Hubris Gamescom Hands-On: Fantastisk grafikk, blandet skytespill PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: Fantastisk grafikk, blandet skytespill

hybris er en fantastisk ny tittel som kommer til PC VR senere i år, og vi har gått hands-on igjen – denne gangen med mer kamp.

På Gamescom spilte jeg gjennom to Hubris-demoer – den åpningssekvens og en ny sekvens satt noen timer inn i kampanjen, som setter mye tyngre fokus på kamp. Det har vi allerede dekket førstnevnte i en annen hands-on, så jeg vil ikke gjenta for mye tidligere tråkkgrunn, bortsett fra å si at de fleste av Jamies konklusjoner fortsatt er sanne. Hubris samsvarer ikke helt med det visuelle til fremste titler som Half-Life: Alyx og Lone Echo II, men det gir dem utrolig mye for pengene. Denne nye kampfokuserte demoen, med traversering gjennom et steinete canyonmiljø, er intet unntak – den er like herlig å se på som de frodige og vannfylte miljøene vi har sett tidligere. Fra begge demoene er én ting klart: Hubris er visuelt imponerende og ekspansiv, og tilbyr en stil og kvalitet som føles sjokkerende nær juggernauts som Alyx.

Når det gjelder selve kampspillet, var det en blandet bagasje. Det er to alternativer for våpen – en standardpistol og et litt mer automatisk alternativ – som begge føltes tilfredsstillende å skyte og sikte, med god haptisk tilbakemelding og en tilfredsstillende klikk-y-følelse til alle handlingene. Metoden for omlading er også oppfinnsom – du holder ganske enkelt pistolen oppreist ved siden av hodet, noe som gradvis omlader våpenet ditt over tid. Du kan velge å delvis lade på nytt og skyte i korte støt, eller lytte til en veldesignet lydsignal som indikerer reload-fremdriften og vil gi et karakteristisk klikk når pistolen er helt full. Det er et godt eksempel på intuitiv VR-design og gjør underverker i kampens hete.

Du kan også gjenopprette helsen din midt i møtet med en lignende omtenksom mekaniker - strekk deg over ryggen, trekk ut en helsedrikk og utfør fysisk aktivitet når du drikker den ned. I tillegg kan du se hvor mye væske som er igjen inne i flasken, slik at du bare kan drikke en porsjon hvis du bare trenger påfyll. Hubris er absolutt ikke det første VR-spillet som inkluderer denne typen mekanikere for å konsumere helbredende gjenstander, men det er godt implementert her.

Kampen i seg selv er der ting blir litt mer skuffende. Våpnene er absolutt tilfredsstillende å skyte og våpnene er ganske engasjerende å bruke. Imidlertid føles AI-en og møtedesignet litt matt. I demoen min gikk jeg gjennom mange møter med de samme generiske dronene og romvaktfiendene, alle satt i svært like miljøer. Det er ikke det at kampen ikke er morsom - det er det absolutt i begynnelsen - men etter 15 minutter å gjøre det samme, begynte det å føles repeterende.

Dette er forsterket av den ganske forferdelige AI, som ofte ville se fiender bare stå stille eller glemte at de til og med hadde sett meg etter at jeg trakk meg tilbake for å dekke. Noen fiender gikk rundt og lette etter meg, mens andre sto på ett sted og ikke gadd å oppsøke meg. Fiender virker totalt sett begrenset i omfang og er sjelden engasjert i kamp med mindre jeg var i deres synsfelt. Det var ikke dypt – jeg har spilt meg gjennom mye verre – men det føltes spesielt malplassert, gitt hvor polerte miljøene og spillingen ellers er. Det senker fordypningsnivået og begynner å føles mer som et programmert spill enn en konstruert virtuell verden.

Til tross for disse problemene, slutter aldri kampen å være morsom – den kan ha vært litt repeterende, men våpnene føles tilfredsstillende nok til å skyte til at jeg fortsatt likte meg selv totalt sett. Mellom den tidligere demoen og denne nye kampfokuserte, er det mye å elske med Hubris, men noen områder for forbedring også. Det vil være interessant å se om spillet kan gå ut av skyggen av sine forfedre og finne sin egen plass i PC VR-pantheonet.

Hubris skal lanseres i 2022 for PC VR, med en Quest-versjon som følger på et senere tidspunkt.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR