Intervju: Hvordan Sniper Elite VR: Winter Warrior bygger på originalen

Intervju: Hvordan Sniper Elite VR: Winter Warrior bygger på originalen

Sniper Elite VR: Winter Warrior treffer Quest snart, men hva er endret fra Sniper Elite VR? Les videre for vårt utviklerintervju:

To år etter Sniper Elite VR, Winter Warrior kaller oss til våpen nok en gang. Som før er det ingen Karl Fairburne som redder dagen, og i stedet ser denne siste kampanjen oss ødelegge nazistiske 'vidundervåpen' med den italienske motstanden. Vi intervjuet Rebellion og Just Add Water for å lære mer, som ga UploadVR eksklusive spillopptak:

[Innebygd innhold]

"VR har kommet langt siden det første spillet kom ut," fortalte Jordan Woodward, designsjef hos Rebellion. «Vi har vært oppmerksomme på brukeropplevelsen. Etter hvert som nye hodesett kommer ut, er det mye mer konsistens i kontrollopplegg i måten folk spiller VR på.»

Ettersom innstillingen ble flyttet til Nord-Italia vinteren '44, forklarte Kieran Forrester, assisterende produsent ved Just Add Water, at teamet ønsket å "helt bort" fra det de allerede hadde gjort, og se mot det nordlige Gotisk linje i løpet av den tiden.

"Det var mindre, "la oss gjøre et lignende spill om vinteren," og mer, "la oss flytte dette dit det var relevant," rådet Forrester, og kalte den snødekte omgivelsen et fint visuelt avbrekk fra originalen. "Det er også noe mange Sniper Elite-fans har bedt oss om."

For å dykke ned i detaljene, spurte jeg om det var noen spesiell tilbakemelding begge lagene adresserte fra det originale spillet. "Alt sammen," sa Les Ellis, Studio Director fra Just Add Water.

"Det var mye snakk om endringer vi kunne gjøre i nærkamp, ​​sniking, forbedring av skuddvekslingen, som er hva Sniper [Elite] handler om. Det de gjorde med de originale Sniper-tingene var veldig bra, men det var rom for forbedring. Vi var alle opptatt av å få disse problemene løst så raskt vi kunne, og det var en god del treffliste da vi startet.»

Skjermbilde av Sniper Elite VR: Winter Warrior

Forrester forklarte at de også har jobbet med å få fiender til å reagere annerledes, i stedet for å bare legge til flere varianter. «Når du går høyt, føles det som å gå høyt. Du føler responsen tilbake fra fiendene. Eller hvis du går ned stealth-ruten, føler du at du har muligheten til å være snikende her.»

En del av dette innebærer å lobbe snøballer for å distrahere fiender, som deretter vil undersøke lyden. "Vi har prøvd å sørge for at det var like mange muligheter for spillere til å utnytte den lyddeteksjonen ved å sørge for at det er gjenstander rundt i, spesielt i områdene der stealth er et levedyktig alternativ," fortsatte Forrester.

Jeg har også fortalt at Winter Warrior legger til noen nye "fanfavoritt"-våpen, men ikke forvent for mange. "Jeg vil ikke si at det er et større utvalg, men vi har sørget for at vi ikke bare har kopiert og limt inn," svarte Forrester. "De fleste våpen har blitt overført fra den originale Sniper Elite VR, men vi introduserer noen våpen som M1A1 Thompson SMG og M1 Garand-riflen."

Skjermbilde av Sniper Elite VR: Winter Warrior

Jeg spurte om kampanjen inneholder låste nivåer igjen, noe vårt anmeldelse kritisert. Forrester sa at det ikke lenger er tilfelle. "Stjernesystemet som var før låseoppdrag før har nå blitt et utfordringssystem. Det er en ekstra måte for spillere å prøve ting de ikke nødvendigvis ville gjort den første runden.» Woodward mener dette gir gjenspillbarhet ved å oppmuntre til forskjellige spillestiler.

Det er ikke bare kampanjen denne gangen, og Winter Warrior har to solomoduser – "Sniper Hunt" ser deg kjempe mot en AI nazi-snikskytter, mens "Last Stand" setter deg mot økende fiendtlige bølger. "Vi ønsket å imøtekomme den bredere fanbasen," sa Woodward til meg. "Vi har ikke fått invasjonsmodus eller en 1v1 flerspillermodus i en VR-tittel ennå, men dette er det nest beste i Winter Warrior."

Når jeg spør hvorfor de ikke la til flerspiller, ble jeg fortalt at det ble diskutert, men de måtte vurdere Quest 2-begrensninger. "Vi presser maskinvaren veldig mye med denne," sa Ellis. "Å legge til andre spillere legger ekstra vekt på ting som bildefrekvensen din, det er grenser vi ikke har lov til å gå under."

Skjermbilde av Sniper Elite VR: Winter Warrior

Ellis sier at de må senke kampanjens visuelle troskap for flerspiller, noe som vil skape ytterligere tidkrevende utfordringer med testing. "Vi ønsket å finpusse og forbedre alt fra det første spillet i et enkeltspillerspill og så tenke på flerspiller kanskje lenger ned i linjen," forklarer han, og sier at det er noe lagene vil vurdere hvis det er en annen kamp.

Selv om Woodward ikke kan bekrefte Rebellions fremtidsplaner, spurte jeg også om studioet noen gang har vurdert å bringe Zombie Army til VR. "Jeg tror det ville passe veldig bra for VR-plattformen. Både skyte- og zombiespill gjør det veldig bra i VR, og jeg tror Zombie Army vil se ganske bra ut.»

Når det gjelder Quest 3-forbedringer, sa Forrester "det kommer til å se mye skarpere ut. Vi har kommet inn i den virkelig vanskelige posisjonen til Quest 3 som tilfeldigvis lanseres under utviklingen, så vi fikk ikke mye tid til å legge inn i Quest 3-versjonen.»

Skjermbilde av Sniper Elite VR: Winter Warrior

Gitt det siste presset mot mixed reality-spill på Quest 3, jeg sjekket om MR noen gang ble vurdert. Selv om lagene så på ideer, passet dette til slutt ikke med spillets mer realistiske tilnærming, og sa at "det ville ikke nødvendigvis passe godt å sette nazister i stuen din."

Ellis kaller det "en fin linje å gå" mellom realistisk grafikk og grusomt spill. «Å gjøre noe sånt som [mixed reality] bare for å gjøre det, ville vært feil. Jeg tror det ville ha trukket seg vekk fra følelsene og realismen i spillet, og den komplekse historien.» Woodward mener MR-funksjoner er "utrolig spennende" på Quest 3 og sier "det kan bli mer utforskning i fremtidige titler."

Sniper Elite VR: Winter Warrior kommer 30. november på Meta-quest plattform for $15.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR