Dybde: Policing the Metaverse – hvorfor er det så avansert? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Dybde: Policing the Metaverse – hvorfor er det så avansert?

Med det økende inntoget av produsenter og selskaper inn i Metaverse, har hensyn knyttet til sikkerhet og privathet kommet i forgrunnen. Som identifisert av Madhusmita Panda, Chief Advertising and Marketing Officer, KredX, har det allerede vært betraktninger rundt forbrukersikkerhet på nettet, og det er økende bevis på at oppslukende teknologi og Metaverse muligens vil forverre denne ulempen. I tillegg til disse utfordringene for privat sikkerhet på nettet, kommer sjansen til privat informasjonssikkerhet. Panda berømt at truslene mot kunder kan omfatte nettmobbing, bildebasert misbruk og mange andre.

Dermed har det vist seg å være avgjørende å spørre om Metaverse ønsker politiarbeid eller ikke, og i så fall hvem som skal politi. Eller vil Metaverse være en åpen og samarbeidsplattform som ligner på nettet?

Panda argumenterte for politiets Metaverse: «Oppslukende miljøer registrerer store mengder data, inkludert biometrisk informasjon, plassering og personlig informasjon. Risikoen som Metaverse utgjør, fokuserer først og fremst på innsamling og beskyttelse av data. Fra et forbrukerperspektiv tror jeg det er behov for et svært robust system på plass for å overvåke Metaverse. Regjeringer og selskaper må kollektivt lage definerte normer og regulatoriske rammer for å forhindre misbruk av denne teknologien."

"Vi har allerede sett seksuell trakassering på Metas VR sosiale medieplattform, og det vil ikke være siste gang," sier Louise Shorthouse, senioranalytiker, Ampere Video games. Han understreker at selskaper må ta bevegelse for å sikre beskyttelsen av enkeltpersoner i huset. Ikke desto mindre vil det sannsynligvis være vanskeligere, gitt de forhøyede områdene for nedsenking og bevegelsesfrihet. "I hovedsak er det veldig komplekst og ikke mye er sikkert for øyeblikket, men det vil ikke være et massemarkedsforslag på en stund," sier han.

Enig med Louise Shorthouse, Yellow.ai Co-grunnlegger og CPO Rashid Khan, også forvirret om nødvendigheten av en kraftig politimekanisme i Metaverse. Han berømte, "Det har vært flere tilfeller av overgrep og trakassering i Metaverse, og det blir stadig mer nødvendig å sikre at det er etablert sterke adferdskoder som er gjort tydelige for alle brukere. Dessuten må det være en mekanisme som sanksjonerer uakseptabel og ulovlig oppførsel utvist av brukere i Metaverse.»

Siden det er en ekstremt interaktiv digital plattform, vil Metaverse ønske å ha en sikker grad av politiarbeid, som muligens kan være innebygd i selve koden av byggherrene innenfor den type dekning av den nevnte verden, sier Kaavya Prasad, grunnlegger, Lumos Labs.

Hun nevner eksempler som minner om informasjonsprivatitetsnormer, forbud mot støtende språk og/eller gester, deling av private opplysninger med skjønn, og en mekanisme for forebygging av seksuelle overgrep, omstendigheter som allerede er rapportert.

"Det ville være et standardnivå av retningslinjer som kan forhindre nettkriminalitet som skjer i verden, som må avgjøres på tidspunktet for å skape verden. Lumos Metaverse vil også ha disse fastsatte standardene som vil sikre et trygt miljø for deltakerne og motvirke åpenbare brudd på dem. For å gjenskape det virkelige nivået av personlig sikkerhet eller ha et presist regelverk som styrer den virkelige verden, har vi fortsatt en lang vei å gå og vil trenge nye teknikker, utstyr og lover for å navigere i det aspektet. Gitt styringsmekanismen i Web3, kan vi være trygge på at brukerne vil ha full frihet til sin identitet og måten Metaverse fungerer på, men når det gjelder personlig sikkerhet, må vi idédugdre måter å navigere i disse viktige problemene uten å avsløre brukeridentitet, " hun sier.

«Politiarbeid er per definisjon restriktivt. Det er håndhevelse av forskrifter,» bemerker Sriram PH, administrerende direktør-medgründer, DaveAI. Han sier: "Det vi trenger er først et regulatorisk miljø som muliggjør. Selvfølgelig, som i ethvert annet scenario, vil vi ha utkantselementer som prøver å skape sikkerhetsrisikoer eller benytte denne teknologien for ondsinnede formål. Regelverket bør klart definere det samme så mye som mulig slik at politiarbeid kan utføres uten å være begrensende for innovasjonen denne plassen kan bringe. Dette er alltid utfordringen for regulatorer når det kommer til betydelig store evolusjonære skift, og det er derfor noen store økonomier tar seg god tid før de kommer med en politikk. Men noen ganger kan dette bli det som kalles politisk lammelse ettersom tempoet som adopsjonen vokser med er eksponentielt.»

En rekke bemerkelsesverdige utfordringer hindrer enhver form for politiarbeid av Metaverse, sier Brett Sappington. Han stiller noen relevante spørsmål: «Hvilke lover gjelder? Hvem har myndighet til å politi, spesielt på global skala? Hvordan håndterer du desentraliserte aspekter av Metaverse, der den spesifikke jurisdiksjonen er vanskelig å skjelne? Hvem skal sørge for personell (eller budsjett) for politiarbeid?

På sikt, sier James Brightman, vil politiet etter all sannsynlighet variere fra nasjon til nasjon og fra Metaverse-plattform til Metaverse-plattform.

Metaverse utgjør farer av ulike slag, som minner om brudd på informasjonsprivathet, monetære og cybertrusler, privathetsbrudd og trusler mot privat sikkerhet, forklarer Rashid Khan. «Tilbyderne av Metaverse-ledede løsninger har tilgang til mye data, alt fra personlig, til finansiell, til biometrisk og brainwave. Potensialet for å kontrollere og manipulere denne informasjonen er høyt, og den tilsvarende risikoen er også høy. Dette gir brukerne mye makt til å forme folks opplevelser på en dyp måte. Å være en 'refleksjon av samfunnet' i den virtuelle dimensjonen, er det også sjanser for replikering av den typen sosiale ulikheter og urettferdigheter som sniker seg inn i Metaverset. Behovet for å sikre at det blir regulert og overvåket strengt er ubestridelig, sier han.

Khan sier i tillegg at den føderale regjeringen allerede har formulert landsomfattende metoder for de teknologiske konstruksjonsblokkene til Metaverse – AI, blockchain, cybersikkerhet og informasjon, privathet, for å kalle et par. Ikke desto mindre gir han, fordi det står akkurat nå, der ikke noe spesifikt formulert for Metaverse selv i sin helhet. 

"En arbeidsgruppe har blitt bygget for å utforske hvordan man kan forbedre kapasiteten til Metaverse i AVGC-sektoren. Som sådan er det ingen globale eksempler å hente inspirasjon fra med hensyn til å få på plass et robust regelverk. Den generelle følelsen med hensyn til Metaverse er fortsatt på stadiet av kontemplasjon, og får et bedre grep om emnet. Det må her bemerkes at det ikke er mulig å legge ansvaret for å regulere Metaverse på en enkelt interessent alene. Det er et komplekst system, og saker som lovgivning ved for eksempel trakassering av en enkeltperson vil være like kompliserte. Det vil kreve tett samarbeid og samarbeid mellom alle interessenter – tjenesteleverandører, offentlige etater, lovgivende organer osv. – for å skape sjakk og balanser i økosystemet. Selv om denne situasjonen utgjør en utfordring for utviklingen av industrien for øvrig, kan det være for tidlig å si at det vil være et hinder, noe som gjenspeiles i det faktum at det blir tatt i bruk raskt over hele kloden. Veksten i denne industrien er ubestridelig, og regelverket for å beskytte brukerne vil nødvendigvis følge etter, forklarer han.

Amer Ahmad, ekspertdirektør i Blink Digital, mener at politiarbeid er påkrevd i Metaverse. "Selvfølgelig, der mennesker er involvert, vil politi være påkrevd. Vanligvis har plattformer sine T&C-er som legger grunnlaget for politiarbeid. Og fordelene med de virkelig desentraliserte Metaverses er at de drives av DAOer (desentraliserte autonome organisasjoner) som jobber på en åpen og transparent måte som et fellesskap for å sette opp protokoller og systemer. Det gjør også spørsmålet om hvem som politibetjenter politiet ugyldig. Et ekte Metaverse bør være åpent for alle.»

Så igjen, GOQii grunnlegger Vishal Gondal føler at det ikke er noe nytt som Metaverse må lage. I tråd med ham, "Akkurat som alle sosiale medier, når det vil være en samling av mange mennesker sammen. Det vil være behov for administratorer, veiledere osv... akkurat som det er på FB i dag. Spill som Fortnite, Minecraft og andre spillplattformer har fulgt fellesskapets retningslinjer for hvordan du kan oppføre deg på deres plattformer i mange år nå.»

Siden det er en oppslukende ekspertise, vil Metaverse sikkert ha tips, basert på Prateek A Sethi, Communication Designer, Wearetrip. Det kan positivt, i en periode, være akkurat som nettets gullalder, stedet vi alle lærte, delte, arbeidet og vokste kollektivt.

Sahil Chopra, Fonder-CEO, iCubesWire, mener at nettet til enhver tid har vært tilgjengelig for alle, noe som tillater folk å fortsette å inkludere det og produsere om forbedringer. For å utvikle og utvikle seg til en plattform som alle stoler på, må Metaverse være tilgjengelig for alle og bør være en samarbeidsplattform. Ikke desto mindre må den ha sitt personlige regelverk, som beskytter kundene, deres informasjon og ekstra.

Moralske utfordringer tidligere enn produsenter

Hva ville være de moralske utfordringene som produsenter muligens vil møte i Metaverse, i tillegg til de potensielle feilområdene de må holde seg unna?

Det er en rekke moralske utfordringer som plager Web3 og Metaverse, som ikke er helt løst, sier Lumos Labs' Kaavya Prasad.

"Fra og med energiforbruket, har bevis-av-arbeid-konsensusmekanismen til blokkjede, som er grunnlaget for alle Web3-operasjoner, ofte kommet i tvil på grunn av den storskala energien den krever. Mekanismen krever datakraft for å løse kompliserte spørsmål som blir mer energikrevende ettersom kjeden øker. Dette er en uholdbar mekanisme og en rekke kjeder har nå gått over til en proof-of-stake konsensusmekanisme, som krever at validatorer autentiserer transaksjonen og bruker mye mindre energi. Denne PoS-mekanismen blir nå foretrukket i hele Web3-fellesskapet, og ledende blokkjeder har allerede eller er i ferd med å skifte til denne mekanismen, og dermed øke levetiden til den generelle sektoren, inkludert Metaverse, sier hun.

Et annet sentralt sosialt problem, som Prasad tar i betraktning, er skillet mellom teknisk kunnskapsrike og ikke-teknologiske kunnskapsrike, som kan bli dypere etter hvert som ekstra futuristiske anvendte vitenskaper kommer inn i bildet.

"Gitt populariteten til Metaverse, er det fortsatt en stor del av den globale befolkningen som ikke har assosiert med det, og dette skyldes ikke mangelen på innsats, men snarere det sosiale skillet som kommer med inntektsforskjeller. I India er Internett-prisene en av de billigste globalt, og Internett-penetrasjonen er betydelig bedre med 692 millioner+ brukere. Likevel har rundt 762 millioner indere ikke gjort det skiftet, på grunn av manglende bevissthet/forståelse, høye rater osv. Dette er bare ett eksempel på det enorme gapet som fortsatt eksisterer når det kommer til Internett-tilgjengelighet, som deretter blør inn i Web3-sektoren også,» bemerker Prasad.

Inkludert flere, sier hun at for å kjempe mot dette, ville teknologigruppen ønske å komme på bakken for å levere webinngang, rimelig {maskinvare} og hyppige kampanjer for å utvide adopsjon gjennomgående. Bortsett fra de ovennevnte hovedutfordringene, er det en rekke forskjellige mangler ved virksomheten som effektivt minner om tungvint og kostbar {maskinvare}, syntetisk intelligensskjevhet som kan forbedres etter hvert som vi omfavner AI ekstra inn i livene våre, kjønnsforskjeller, cybersikkerhet og mange andre. Disse hindringene ville ønske større rammer og lover som verdensomspennende teknologiledere sammen med myndighetene våre organer ønsker å samarbeide for.

KredXs Madhusmita Panda sier at Metaverse åpner en helt ny rekke utfordringer sammen med mange alternativer.

Det skaper en verden av uendelige muligheter for produsenter til å skape opplevelser i helt nye relasjonsbyggende metoder. Cyberangrep kan ha en effekt på modellen og dens klienter. Bedrifter som er ferdige må ha moralske og klare praksiser for bruk av informasjon som samles inn. Biometrisk informasjon er allerede tilgjengelig ved hjelp av digitale hodetelefoner som observerer forbrukerens omgivelser, kroppslige handlinger og dimensjoner etter at de bruker en XR-maskin. VR-enhetene som gjør det mulig for folk å gå inn i Metaverse, kan bedrifter bruke den til å spore kroppslige handlinger, digitale miljøer en person går i, og deres fysiologiske respons på en ekspertise, som koronar hjerteladning. Det har vært en rekke hendelser før nå for noen år siden stedsappene har avdekket privat og til og med medisinsk informasjon. Videre, Mind-computer grensesnitt (BCI) er raskt å være en teknikk for å komme inn i Metaverse. BCI-ekspertise kan observere tankebølgemønstre og tankeprosesser ved hjelp av maskinstudier. En direkte hyperkobling til noens sinn åpner for fullstendig nye typer informasjon som kan samles inn og analyseres.

I tråd med Panda kan myndigheter og bedrifter ønske å bruke penger på cybersikkerhet for å holde seg unna informasjonsskandaler og manipulasjon av produsenter. "Dyp forfalskninger, hackede avatarer og manipulerte objekter er noen av typene ondsinnet oppførsel bedrifter må holde seg på toppen av. Bedrifter kan forberede seg på Metaverse ved å utvikle beste praksis for å veilede etisk-basert beslutningstaking. Beste praksis bør inkludere hvordan selskaper respekterer forbrukernes data, hvordan de reagerer på feilinformasjonsangrep, sammen med typen teknologier og opplevelser som skal brukes i Metaverse, understreker hun.

Konvensjonelle annonsører må forstå at Metaverse-promotering ikke vil være identisk med det de har gjort alt dette, sier GOQiis Vishal Gondal. «Annonsører må integrere merkevaren sin i stedet for å være påtrengende. For eksempel kan et merke som Nike lage en løpebane med en rekke Nike-løpesko, og din virtuelle avatar kan velge en av løpeskoene og løpe på banen inne i Metaverse. Integrering av merkevaren må gjøres vakkert med opplevelsen til Metaverse.»

Dette er en sjanse for produsenter til å være ekstra inkluderende, sier DaveAIs Sriram PH. "Merker og bedrifter, på grunn av deres selskapsledede gener, ser alltid på å få kontroll. Men dette nye teknologiskiftet til Metaverse støttet av Web3 på linje med blockchain og til og med krypto i noen brukstilfeller gir en unik mulighet til merkevarer til å gi tilbake kontrollen til sine kunder eller skapere. Merkevarer som omfavner denne endringen vil se større aksept hos den nye generasjonen kunder. Dette vil også bli ansett som etisk fordi visjonen vil være å forbedre adopsjonen av deres merkevare og ikke utnytte personlige data eller plass til kunder for fortjeneste. Men dette skiftet igjen vil være evolusjonært og vil ta det neste tiåret å forme seg. Merker som leder denne endringen har en unik mulighet til å sette nye standarder, sier han. 

Tidstempel:

Mer fra CryptoInfonet