Når det var klart at kryptovalutaer ikke var det eneste bruksområdet for blokkjede, begynte mange nye prosjekter i forskjellige sektorer å dukke opp. En av slike sektorer er spill. Et blokkjedespill, Splinterlands har overgått andre dApps for å bli #1 desentralisert applikasjon.
Gaming har sett mye vekst de siste fem tiårene. Atari lanserte Pong i 1972. Microsoft Xbox Live online spillplattform ble lansert i 2001 med en månedlig abonnementsavgift. Online flerspiller World of Warcraft, fra april 2021, hadde over 22 millioner registrerte kontoer, noe som gjør det til det mest populære spillet i verden.
Ifølge Teknisk jury: «Mellom 2017-2018 hadde spillindustrien en sammensatt årlig vekstrate på 13.3 % for å nå 137.9 milliarder dollar. Imidlertid viser videospillindustriens statistikk at industrien nådde 152.1 milliarder dollar i 2019, og viser en CAGR på 9.6% fra året før." Det er fascinerende å tenke på den potensielle skalaen til blockchain-spillmarkedet. Det totale spillmarkedet var $175 milliarder i 2020 og er spådd å stige til 218 milliarder dollar i 2023. (avbildet i grafikken nedenfor). Newzoo anslår også at 77 % av utgiftene til gjenstander i spillet vil bli brukt i 2023 eller 168 milliarder dollar.
Fremveksten av Blockchain Gaming
Ettersom pandemien stengte ulike økonomier i 2020, har videospillindustrien vært en av de eneste sektorene som har gjennomgått en uventet økning. Med flere nasjoner som tok i bruk nasjonale nedstengninger, søkte folk instinktivt nytelse hjemme.
Flere store spillprodusenter, som Activision Blizzard, Epic Games og Electronic Arts, rapporterte betydelige salgsinntekter og en aktiv brukerbase i 2020. Økt kjøp i spillet reflekterte også veksten i aktive brukere.
I en forskningsrapport publisert av Worldwide Asset Exchange, ville over 75 % av spillerne ha en valuta som var brukbar på forskjellige plattformer for å bytte ut sine virtuelle eiendeler. Krypto-spill har økt i popularitet på grunn av dets kapasitet til å tillate spillere å akkumulere og utveksle virtuelle eiendeler som kan omsettes over hele verden. Det har også vist at spillsektoren tjener penger på en trygg og grei måte.
Blokkkjedebaserte spill blir tatt i bruk i et raskt tempo, viser fersk forskning, selv om populariteten for andre applikasjoner som tokens uten spill og desentralisert finans (DeFi) viser tegn til slitasje.
Polygon ser ut til å være blokkjeden av valget. I følge Venture, "mer enn 60 % av dagens NFT- og blokkjedebaserte web 3.0-spill, inkludert Decentraland, Sandbox, Somnium Space og Decentral Games har valgt Polygons Proof of Stake blokkjede som den foretrukne skaleringsløsningen."
I følge den siste Blockchain Game Report fra Blockchain Game Alliance (BGA), over 804,000 XNUMX unike aktive spillere koblet til blokkjedebaserte spill i juli. Trenden viser at den nye industrien er midt i spekulasjonene, noe som forårsaker volatilitet oppover, og at spillsektoren raskt øker sitt nettverk av brukere.
Splinterlands gått 375,000 25 daglige aktive brukere, noe som gir det nesten XNUMX ganger så mange daglige brukere som NBA Topshot. Ut fra dappradars data er Splinterlands det mest spilte blockchain-spillet over hele verden.
Blockchain Gaming og Splinterlands
Blockchain eliminerer mange av spillindustriens gamle utfordringer. Teknologi som ikke-fungible tokens gjør det mulig for brukere å eie sine eiendeler i spillet, og reduserer problemer med kontotyveri. Du kan til og med portere dem mellom flere spill, og skape nye verdikanaler for bransjen. Desentralisering kan bidra til å gjenvinne kontrollen for mindre utviklere fra de få store romdominerende spillstudioene.
Siden denne utviklingen og potensialet den gir spillindustrien, har mange utviklere vendt seg til blockchain-spill. En blokkjededrevet Axie infinity dominerte blokkjedespillsektoren. I juli tjente Axie Infinity 600 millioner dollar i handelsvolum, noe som gjorde den til den mest verdifulle samlingen av NFT-er. Axie Infinity, lansert av den vietnamesiske utvikleren Sky Mavis i 2018, er et spill som er inspirert av Pokemon, som er et populært videospill. Basert på Google Trends, var Axie Infinitys nettsøk det dobbelte av den enormt populære «Call of Duty»-serien til Activision.
Splinterlands plutselige popularitet er ikke overraskende. Verdien spillet tilbyr spillerne er det som gjør blokkjedespill attraktive for den gjennomsnittlige spilleren. Splinterlands er et digitalt kortspill som lar spillere kjøpe og bruke kort til å samle, bytte og kjempe mot andre rundt om i verden. Spillet er bygget på Hive-blokkjeden. Det inkluderer blokkjedespill som lar spillere kjøpe kort. Splinterlands har utviklet sine digitale kort ved hjelp av NFT-teknologi, i motsetning til tradisjonelle kortspill. Dette fører til faktiske verdikort og samleobjekter som kan samle verdi i takt med sjeldenhet og etterspørsel på markedet.
Bortsett fra Splinterlands popularitet, viser oppgangen til å bli den mest brukte dApp også hvor stor spillindustrien er. Mange vil heller spille spill som gir dem ekte og organisk verdi enn å bytte kryptovalutaene sine på plattformer som Pancakeswap.
konklusjonen
Blockchain-teknologi revolusjonerer spillvirksomheten, spesielt når det gjelder inntektsgenerering. Akkurat som med kunstverdenen, lar NFT-er fans som er begeistret for dem kjøpe eiendeler og funksjoner i spillet og fremme et forhold mellom dem og skaperne av spillene.
Et spill som Splinterlands er en del av den revolusjonen i spillsektoren. Crypto Gaming forbedrer hele opplevelsen for spillere og tilbyr nye inntektsstrømmer på grunn av muligheten til enkelt å bytte eiendeler, muligheten til å spille hvor som helst og det økte nivået av sikkerhet og sikkerhet.
- 000
- 2019
- 2020
- 9
- Logg inn
- aktiv
- Allianse
- søknader
- April
- rundt
- Kunst
- Arts
- eiendel
- Eiendeler
- Battle
- Milliarder
- blockchain
- blockchain-spill
- Blockchain-spill
- blockchain-spill
- virksomhet
- kjøpe
- Kjøpe
- Kapasitet
- kanaler
- Compound
- Opprette
- krypto
- cryptocurrencies
- valuta
- Dapp
- DApps
- dato
- desentralisering
- desentralisert
- Desentralisert økonomi
- Defi
- Etterspørsel
- Utvikler
- utviklere
- Utvikling
- digitalt
- dollar
- utveksling
- erfaring
- Egenskaper
- finansiere
- fersk
- spill
- Gamers
- Games
- gaming
- Gaming industri
- Giving
- google trender
- Vekst
- Hjemprodukt
- Hvordan
- HTTPS
- Inkludert
- Inntekt
- industri
- saker
- IT
- Juli
- stor
- Nivå
- linje
- låser
- større
- Making
- merke
- marked
- Microsoft
- millioner
- penger
- Mest populær
- multiplayer
- NBA
- nettverk
- NFT
- NFT-er
- ikke-fungible symboler
- tilby
- Tilbud
- på nett
- Opportunity
- Annen
- pandemi
- Ansatte
- plattform
- Plattformer
- Populær
- prosjekter
- fremme
- bevis
- Kjøp
- rapporterer
- forskning
- inntekter
- trygge
- Sikkerhet
- Trygghet og sikkerhet
- salg
- sandkasse
- Skala
- skalering
- Søk
- sektorer
- sikkerhet
- Skilt
- Rom
- utgifter
- stake
- startet
- stats
- abonnement
- bølge
- Teknologi
- verden
- tyveri
- tokens
- handel
- trading
- Trender
- Brukere
- verdi
- video
- videospill
- video gaming
- virtuelle
- Volatilitet
- volum
- web
- HVEM
- verden
- verdensomspennende
- Global Asset eXchange
- xbox
- år