Iron Man VR bryter fri fra ledninger og lastskjermer på Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Iron Man VR bryter fri fra ledninger og lasteskjermer på Quest 2

Ved lanseringen i 2020 var Marvels Iron Man VR en fantastisk PSVR-spill som lar deg virkelig legemliggjøre Tony Stark og hans ikoniske rustning. Imidlertid ble spillet også hindret på steder av maskinvaren det kjørte på.

Med Iron Man VR flyr til Quest 2 neste måned, det ser ut til at utviklerne Camouflaj er i stand til å realisere sin opprinnelige visjon for spillet fullt ut.

"Teamet prøvde virkelig å slå over vekten," sa Camouflaj-grunnlegger Ryan Payton, og reflekterte over PSVR-lanseringen. "Vi sendte et ganske stort spill for plattformen, vi presset noen virkelig imponerende bilder. Vi presset ut en spilldynamikk som egentlig ikke har blitt gjort av noe annet spillstudio. [Men] vi gjorde det på en måte som ikke lenet seg inn i plattformens kjernestyrker."

[Innebygd innhold]

Etter å ha spilt noen oppdrag med Iron Man VR på Quest 2 denne uken, er det klart at Quest 2 passer mye bedre for spillet. "Spillets kjernefantasi er i stand til å komme gjennom på en mye mer ren måte [på Quest]" sa Payton. Ikke bare er det en mer frigjørende opplevelse, men flere smertepunkter fra PSVR-utgivelsen er ingen steder å se.

Den mest bemerkelsesverdige endringen (eller minst merkbare, avhengig av hvordan du ser på det) er veldig korte lastetider. På PSVR var Iron Man VR beryktet som en fantastisk opplevelse sviktet av ufattelig lange belastningsskjermer. Mens Camouflaj-teamet var fornøyd med den generelle responsen på PSVR-utgivelsen, var lastetidene et område som alltid forble problematisk, begrenset av PS4s gamle harddiskteknologi. "Vi skulle ønske vi kunne ha gjort mer når det kom til lastetidene [på PSVR]" sa Payton. "Men det var ikke på grunn av mangel på innsats."

Takket være flash-lagringen på Quest 2 er dette ikke lenger et problem. Den solid state flash-lagringen gjør hele forskjellen, med kino og oppdrag lastes inn i løpet av sekunder. Du vil glemme at det til og med var et problem. "Vi hadde diskusjoner om vi trenger en lasteskjerm for noen av oppdragene," sa Payton. "Det er så raskt, hvorfor trenger vi i det hele tatt å vise spilleren at spillet lastes inn?"

PSVR var også et sammenkoblet hodesett med bare ett eksternt kamera for sporing, som krever noen tekniske løsninger og kabelhåndtering for å spille med 360 graders bevegelse. På Quest 2 er Iron Man VR ledningsfri, og du kan spille med hele spekteret av uhindret bevegelse. Det er en fryd å kaste deg i alle retninger ved å bruke raske fysiske svinger – 360 graders kamp og flyging har aldri følt bedre.

"Det føles bare som om spillerne har vært i stand til å oppleve kjerneessensen av det vi var ute etter å skape helt fra begynnelsen," sa Payton. "Som er å levere på den ultimate superhelten fantasy-sammenkoblingen Iron Man med VR."

Marvel's Iron Man VR lanseres 3. november for Quest 2 – hold øye med vår fulle anmeldelse ved lansering.

Artikkel oppdatert etter publisering for å klargjøre måten den refererer til Quest 2s solid state-lagringssystem.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR