In Good Hands: Syv spill og apper som viser frem Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

I gode hender: Syv spill og apper som viser frem håndsporing 2.0

Håndsporing har vært tilgjengelig på Meta Quest-plattformen siden 2019, slik at du kan samhandle med et bredt utvalg av apper og spill uten en kontroller. Og takket være a nyeste oppdateringen, dine virtuelle hender – en viktig del av vår Tilstedeværelsesplattform pakke med teknologier for å bygge oppslukende opplevelser – føl deg bedre enn noensinne. Med Hand Tracking 2.0 for Quest 2, kan utviklere bruke mer responsive og komplekse bevegelser, og bringe oss ett skritt nærmere å få hendene våre til å føles naturlige og intuitive i VR.

Vi begynner allerede å se disse forbedringene dukke opp på Quest Store, og Hands-On morsom samling er et flott sted å starte hvis du vil prøve noen av disse opplevelsene selv. Vi snakket med noen få utviklere om Hand Tracking 2.0 og hvordan det forbedrer titlene deres – alt fra rytme- og puslespill til intense boksetreningsøkter.

Frakoblet: luftgitar

Utvikler Anotherway omfavnet håndsporing fra starten av Frakoblet: luftgitar ($24.99 USD på Quest-plattformen), som lar deg jamme til ikoniske rock-and-roll-sanger uten å måtte bruke kontrollere eller plastinstrumenter. Grunnlegger og kreativ direktør Ricardo Acosta sier at teamet var så begeistret over forbedringene i Hand Tracking 2.0 at de gikk tilbake og re-designet alle notediagrammer i spillet for å gi en mer realistisk opplevelse.

Hva begeistret deg mest med håndsporingsoppgraderingen?

Ricardo Acosta: Hand Tracking 2.0 har vært en veldig stor sak for oss! Unplugged bruker håndsporing for å gi spillerne en oppslukende følelse av luftgitar-reality. Dette betyr mange raske håndbevegelser, raske akkordskifter og mer. Vi ønsket å gi spillere følelsen av å spille luftgitar siden begynnelsen, og den nye oppgraderingen gjorde det mulig for oss å ta Unplugged til neste nivå!

Hvordan forbedrer eller forbedrer det Unplugged?

RA: Selv om vi klarte å oppnå veldig solid og nøyaktig spilling ved å bruke den eldre versjonen av håndsporing, måtte vi sette inn noen begrensninger slik at vi kunne gi en jevn opplevelse som ikke ble avbrutt av problemer som en slik ny teknologi kan ha fra tid til annen. til tid. Med Hands 2.0 er håndsporingen så nøyaktig og responsiv at vi var i stand til å inkludere alle fordelene vi ikke kunne før, for eksempel raske endringer av fingerposisjoner, og et økt – og mer realistisk – antall toner for å lage sangene føles mye mer naturlig! Det er en slik gamechanger for Unplugged at vi bestemte oss for å gjøre om alle notatdiagrammene våre for å imøtekomme mulighetene til den nye oppdateringen.

Vi har også nylig gitt ut Pantera-pakke og riffpakke, to DLC-er som inkluderer de legendariske bandene Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip og Slayer. Alle notediagrammene i disse pakkene ble designet for å dra nytte av Hands 2.0 også.

Hvordan var det å implementere oppdateringen? Var det noen tekniske hindringer laget måtte overvinne?

RA: Implementeringen gikk like greit som selve Hands 2.0-oppdateringen. Det er endret Unplugged massivt, noe som gjør det til en mye mer gripende opplevelse! Vi gleder oss til å utforske alle mulighetene dette gir spillet vårt.

kubisme

kubisme (ute på Quest-plattformen for $9.99 USD) er et avslappende puslespill hvor du setter inn 3D-blokker i forskjellige geometriske former. I følge skaperen Thomas Van Bouwel, gjør den forbedrede sporingsstabiliteten fra oppdateringen handlingen med å plukke opp og rotere blokker med hendene mer stabile.

Hva begeistret deg mest med håndsporingsoppgraderingen?

Thomas Van Bouwel: Den eldre versjonen av håndsporing kom med overhead av å måtte lære spillere begrensningene til teknologien, spesielt når det kom til å ikke krysse hendene. Hand Tracking 2.0 fjernet behovet for det meste, så spillerne kan bare fokusere på spillingen i stedet.

Hvordan forbedrer eller forbedrer det kubisme?

TVB: Håndutjevning er slått av som standard med Hands 2.0, noe som gjør bevegelse av de virtuelle hendene nesten 1-til-1 med dine ekte hender. Videre, å kunne sende en puslespillbrikke fra den ene hånden til den andre uten å miste sporing, gir mye fingerferdighet når det kommer til å rotere brikker og plassere dem i puslespillet.

In Good Hands: Syv spill og apper som viser frem Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvordan var det å implementere oppdateringen? Var det noen tekniske hindringer laget måtte overvinne?

TVB: Implementering av støtte for Hands 2.0 var ganske grei. Jeg finjusterte noen interne parametere i håndsporingssystemet mitt for å optimalisere for det, men bortsett fra det var det bare et spørsmål om å legge til en linje i manifestfilen min.

YouTube VR

In Good Hands: Syv spill og apper som viser frem Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Spiller av 360°-videoer og annet oppslukende innhold i YouTube VR (gratis på Quest-plattformen) har aldri vært enklere med hendene dine. Du kan navigere i menyen med enkle klype-til-klikk-bevegelser. Med 2D-videoer kan du flytte dem i forskjellige høyder og vinkler ved å knipe og ta tak i skjermen; dette lar deg også trekke dem nærmere deg eller skyve dem lenger unna. Og hvis du logger på med YouTube-kontoen din, får du tilgang til alle dine favorittkanalabonnementer.

Feriesimulator

In Good Hands: Syv spill og apper som viser frem Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

stappfull av dumme minispill og aktiviteter, Feriesimulator (tilgjengelig på Quest-plattformen for $29.99 USD) er den perfekte testplassen for Hand Tracking 2.0. Her er mer fra samtalen vår med Owlchemy labs COOwl (Chief Operating Owl) Andrew Eiche.

Hva begeistret deg mest med håndsporingsoppgraderingen?

Andrew Eiche: Hos Owlchemy elsker vi håndsporing! Å se de store forbedringene i teknologien med Hands 2.0 var ekstremt spennende for oss. Mer pålitelig håndsporing og støtte for hånd-over-hånd-interaksjoner er noe vi har ønsket oss siden vi først tok i bruk teknologien. Hver oppdatering Meta-utgivelser for håndsporing gjør opplevelsen mye mer tilgjengelig for spillere, spesielt de som ikke er kjent med standard oppsett for spillkontroller. Jo færre forbehold vi har når vi bruker håndsporing, jo bedre!

Hvordan forbedrer eller forbedrer det Feriesimulatorsitt spill?

AE: In Feriesimulator– som i alle våre andre spill – er det sentralt i designene våre å bruke hendene til å samhandle med verden. Med den eldre versjonen av håndsporing viste vi verden at du kunne spille et stort VR-spill helt uten å måtte bruke kontrolleren. Hands 2.0 gir spillerne en rikere opplevelse. Vi er i stand til å spore hender mer presist på tvers av en rekke scenarier. Dette betyr at spillere tenker mindre på hvordan hendene og headsettet samhandler og lar dem fokusere på å nyte turen til Vacation Island!

In Good Hands: Syv spill og apper som viser frem Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvordan var det å implementere oppdateringen? Var det noen tekniske hindringer laget måtte overvinne?

AE: Implementeringen av Hands 2.0 i Feriesimulator var utrolig grei. Feriesimulator allerede utgitt med håndsporingsstøtte. Den eneste endringen vi måtte gjøre var å oppdatere AndroidManifest.xml for å spesifisere en håndsporingsversjon av V2.0, og vi var ferdige!

Etter en oppbygging og rask test på Quest for å bekrefte at modifikasjonen fungerte som forventet og loggutdata viste Hands 2.0 i bruk, var vi gull. Fra det tidspunktet var den største tidsinvesteringen testing, da vi ønsket å sikre at de interne håndsporingsalgoritmene våre sømløst integrerte Hands 2.0, inkludert våre interne systemer for å håndtere sporingstap eller gestgjenkjenning. Til slutt forbedret Hands 2.0 vår håndsporingsimplementering uten å kreve noen modifikasjon av koden vår, og vi så ingen tekniske problemer som måtte løses i overgangen. Det var en veldig myk overgang.

Sjakk-klubb

Sjakk-klubb (ute på Quest-plattformen for $14.99 USD) opprinnelig sendt i fjor med håndsporingsstøtte, og iht OddersLab Forretningsdirektør Jaime Pichardo García, teamet var ivrige etter å bygge videre på dette grunnlaget med de nye forbedringene. I tillegg til å ha bedre nøyaktighet og fysikk, har spillet også nytt gestbaserte reaksjoner som du kan sende til motstanderen.

Hva begeistret deg mest med håndsporingsoppgraderingen?

Jaime Pichardo García: Da vi først lanserte Sjakk-klubb, vi visste at håndsporing var et must for oss, og det viste seg å være den riktige avgjørelsen etter at vi fikk positive tilbakemeldinger fra samfunnet. Da vi utforsket hva Hands 2.0 brakte til bordet, ble utviklerne våre umiddelbart begeistret og begynte å jobbe med nye funksjoner. Jeg har ikke spilt med kontrollere siden vi hadde de første testbyggene.

Hvordan forbedrer eller forbedrer det Sjakk-klubbsitt spill?

JPG: Det er en generell forbedring i nøyaktighet og følelse i spillet. Det føles bare veldig bra, og presisjonen ble forbedret betraktelig, noe som reduserte sporingsproblemer til et minimum. Men det som gjorde det enda mer interessant er hvor gøy det var å leke med sjakkbrikkene med den forbedrede fysikken: sende brikker fra den ene hånden til den andre, rulle dem på bordet, kaste dem på motstanderen (ikke at jeg vil noen gang gjøre det), eller lage et tårn ved å balansere flere stykker oppå hverandre. Vi har også lagt til et lag med uttrykksikoner du kan sende til den andre spilleren ved å gjøre bevegelser med hendene, noe som gjør reaksjoner og kommunikasjon mye morsommere.

Pussig nok fortalte noen av spillerne våre at de faktisk begynte å bli revet med av å prøve nye ting med hendene – antallet lange kamper har økt betraktelig!

In Good Hands: Syv spill og apper som viser frem Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvordan var det å implementere oppdateringen? Var det noen tekniske hindringer laget måtte overvinne?

JPG: Ved å samle informasjon fra utviklerteamet var det noen punkter som definitivt ga noen utfordringer, men det er det vi trives med. Å gripe objekter med det nye systemet var litt vanskelig siden vi allerede hadde implementert den eldre versjonen av håndsporing. Det var det samme med å føre gjenstander mellom hendene dine. Med gestene var den mest utfordrende delen de falske positive, som vi løste ved å implementere bekreftelsestider.

På den positive siden var fysikkimplementeringen ganske grei og en lykke å jobbe med. På samme måte ga den grunnleggende implementeringen for gestene ikke for mange vanskeligheter.

Liteboxer

Når du puncher til de siste låtene Liteboxer (ute på Quest-plattformen med både gratis og betalt medlemskap), kan det være å foretrekke å bruke hendene fremfor å holde et par svette kontrollere. Med håndsporingsoppdateringen sier administrerende direktør Jeff Morin i Liteboxer Technologies at appen kan følge hendene dine mer nøyaktig, noe som fører til en jevnere treningsopplevelse.

Hva begeistret deg mest med håndsporingsoppgraderingen?

Jeff Morin: Det som begeistret oss mest med oppgraderingen var muligheten til å håndtere raskere bevegelser.

Hvordan forbedrer eller forbedrer det Liteboxer?

JM: Når du sporer boksing og andre treningsmodaliteter, er raske bevegelser en del av leken, og Hand Tracking 2.0 forbedrer denne opplevelsen. Vi kan bedre score bevegelser og gi forbedret tilbakemelding under treningsøktene.

Hvordan var det å implementere oppdateringen? Var det noen tekniske hindringer laget måtte overvinne?

JM: Implementering av oppdateringen var ganske enkel for oss og krevde liten innsats. Det viktigste tekniske hinderet var å sørge for at folk som eier den originale Quest ikke ble sittende igjen med en dårlig opplevelse.

PokerStars VR

PokerStars VR (tilgjengelig gratis på Quest-plattformen) gjenskaper følelsen av å spille poker og andre kasinospill med venner og fremmede, og lar deg henge ut i en rekke flotte miljøer. Med Hand Tracking 2.0 sier spillprogrammerer Landon Grant at de virtuelle hendene dine føles mer realistiske når det gjelder å plukke opp kort, sjetonger og andre gjenstander.

Hva begeistret deg mest med håndsporingsoppgraderingen?

Landon Grant: Hand-over-hand-sporing er en enorm forbedring av spillet vårt. Det kan virkelig bryte nedsenkingen når hånden din bare flyr bort hver gang den blir hindret av noe. Vårt brukergrensesnitt utløses ved å trykke på et armbåndsur, og dette var nesten umulig å få tilgang til uten forbedringene til Hand Tracking 2.0.

Hvordan forbedrer eller forbedrer det PokerStars VR?

LG: Mange av gjenstandene våre spillere samhandler med er designet for å kastes – kort når de kaster seg, sjetonger når de satser, og til og med en stor liste med rekvisitter har spesiell oppførsel når utgivelseshastigheten er over en viss terskel. Da man introduserte håndsporing for første gang, var det vanskelig å nå terskelen uten å miste sporing, noe som resulterte i at en gjenstand ble kort fastklemt til hånden før den falt klønete. Forbedringene til høyhastighetssporing i Hands 2.0 gjorde det mye enklere å kaste gjenstander og forbedret håndsporingsopplevelsen totalt sett.

Hvordan var det å implementere oppdateringen? Var det noen tekniske hindringer laget måtte overvinne?

LG: Implementering av Hands 2.0-oppdateringen til PokerStars VR var like enkelt som å trykke på en lysbryter. Vi ser frem til å se hva fremtidige oppdateringer og funksjoner kan gjøre for å forbedre spilleropplevelsen.


Du kan finne noen av disse titlene gjennom Hands-On Fun-samlingen i Quest Store! Men det er ikke alt: Utviklere har akkurat kommet i gang med Hand Tracking 2.0. Sørg også for å sjekke ut Små byer, og hold øye med fremtidige oppdateringer i andre spill.

Tidstempel:

Mer fra Oculus