Hvordan virtuell fisk blir brukt til å stressteste Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvordan virtuell fisk blir brukt til å stressteste The Quest 2

Over 5,000 sjødyr kan bli funnet i "Augmented Dream".

Japansk VR-utvikler MyDearest (Tokyo Chronos, Altdeus: Beyond Chronos) er satt til å lansere den første episoden av sitt nyeste spill, Dyskroni: Chronos Alternativ, i slutten av denne måneden. I denne neste generasjons visuelle romanen blir spillere fordypet i et mordmysterium-eventyr som foregår i den futuristiske marineverdensbyen Astrum Close.

Som en del av spillet vil spillere ha tilgang til et utvidet akvarium bygget av byens kunstige intelligens (AI) for å hjelpe med å slappe av innbyggerne. Her kan spillere utforske etter flere ledetråder som kan hjelpe med etterforskningen, eller lene seg tilbake og nyte en 360-graders panoramautsikt over forskjellige virtuelle marine liv.

Det som er mest interessant er imidlertid hvordan MyDearest brukte denne virtuelle Sea World til å stressteste Metas Quest 2-maskinvare. Målet, ifølge selskapet, var å se hvor mange "bevegelige elementer" hodesettet kunne kjøre samtidig og samtidig opprettholde et "stabilt miljø."

Hvordan virtuell fisk blir brukt til å stressteste Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

"Det som startet som en søt fiskestim som fløy rundt, økte til tusen sjødyr," sa MyDearest i en offisiell utgivelse. "Dette tallet ble økt til det var mer enn 5,000 skapninger i den utvidede drømmen. Det siste elementet som ble lagt til var en hval, en av de største skapningene i verden ..."

I følge selskapet, Dyschronia: Chronos Alternate Episode I har den mest virtuelle fisken i et VR-spill på en gang.

Dyschronia: Chronos Alternate Episode I lanseres på Meta Quest 29. juli. Ingen ord ennå om priser. For mer informasjon besøk her..

Bildekreditt: MyDearest

Innlegget Hvordan virtuell fisk blir brukt til å stressteste The Quest 2 dukket først på VRScout.

Tidstempel:

Mer fra VRScout