Hvordan Web3-spill forstyrrer tradisjonell spillerøkonomi

Hvordan Web3-spill forstyrrer tradisjonell spillerøkonomi

How Web3 gaming is disrupting traditional player economics PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Spilllandskapet opplever en dyp transformasjon. Desentraliserte rollespill (RPG) utløser et skifte fra utviklersentriske økonomier til noe helt nytt og spennende: spillerdrevne økonomier. 

Det er mer enn bare en innovasjon; det er en evolusjon som gjenkjenner spilleren og deres unike bidrag til spillets dynamiske økosystem. Det er stadig tydeligere at i en desentralisert verden har alle en rolle å spille, og hver rolle betyr noe, som gjenspeiler en grunnleggende sannhet: Vi er alle integrerte brikker i spillets store billedvev.

Forretningsmodeller påvirker innholdet

Spillplattformer, deres forretningsmodeller og innholdet de leverer har alltid vært tett sammenvevd.

Ta arkadespill, det første som møter forbrukerens øyne, og opererer på en enkel "betal for å spille"-modell. Spill fra denne epoken - Pac-Man, Galaga - var knyttet til individuelle maskiner på grunn av maskinvarebegrensninger. De var også enkle, med høy gjenspillbarhet som fikk spillerne til å fortsette å mate maskinene med mynter.

Gå inn på hjemmekonsoller og PC-er. Forretningsmodellen dreide seg mot å selge fysiske kopier av spill – «inntektsboks»-modellen. Dette skiftet betydde ikke bare mer inntekter for utviklere og utgivere, men gjorde dem også i stand til å lage spill med forskjellige fortellinger og ekspansive verdener, som ivaretar et stadig større utvalg av spillerpreferanser. 

Eksempelvis Atari 2600, en landemerkekonsoll, solgte over 30 millioner enheter, som viser frem den kommersielle suksessen til mer innholdsrike spill. 

Men endring er en konstant, og vi har sett et sakte skifte mot "games as a service" (GAAS) og "free-to-play" (F2P) spill på konsoller, om enn en mindre. Abonnementsmodeller har begynt å forme innholdsskaping, og tilbyr et roterende utvalg av spill for en fast avgift, og holder spillere interessert med kontinuerlige oppdateringer.

Mobilspilling lener seg i mellomtiden sterkt på annonseinntekter. For å motivere spillere til å se annonser, er spill bygget rundt hyppige mindre belønninger, noe som resulterer i en mettet «inkrementell ARPG»-sjanger og rimelige spill proppfulle av annonser.

Skifte til spillerdrevne økonomier 

En nyskapende forstyrrelse av disse tradisjonelle modellene er fremveksten av spillerdrevne økonomier i desentraliserte rollespill. Her er det spillerne som styrer det økonomiske hjulet i spillet, og skaper en mer levende og dynamisk økonomi i spillet.

Faktisk er industrien i ferd med å ta igjen denne nye trenden: presser spillerengasjement i økonomier i spillet for å stimulere engasjement og sikre langsiktig forpliktelse. Spill er ikke bare plattformer for moro skyld lenger; de er arenaer for økonomisk aktivitet, der alle gjenstander i spillet – enten det er karakterer, utstyr eller materialer – har verdi og kan lages, handles eller selges.

Men en spillerdrevet økonomi handler ikke bare om inntektsgenerering og inntektsmodeller. Det handler om å erkjenne at hver spillmodus er avgjørende for økosystemet og å feire ulike spillerinteresser og roller. Tross alt kan de tilsynelatende trivielle hobbyene til noen spillere være essensielle behov for andre.

Peer-to-peer-transaksjoner som endrer tradisjonelle modeller

Den viktigste muliggjøreren for spillerdrevne økonomier i desentraliserte rollespill er blokkjedeteknologi. Introduksjonen av peer-to-peer (P2P) transaksjoner har oppgradert tradisjonelle business-to-consumer (B2C) tilnærminger. Spill genererer nå inntekter ved å motta et lite antall spiller-til-spiller-transaksjoner. Det er en unik modell som tilpasser insentivene til utviklere og spillere: Etter hvert som spillere handler mer ressurser, tjener spillet mer, og det samme gjør spillerne.

Tokenisering av eiendeler i spillet gir enda et lag av appell. Eiendeler, fungible eller ikke, blir til tokens i standardformat som kan omsettes fritt, og integrerer dem i en enhetlig markedsplass for kryptoaktiva. Denne direkte koblingen av eiendeler til en spillers private nøkkel forsterker spillerengasjementet.

Eiendomsretten utgjør en annen hjørnestein i denne modellen. Med en klar og rettferdig eierstruktur kan spillere disponere sine eiendeler som de finner passende, fri for enhver ekstern innblanding. Denne autonomien gir næring til en åpen markedsøkonomi i spillverdenen, og stimulerer til sunn konkurranse og handel.

Fellesskapsbyggende og samarbeidsøkonomi

Et viktig resultat av dette skiftet er å fremme robuste spillerfellesskap. I dette nye play-to-earn-paradigmet er spillere mer beslektet med investorer enn tradisjonelle spillere. Deres tidlige støtte og investering blir livsnerven i utviklingen og utgivelsen av et spill. Uten slik støtte kan det være en utfordring å nå viktige utviklingsmilepæler.

Fellesskapets rolle er ikke bare økonomisk. Spillere fungerer også som en organisk markedsføringskraft, og sprer ordet om spillet. Toppspill har oppnådd og skylder mye av suksessen til de mektige, lojale samfunnene bak dem.

I blokkjedespill fremmer en spilløkonomi et miljø der handelssamarbeid bygger spillerforbindelser og vennskap. Et varig bevis på dette kan sees i eksisterende online flerspillerspill, som ofte refererer til seg selv som en "vennskapsmaskin".

Til støtte for handel og økonomisk innovasjon, oppfordres også spillere i disse desentraliserte rollespillene til å bygge sine egne desentralisert økonomi verktøy i selve spillet. Denne innovasjonen i den samarbeidende spilløkonomien er i tråd med etosene til blokkjede og kryptovaluta, der samfunnsengasjement i utvikling er en sentral grunnsetning.

Motstand og tilpasning

Alle store teknologiske overganger i spillindustrien har blitt møtt med motstand, men kritikken og vitriolen mot blockchain-spill – som sett i nylig GDC-rapport - virker uvanlig alvorlig.

Hvorfor? Tradisjonelle spillselskaper, bygget på business-to-consumer-modeller, ser på blockchains spiller-til-spiller-handel og aktivaportabilitet som en direkte trussel mot deres veletablerte praksis. Omfanget av denne motstanden kan gjenspeile hvor revolusjonerende – og forstyrrende – blockchain-spilling er.

Det er imidlertid viktig å merke seg at denne motstanden handler mindre om den iboende verdien av blockchain-spill og mer om frykt for endringer og tap av markedskontroll. Historien har vist oss at slik motstand ikke er uoverkommelig, men tvert imot – den signaliserer begynnelsen av bransjeomfattende innovasjon og fremgang.

Gamings nye horisont

Fremveksten av spillerdrevne økonomier i desentraliserte rollespill markerer et lovende skifte i spillindustrien. Bygget på blokkjeden baner den vei for nye spillopplevelser og sjangere som var uoppnåelige på tradisjonelle plattformer. Fundamentalt sett omformer blockchain-spill industrien ved å styrke spillere og bekrefte deres verdi som aktive bidragsytere til spillets økonomi og fellesskap.

Tidstempel:

Mer fra Forkast