flere og flere begynner å prege, er det selvfølgelig en rekke ting som skjer. En: det er flere muligheter for svindel. Så, for eksempel, kan noen, siden du kan lage en NFT, lage en NFT som ser identisk ut med CryptoKitties og prøve å selge den til noen. Så det er noe som skjer nå og da på plattformen vår. Og så er det selvfølgelig dette problemet med å ta innhold fra eksisterende kilder som de ikke eier og laste dem opp som NFT-er.

I begge disse scenariene er måten vi tenker på det på ja, du har opprettet en NFT og på noen måter er det en legitim NFT. Men OpenSea bryr seg ikke om å vise det på siden vår. Så vi kommer ikke til å vise en falsk CryptoKitties fordi det ville forvirre kjøperne våre.  Og på samme måte kommer vi ikke til å vise opphavsrettsbeskyttet innhold fordi det er i strid med loven. Så det som er veldig interessant er at du i teorien kan lage en slags Silk Road-opplevelse rundt NFT-er hvor du kan selge disse som knockoff-NFT-er. Og jeg vet ikke hvor mye etterspørsel det vil være etter noe sånt. Men det interessante med det er at OpenSea ikke er den eneste plattformen der ute, så vi er ikke portvaktene. Vi er ikke som Twitter der vi kan stenge folks kontoer fullstendig. Men vi har retningslinjer på plass rundt hva slags ting vi lar folk publisere på plattformen vår.

Laura Shin:

Og så hvordan er det vanligvis at skapere vanligvis finner ut at arbeidet deres har blitt preget i en NFT uten deres samtykke?

Devin Finzer:

Så vi har et flaggingssystem på OpenSea der hvis du oppdager noe som er mistenkelig, eller hvis du er artisten som har laget det, kan du flagge det. Og så har vi folk som ser gjennom disse rapportene og fjerning av innholdet.

Laura Shin:

Og så, hvis det har vært noen som allerede har kjøpt det, hva skjer da på det tidspunktet?

Devin Finzer:

I slike omstendigheter... har vi et relativt sofistikert system rundt dette. Alt som er opprettet på OpenSea som ikke er eksplisitt verifisert av OpenSea har en advarsel knyttet til seg. Så hvis, for eksempel, CryptoKitties, kjenner vi CryptoKitties-kontrakten. Vi vet at hvis noe er en CryptoKittie, har vi til og med en liten blå hake ved siden av som sier at dette virkelig er en CryptoKitties. Så vi viser ikke den advarselen. Men for alt som bare er lastet opp av noen og lenket til, viser vi at advarselen og byrden påhviler kjøperen i den omstendigheten. Så det er på en måte å gjøre din egen forskning når det kommer til ubekreftede elementer, ærlig talt, fordi vi ikke har båndbredden til å se gjennom alt innholdet som kommer til OpenSea. Men vi sikrer også at ubekreftet innhold ikke kommer til å dukke opp på steder der brukere kan gjøre feil og tro at det er noe som er bekreftet. Så feeden vår er mye mer skreddersydd til toppinnholdet på OpenSea, i motsetning til alt som er oppført.

Laura Shin:

Så hvis jeg kjøper en NFT og så senere blir merket som noe som var opphavsrettsbeskyttet materiale som skaperen ikke hadde rett til å prege, får jeg ikke refundert pengene mine eller noe sånt? Det er bare, vet du, jeg gjorde ikke undersøkelsen min?

Devin Finzer:

Med mindre skaperen bestemmer seg for å refundere pengene dine. Da er det riktig.

Laura Shin:

Og hva skjer med det tokenet? Det er bare det at det ikke kan noteres på OpenSea?

Devin Finzer:

Det er riktig. Så hvis det er opphavsrettsbeskyttet innhold, vil tokenet på en måte vises som en svart firkant på profilen din som sier at dette elementet dessverre ble fjernet. Men hvis det er en annen markedsplass der ute som ikke har noen innvendinger mot det innholdet eller ønsker å støtte den NFT-en, er den teknisk sett fortsatt i lommeboken din.

Laura Shin:

Og er det noen form for Goldilocks-versjon av OpenSea som utfører noen vetting i en form som er desentralisert? Fordi jeg føler meg som det nåværende systemet, er det sannsynligvis mer negativt for skapere slik det gjøres nå. Fordi det betyr at den som vil stjele arbeidet sitt og lage det, kan i grunnen bare gjøre det. De får egentlig ikke store konsekvenser. Så er det noen form for desentralisert versjon av dette der OpenSea har en slags token, og så er det et desentralisert nettverk av folk som kontrollerer hva som blir preget på plattformen i stedet for å fange folk etterpå?

Devin Finzer:

Ja. Vel, jeg er ikke klar over noen desentralisert versjon. Jeg antar at det er to vinkler. Den ene er liksom den token-kuraterte registerideen, som har eksistert lenge. Det er bare i bunn og grunn som en gruppe mennesker som vil undersøke innhold før det blir preget. Så det er absolutt en interessant idé. Jeg vet ikke ... det er mulig at noe slikt kan skalere. Kanskje det er en interessant oppstartside. Nå, det jeg vil si, er at det ikke hindrer folk i å bare, du vet, distribuere en smart kontrakt og prege den smarte kontrakten og få den til å vises på OpenSea i en viss kapasitet. Jeg vil også si at det ikke er bare etter at det er kjøpt at vi har dette flaggingssystemet. Hvis du identifiserer noe før det i det hele tatt er på salg, kan vi fjerne det, og i tillegg vil vi sette inn bedre tiltak for å automatisk oppdage disse tingene gjennom grunnleggende maskinlæring og slags bildesammenligning, den typen ting. Så jeg tror det er mange slags lavthengende fruktforbedringer vi kan gjøre før vi krever noe mer ekstremt, men jeg støtter full støtte for en mer kreativ løsning der det er som incentivisering og sånt. Jeg tror noen ganger slike ting er overbevisende. Andre ganger er de vanskelige å faktisk klare i praksis.

Laura Shin:

Nylig var det en historie om at Matthew Hickey fra Hacker House introduserte det han kalte Zero Day-samlingen, som inkluderte en eiendel som han beskrev som sitat, "highly collectible hacker artwork." Og det var i bunn og grunn en cybersikkerhetsutnyttelse han preget som en NFT.  Dagen etter tok OpenSea den ned. Hvilke faktorer var med på å ta den avgjørelsen?

Devin Finzer:

Ja. så jeg vet ikke nøyaktig ... jeg var ikke like involvert i den nøyaktige avgjørelsen rundt den. Vår oppfatning var at det var i strid med våre vilkår for bruk i den forstand at det var på en måte å selge noe vi ikke følte oss komfortable med. Jeg vet ikke de eksakte årsakene. Det var litt utenfor territoriet til ting som vi følte oss komfortable med.

Laura Shin:

Og tidligere snakket vi om fraksjonerte NFT-er, og det har vært noen forslag om at de kan betraktes som verdipapirer. Har du en mening om det eller noen innsikt?

Devin Finzer:

Vi handler ikke fraksjonerte NFT-er på plattformen vår. Jeg er ingen ekspert på det. Jeg er ikke overbevist om at under omstendigheter der det er en brøkversjon av et rent samleobjekt, at det nødvendigvis ville være en sikkerhet, men du vet, vi har en tendens til å holde oss utenfor valutaen, ombyttelige verden og mer orientert mot den typen unike, en av typene eiendeler.

Laura Shin:

Så la oss nå snakke igjen, på en måte om hvor NFT-er går. Som vi har diskutert, er det et rom hvor skaperne virkelig kan spille. Og likevel for å bygge denne verdenen der NFT-er er en stor ting, er det mange standarder som fortsatt må settes. Så hva ser du på som noen av problemene som fortsatt må tas stilling til når det gjelder NFT-er?

Devin Finzer:

Ja, jeg tror et mulighetsområde, etter min mening, er rundt metadataene for NFT-er. Så i dag er det ganske grunnleggende, ikke sant? Du kan ha et bilde, navn, en beskrivelse av NFT-en din, men du kan ikke nødvendigvis kringkaste til verden at denne NFT-en for eksempel er en eventbillett. Hvis du kunne kringkaste det til verden, ville det ikke vært så vanskelig å gjøre. Det skaper bare en slags standard rundt det. Da kan OpenSea på en måte plukke det opp på en annen måte og støtte det mer naturlig på plattformen vår, slik at du vet, kanskje sorteringen og filtreringen og søkingen er annerledes. Eller hvis du kringkaster det til verden at dette er et spillobjekt, vet du, kanskje spill på en måte kan plukke opp det og inkludere dem i spillet deres mer interessant.

Så det er et slags åpent spørsmål rundt, du vet, du har en CryptoKittie, og la oss si at du ønsket å lage et spill der du liker å kjempe mot de CryptoKitties inne i Decentraland. Hvordan kan du kringkaste hvordan den CryptoKittie skal se ut i en annen kontekst?. Er det gjennom som mer avansert slags sett med 3D-modeller? Jeg tror det bare er mange muligheter for rikere metadata å ha den typen metaverse-økosystem der ting virkelig kan bevege seg mellom forskjellige typer opplevelser. Så jeg tror det er en mulighet. Og ja, den andre vi berørte var kongelig standard. Jeg tror vi snakket litt om det.

Laura Shin:

Men for de kongelige virket det ikke som om du trodde det burde være en standard måte å håndtere det på. Eller gjør du det? Hva er din mening om det?

Devin Finzer:

Å, jeg synes det burde være en standard. Jeg synes bare at det burde være mer en standard som kringkaster hva royaltyen skal være, og da kan markedsplasser melde seg på avgiften, i motsetning til å prøve å bake den inn i selve NFT-smartkontrakten - hvis det gir mening. Primært av tekniske årsaker fordi hvis du baker det inn i NFT selv, så begrenser du overførbarheten til NFT.

Laura Shin:

Vent, hvorfor er det det?

Devin Finzer:

Vel, la oss si at du sa at når denne NFT overføres, la oss si at du på en eller annen måte håndhevet at det er et gebyr på 5 % hver gang det selges. Vel, hva skjer hvis jeg bare vil gi deg en NFT? Det kommer ikke til å være et gebyr på det, og jeg kan gi deg en NFT og du kan betale meg $500 gjennom Venmo. Det er vanskelig å komme utenom slike scenarier.

Laura Shin:

Hmm. Greit. Det er så morsomt fordi i andre samtaler jeg har hatt, tror jeg skaperne, men til og med en som Mark Cuban, er veldig begeistret for det. Og så virker det som om du bare sier at folk ikke kommer til å betale det. De kommer bare til å finne ut andre måter å komme seg rundt på.

Devin Finzer:

Jeg tror jeg gir feil inntrykk. Jeg tror det egentlig er et teknisk problem. Jeg synes faktisk, på et høyt nivå, det bør være en standard for royalties. Og jeg tror i de fleste scenarier vil markedsplasser respektere disse standardene og betale royalties til skaperne. Så jeg tror jeg dykket litt for mye ned i ugresset på den tekniske siden. Det er liksom mitt syn på høyt nivå. Jeg tror bare at den ene tingen jeg vil si er at det er noen djeveler i detaljene rundt hvordan du faktisk håndhever det. Men jeg tror at det for det meste vil bli håndhevet gjennom sosial konsensus på markedsplasser. Og jeg tror det er en flott mulighet for skapere. Jeg tror skapere vil kunne selge arbeidet sitt og tjene penger på sekundærsalget. Jeg tror det er en av de store opplåsingene, og det er alt det som skjer i dag på OpenSea, for eksempel, og det skjer på andre plattformer, og det vil fortsette å skje. Det er noen koordineringsutfordringer rundt å ha alle markedsplasser på en måte som bruker det samme gebyrsystemet. Men jeg tror det er løsbart.

Laura Shin:

Nå som NFT-er er mer i offentligheten, har det vært tilbakeslag på miljøspørsmål. Planlegger OpenSea å adressere dette på noen måte for å appellere til mainstream-verdenen?

Devin Finzer:

Vel, det største vi gjør i dag er at vi går over fra blokkjeder med bevis på arbeid til blokkjeder med bevis på innsats. Og vi er faktisk først på vei i denne kategorien. Jeg tror vi vil være en av de første applikasjonene som virkelig har en betydelig flerkjede-push vekk fra Ethereum – ikke helt bort fra Ethereum, men til disse mer skalerbare versjonene av Ethereum som ikke er bevis på arbeidsbasert. Jeg vil si at det er interessant. Nummer én: det er en utfordring for hele blockchain-området. Det er ikke bare NFT-er. Nummer to: det skjer allerede, ikke bare av miljømessige årsaker, men av rene skalerbarhetsgrunner. Så jeg tror det er dette uunngåelige skiftet som allerede begynner å skje og som kommer til å øke i hastighet i løpet av de kommende årene.

Laura Shin:

Jeg tror det bare er mer merkbart med NFT-ene fordi det trekkes inn i denne ikke-krypto mengden. Det er et problem over hele rommet, men NFT-ene har uansett grunn vært katalysatoren for mye kritikk i den forbindelse. Så jeg skjønner at du kanskje ikke kan avsløre hvem som jobber med å lage NFT-er med OpenSea, men hva vil du si er neste gang for OpenSea? Og kanskje du kan gi noen hint om hva som kommer nedover gjedda.

Devin Finzer:

Sikker. En ting vi er veldig begeistret for er å lansere vårt første forsøk på økosystem med flere kjeder, som jeg nevnte. Så vi har noen alfa-opplevelser der og kommer til å lansere ting relativt snart som en full opplevelse på kjerneplattformen. Så vi er veldig begeistret for det. Vi har noen få lanseringer i pipelinen av forskjellig innhold, men vi liker å holde det som en overraskelse for brukerne våre. Vi jobber med flere og flere idrettsutøvere, musikere av denne typen folk om å lansere spennende NFT-er. Og du vet, jeg tror vi alltid bare vil være fokusert på å virkelig forbedre kjerneplattformen. Så prøver å lytte til hva brukerne våre sier og gjøre det til en mye mer vennlig opplevelse for folk som er nye på dette området. Jeg tror OpenSea er litt skremmende for den uformelle brukeren for øyeblikket. Så vi tar mange skritt inn i bedre ombordstigning og gjør NFT-er vennligere for folk som ikke forstår teknologien ennå. Så, du vet, det er noen av tingene vi har i pipelinen.

Laura Shin:

Flott. Og hvor kan folk lære mer om deg og OpenSea?

Devin Finzer:

Sikker. Så du kan følge OpenSea på Twitter, håndtaket er @opensea, og så er Twitteren min @dfinzer.

Laura Shin:

Flott. Vel, tusen takk for at du kom på Unchained.

Laura Shin:

Tusen takk for at du ble med oss ​​i dag for å lære mer om Devin og OpenSea, sjekk ut shownotatene for denne episoden. Unchained er produsert av meg, Laura Shin, med hjelp fra Anthony Yoon, Daniel Nuss og Mark Murdock. Takk for at du lyttet.

Kilde: https://unchainedpodcast.com/how-nft-platform-opensea-plans-to-maintain-its-competitive-advantage-ep-232/

Tidstempel:

Mer fra Ukjedet podcast