Hvordan strømmerettigheter potensielt kan drive esports-spill PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvordan strømmerettigheter potensielt kan drive esports-spill

På grunn av den økende populariteten til konkurrerende videospill, tar investorer hensyn til det økende antallet e-sportsturneringer. Med esports seertal også økende, er det viktig å se hvordan strømmerettigheter potensielt kan påvirke esportstipping.

Streamingrettigheter for NODWIN Gaming

NODWIN Gaming sine BGMI Master Series-turnering er en megabegivenhet som gikk live 24. juni 2022. NODWIN Gaming, en av verdens ledende esportsorganisasjoner, har inngått samarbeid med Indias beste spillstrømming og plattform, Loco, og android-låseskjermplattformen Glance, for å tilby en live strøm av arrangementet. Disse partnerskapene er rettet mot å transformere oppfatningen av e-sport i India.

Siden begynnelsen, Loco har organisert over 32 turneringer, og seertallet har økt jevnt og trutt. Plattformen baner vei for landets mainstream interesse for spill og esport.

I følge Ashwin Suresh, grunnleggeren av Loco, vil partnerskapet med NODWIN Gaming tillate organisasjonen å fortsette sitt oppdrag med å bringe frem de beste e-sportsarrangementene i landet.

nodwin-bgmi-masters-event
Bildekreditt | NODWIN Gaming

I april ble den NODWIN Loco All-Stars-turnering hadde det høyeste samtidige seertallet blant alle e-sportsturneringer på en spillstrømmeplattform i India. Loco er den mest fremtredende spillstrømmeplattformen i India; Loco vil hjelpe NODWIN Gaming med å ta BGMI Master Series til neste nivå.

Battlegrounds Mobile India Masters Series, avholdt i 2022, er en av årets største e-sportsturneringer. Den arrangeres i NODWIN Studios i Delhi fra 24. juni til 17. juli, og finalen starter 13. juli.

De Vinnerlaget vil få en premie på ₹ 2,500,000 XNUMX XNUMX ut av premiepotten på ₹1.5 Cr, og den mest verdifulle spilleren vil få en pengepremie på 100,000 2 INR. Denne begivenheten er en første i sitt slag-arrangement som vil bli sendt på TV, og NODWIN Gaming sikrer at seerne kan få tilgang til den på flere plattformer. Dette inkluderer Star Sports XNUMX og Glance Live for annen digital tilgang.

Seertallets innvirkning på esports-spill

"Gjennom disse partnerskapene ønsker vi å forsterke den største begivenheten i esport-kalenderen i år! Begge disse merkene vil gi tilgang til annonsører knyttet til turneringen en utvidet forbrukerbase, samtidig som de lar oss fremme en 360-graders rekkevidde til både det digitale og lineære TV-publikummet,” sa medgründer og administrerende direktør i NODWIN Gaming, Akshat Rathee.

Fraværet av store sportsbegivenheter på grunn av pandemien i 2020 økte betydelig esports spill. Måten folk ser på videospill har endret seg. Ikke bare anses ikke spill lenger som bare en hobby, men folk brenner nå for e-sport som en massiv industri.

Selv om det fortsatt har en lang vei å gå for å innhente tradisjonelle idretter, esport har begynt å vise seg lovende ved å tiltrekke seg enda større publikum. Økningen i seertall på store begivenheter som LEC 2022 Summer Split viser løftet og potensiell innvirkning på esports-tipping.

Forrige sesong var LCS- og LEC-sluttspillfinalene også blant de mest sette e-sportbegivenhetene. De LCS og LEC Spring Finals nådde en topp på over 416 817 og XNUMX XNUMX seere på tvers av Youtube og Twitch. Det økende antallet mennesker som ser på e-sport og de økte innsatsene vil utvilsomt øke potensielle spillere og påvirke e-sportstipping positivt.

Hvorfor er dette viktig

Mange synes at esport er et merkelig fenomen siden det innebærer at folk bruker mye penger og tid på å se andre spille videospill. Imidlertid er de samme personene som deltar på åpningsdagen til et idrettslag og beundrer idrettsutøvere de samme som deltar i e-sport.

På grunn av sin tilgjengelighet, esport anses som unikt fordi det lar folk leve ut sin lidenskap uavhengig av deres preferanser. Kvinner, menn og andre kjønnsspesifikke individer kan delta i e-sport.

I motsetning til andre former for konkurranseidretter, som vanligvis er basert på fysiske egenskaper, krever e-sport bare en viss mengde ferdigheter og teamarbeid. Dette har en tendens til å tiltrekke seg seere, for selv om du ikke spiller bra, kan du fortsatt nyte talentene til andre.

Konkurrerende videospill ligner også på tradisjonell sport fordi de har forskjellige titler for forskjellige målgrupper. Mange mennesker deltar i e-sport og kan trekkes til flere sjangere, inkludert skytespill, fangehullsraid, kortinnsamling, gårdssimulering og mange flere.

Esports-titler varierer, og det er viktig for esports ligaer og turneringsarrangører for å ha gode kringkastingsopplevelser og utdanne seere og potensielle spillere. For eksempel har League of Legends, eid av Riot Games, et best-av-tre-system. CS: GO, derimot, har 30 kamper og den første som vinner 16 kamper tar hjem premien.

Spilloperatører bør lage innhold rundt store begivenheter å utdanne sine kunder om de ulike faktorene som kan påvirke resultatet. Denne strategien tar sikte på å bygge tillit og få spillerne til å føle seg mer trygge på sine beslutninger. En klar forståelse av de ulike faktorene som påvirker resultatet kan hjelpe dem med å ta en utdannet beslutning og forbedre seeropplevelsen.

Innlegget Hvordan strømmerettigheter potensielt kan drive esports-spill dukket først på EsportsBets.com.

Tidstempel:

Mer fra ESportspill