Hvordan Ubisoft, Xbox og Blizzard bruker AI for å lage neste generasjons spill - Dekrypter

Hvordan Ubisoft, Xbox og Blizzard bruker AI for å lage neste generasjons spill – Dekrypter

Hvordan Ubisoft, Xbox og Blizzard bruker AI for å lage neste generasjons spill - Dekrypter PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Noen av de mest produktive videospillstudioene bruker generativ AI for å automatisere de kjedelige elementene i spilldesign, som NPC-dialog og skape nye detaljnivåer for gjengivelser i spillet – alt i et forsøk på å fremskynde utviklingen og fokusere menneskelig talent på viktigere elementer.

Generativ AI er kunstig intelligens som kan lage nytt innhold – som tekst, bilder eller musikk – ved hjelp av ledetekster. Den lærer av en stor mengde data og bruker disse dataene til å generere nytt, komplementært innhold, alt fra enkle setninger til videoer og komplekse kunstverk.

Selv om en teknologi som bare nylig har fanget fantasien (og bekymringen) til mainstream, er det her hvordan noen spillutviklere allerede bruker AI.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, studioet bak Diablo, Overwatch og World of Warcraft, avslørte angivelig i et internt notat i mai at selskapet hadde begynt å eksperimentere med AI for å lage karaktergjengivelser i spillet.

Ifølge New York Times, brukte Blizzard sitt eget interne AI-verktøy, og advarte ansatte om ikke å bruke tredjeparts AI-plattformer for å forhindre lekkasje av konfidensielle firmadata og IP. Selv om ledere i Blizzard var begeistret over den potensielle bruken av AI i neste generasjon spill, sa noen ansatte at selskapets AI gjorde en dårlig jobb med å fange opp feil og problemer i spillet i spillene den ble testet på.

Square Enix

I april publiserte Square Enix sin AI-avdeling en demo av den AI-genererte oppdateringen til teksteventyrspillet fra 1983, The Portopia Serial Murder Case, som fremhever hvordan store språkmodeller kan brukes på tekstbaserte spill.

Selskapet bak Final Fantasy og Kingdom Hearts har sett på AI en stund nå. I mai 2022 kunngjorde Square Enix at det ville selger flere av datterselskapene og Tomb Raider-franchisen (blant andre) til Sverige-baserte Embracer Group AB, og bruker midlene til å investere i kunstig intelligens samt Web3 spill.

Square Enix har også støttet AI-oppstarten Atlas, som bruker generativ AI for å gjøre tekst og bilder til 3D-verdener.

Roblox

Nettspillplattformen Roblox annonserte lanseringen av to nye generative AI-verktøy i februar for å strømlinjeforme spillskaping: Code Assist og Material Generator.

For øyeblikket i beta, automatiserer verktøyene grunnleggende kodingsoppgaver ved å generere nyttige kodebiter og lage objektteksturer fra ledetekster. Roblox sa at bruk av generativ AI gjør den kreative prosessen enklere og raskere, og la til at det er planer om å aktivere tredjeparts AI-tjenester også i håp om å lokke AI-utviklere og -skapere til Roblox-plattformen.

Roblox medgründer og administrerende direktør David Baszucki sa i august at han tror AI-verktøyene vil hjelpe spillere med å lage spill som er «mer rike og dynamiske».

Ubisoft

Ubisoft, skaperen av Assassin's Creed-serien, annonserte lanseringen av Ghostwriter i mars. Dette AI-verktøyet lar spillutviklere generere første utkast til non-player character (NPC) dialog, i daglig tale kjent som "barks", slik at forfattere kan fokusere på historieutvikling.

Ubisoft sier at det endelige målet er å gi designere muligheten til å lage AI-systemer skreddersydd for deres spesifikke behov ved å bruke et back-end-verktøy kalt Ernestine for å lage egne store språkmodeller – som Ghostwriter.

Microsoft

Satser allerede tungt på generativ AI med en investering på 10 milliarder dollar i OpenAI, Microsoft sa i november at den legger til en AI-designkopilot som legger til generative AI-funksjoner for Xbox-spillutviklere.

"Vårt mål er å levere toppmoderne AI-verktøy for spillutviklere av alle størrelser," skrev Xbox General Manager for Gaming AI Haiyan Zhang.

Microsoft sa at de nye AI-verktøyene – takket være Inworld AI, et av porteføljeselskapene i teknologigigantens venturearm – er ment å styrke spillutviklere og tillate utviklere å gjøre spørsmål om til spillelementer, inkludert skript, dialogtrær og oppdrag. Imidlertid flyttingen fikk betydelig tilbakeslag fra både spillutviklere og utøvere, som sa at flyttingen truer jobbene deres.

NCsoft

I mars, NCsoft– skaperen av Aion, Guild Wars og Lineage-serien med spill – avduket sin digitale menneskelige teknologi i en trailer for det kommende spillet Project M ved hjelp av Unreal Engine 5. Selskapet skapte det digitale menneskets dialog ved å bruke NCSofts AI tekst-til-tale-syntese teknologi, som kan oversette tekst til menneskelig tale samt reprodusere en skuespillers talemåte, aksent og følelser.

Ikke fornøyd med å stoppe ved AI-genererte stemmer, NCSoft brukte også "stemme-til-ansikt"-teknologi for å legge til ansiktsuttrykk og leppesynkronisere dialogen.

Nvidia

Teknologigiganten Nvidia ga ut en demo av NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for spill i mai. Demoen skildret en AI-generert gjengivelse av en ramen-butikk og en ikke-spillerkarakter (NPC) bak baren som snakket med spilleren.

Ved å bruke AI kan NPC forstå mening med bedre interaksjoner, forklarte Nvidia-sjef Jensen Huang. Opprettet i samarbeid med Melbourne-baserte Convai, inneholder ACE flere Nvidia-tjenester, inkludert NeMo, Riva og Omniverse Audio2Face.

Redigert av Ryan Ozawa og Andrew Hayward

Redaktørens merknad: Denne artikkelen ble først publisert 5. juli 2023 og sist oppdatert med nytt innhold 19. november.

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Tidstempel:

Mer fra dekryptere