Omvendt: Stave Off Demons I 4v1 Multiplayer Horror Action

Omvendt: Stave Off Demons I 4v1 Multiplayer Horror Action

Med Inverse prøver utvikler MassVR å bringe et nytt perspektiv til asymmetrisk overlevelsesskrekk.

Hvor noen spill i sjangeren – som Blant oss – Fokuser på de sosiale aspektene ved en gruppe som håndterer en morder i sin midte, andre – som Dead By Daylight – finpnerer skrekkaspektene ved å flykte fra en kaldblodig morder. Med Inverse, MassVR gjør en overgang fra stedsbaserte VR-opplevelser til de som er beregnet for hodesett hjemme, mens de fortsatt prøver å finne det grunnleggende som gjør det så morsomt å kjempe mot (eller spille som) en morder.

[Innebygd innhold]

Når det gjelder selve premisset, er det ganske standard prosedyre. En gruppe på fire forskere tar på seg en av Nul, en rase av demoner som er opptatt av å hindre menneskene i å nå målet sitt. I stedet for å lene seg inn i kraftfantasien om å bruke våpen mot den sataniske fienden, må spillerne først aktivere fire kraftgeneratorer spredt over kartet, noe som vil kreve litt ferdigheter takket være et morsomt minispill. I denne innledende runden kan spillerne bruke andre feller og verktøy før de låser opp skytevåpnene. Jeg brukte mest feller, da jeg ble jaget av Reaper, men andre verktøy er også tilgjengelige. Det er en radio som spiller av fottrinnlyder for å forvirre Nul, en vindusfelle og en helbredende sprøyte, som alle har sine egne distinkte funksjoner når de brukes riktig.

Pistolcacher med pistoler i åpnes når generatorene er online, slik at spillerne kan slå tilbake mot demonen. Denne delen introduserte noen potensielle bekymringer for ubalanse, siden det var veldig enkelt å ta ned Nul når våpen var tilgjengelig. Når det er sagt, tillot pre-release-bygget jeg spilte spillere ett komplett gjenopplivingsverktøy for seg selv, så vel som en defibrillator for å gjenopplive andre spillere, så en normal kamp kan gå veldig annerledes.

Invers: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Å spille som Nul er spesielt morsomt. The Reaper var tilgjengelig i forhåndsvisningsøktene jeg spilte, som føltes rask og smidig når man beveget seg rundt (mer enn forskerne) med en liten strek også tilgjengelig. The Reaper må komme nær spillere for å ta dem ned, så det føltes flott å slå et slag inn i et drap mens offeret ditt prøver å gjemme seg inne i et skap eller lukke en dør bak dem.

MassVR brukte det siste halvannet året på å oversette elementer fra sine tidligere stedsbaserte opplevelser til noe som kunne spilles hjemme. Utviklerne jeg snakket med fremhevet spesielt endringene som kreves for bevegelse og mobilitet i den overgangen. Mens spillere kan løpe rundt i et rom og samhandle med fysiske objekter med stedsbaserte opplevelser, er hjemme-VR ikke helt der ennå.

Invers: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Selv om det ikke er noen erstatning for å løpe med dine egne to ben, har Inverses spilling en god følelse av bevegelse og fart. Et av mine større problemer med mye full-motion VR er at bevegelse kan føles treg eller uhåndterlig, spesielt når gulvhøyde, vaktstørrelse og selve opplevelsen spiller inn. Imidlertid er Inverses nivåer relativt små, noe som gir en økt følelse av fart til spillets bevegelse. For å forsterke det, er det også en følelse av at du alltid skal være i bevegelse i Inverse som både morderen og forskerne. Jeg fant det virkelig forfriskende som en spiller som ofte skremt vekk fra skrekkopplevelser som ofte begrenser skremmende for å forsterke en følelse av redsel.

Mens den pinnebaserte bevegelsen føles solid, etterlater Inverse spillere som trenger andre bevegelsesalternativer. Jeg har noen veldig milde følsomheter for pinnebasert bevegelse i VR, og selv om jeg ikke hadde noen problemer under Inverse, vil folk som er mer følsomme bli skuffet over å høre at det ikke er noen ekstra bevegelsesalternativer, for eksempel teleportering, tilgjengelig. Det kan være fornuftig fra et flerspiller-designstandpunkt, siden teleportering vil legge til et vanskelig lag for å balansere forskjellige karakterer, men MassVR fremhevet spesifikt sin dyktighet i å skape kunstig bevegelse som føles bra. Selv om det kanskje er forståelig av balanse- og designgrunner, er det litt skuffende at studioet ikke har gitt den innrømmelsen fra et tilgjengelighetssynspunkt.

Invers: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Selv om jeg ikke fikk sett hver eneste tomme av spillet, likte jeg nesten alt det jeg opplevde i Inverse. Kartdesignene, bevegelsen og produksjonsverdien er stor. Spillsløyfen er grei – om enn litt rotete – men det er nok å sette tennene i her til at det er lett å anbefale for alle som er på utkikk etter et nytt asymmetrisk survival-skrekkspill i VR. MassVR har også lovet noen innholdsoppdateringer å komme, men har ikke gitt et veikart. Jeg er spent på å se hvordan studioet fyller ut opplevelsen etter lanseringen.

Omvendt er tilgjengelig nå for $29.99 på Quest 2 og Quest Pro.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR