Er krypto i en dyp funk? Tenk om igjen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Er krypto i en dyp funk? Tenk igjen

bilde

Veksten i kryptosektoren til dags dato har for det meste vært drevet av de som er kjent med teknologien. Mange sammenligner det med et kaninhull, der den typiske brukeren starter med en viss nysgjerrighet på Bitcoin, oppdager Ethereum og deretter går ut på et hvilket som helst antall tangenter som involverer smarte kontrakter, DeFi, NFT-er eller noen av de andre undersegmentene av kryptoindustrien.

Men å kreve omfattende kunnskap om en teknologi for å kunne bruke den, skaper en høy adgangsbarriere. For at en ny teknologi skal nå masseadopsjon, må den være tilgjengelig for ikke-tekniske brukere. For eksempel gjorde Windows-operativsystemet det enkelt for alle å bruke en datamaskin uten mer inngående kunnskap om operativsystemet som MS-DOS krevde. Nettlesere gjør det mulig for alle å surfe på nettet uten å vite hvilke begreper som TCP / IP mener. Teknologien må leveres på en måte som gjør den tilgjengelig for alle.

Blokkjedeteknologi er for tiden på et vendepunkt som æra av Web 3.0 gryr og når utover DeFi (desentralisert økonomi). Den neste bølgen av adopsjon vil komme fra forbrukere som ikke er interessert i krypto som en spekulativ eiendel eller en teknologi for sin egen skyld. 

Imidlertid kommer dette vendepunktet ettersom kryptovaluta har gått inn i et dypt bearish marked. En bemerkelsesverdig trend vi ser er at i visse vertikaler som spill, musikk og til og med helse og trening, motvirker adopsjonsindikatorer de bredere markedstrendene. Det alle disse gjennombruddene har til felles er konkrete brukstilfeller av Web3 som kan tiltrekke seg og beholde ikke-krypterte forbrukere, noe som gjør dem svært motstandsdyktige mot markedsforhold.

Blokkjedeteknologien går i bakgrunnen

Det er nå flere og flere brukstilfeller for krypto som er mindre økosystemsentriske og mindre avhengige av at brukeren aktivt og bevisst engasjerer seg i en blokkjede. De lar brukere eie tokens eller NFT-er og bare oppfatte dem i sammenheng med deres nytte eller verdi.

Et eksempel er "move-to-earn"-apper som gamifiserer fysisk trening og stimulerer til bevegelse med tokens. STEPN, en Web3-app rettet mot det globale løpesamfunnet, lar brukere kjøpe et par digitale joggesko i appen, som deretter sporer milene deres ved hjelp av GPS når de løper. Brukere tjener belønninger som de kan bruke på andre godbiter i STEPN-appen eller selge for dollar.

Selvfølgelig er de digitale joggeskoene en NFT og belønningene er tokens på Ethereum-blokkjeden. Mange sammenligner kjøp av NFT med å betale for et treningsmedlemskap med potensial til å tjene tilbake avgiften (og mer).

De siste forholdene i kryptovalutamarkedene har ikke vært snille med verdien av STEPNs token. Men når man måler adopsjon, er utsiktene betydelig lysere. I skrivende stund har STEPN-løpere klokket opp 100 milliarder miles — et tall som har doblet seg på tre måneder mellom juni og august mens kryptomarkedene har vært i bearish territorium. 

Forlokkelsen til GameFi 

Gaming er et annet segment av blockchain-sektoren der teknologien har begynt å sive inn i bakgrunnen, og adopsjonsmålingene avviker fra markedsforholdene. Blockchain-spill, eller GameFi, har gjort store fremskritt de siste årene takket være spill som Axie Infinity. Spillets "play-to-earn"-modell bevist massivt populær i flere asiatiske land under pandemien da folk brukte det til å fylle på tapt inntekt når de ikke kunne jobbe. 

Som den første pådriveren er det rimelig å si at Axie Infinity har tatt sitt andel tannproblemer, lider av en høyprofilert hack og berettiget kritikk over bærekraften til dens økonomisk modell. Imidlertid har GameFi-appens økosystem også vokst raskt de siste årene, og Axie Infinity har nå mye konkurranse fra andre spill som inneholder NFT-er og tokens. 

I juni, Dapp Radar rapportert at blockchain-spilling «trosser heftig» bjørnemarkedet basert på brukeraktivitet. Antall unike aktive lommebøker som deltar i spill sank med bare 5 % mellom mai og juni mens kryptomarkedet var i fritt fall. I juli, blockchain gaming rede for over 60 % av all aktivitet på blokkjeden, noe som gjør den til den mest dominerende brukssaken med over en million aktive daglige brukere. 

Interessen for sektoren blant spillmiljøet er også stor. I følge a siste rapport fra NewZoo og Crypto.com er rundt 40 % av spillere som ennå ikke har engasjert seg i blokkjedespill enten moderat eller veldig interessert i å gjøre det. 

Skru opp volumet på NFT-musikk

Musikkindustrien er et godt eksempel på en hvor blockchain kan finne bred appell blant nye publikummere av ikke-krypto-innfødte. På mange måter er NFT-er ganske enkelt enda et skritt i utviklingen av format. Som en kommentator påpeker, er det analogt til skiftet fra vinyl til CDer eller fra MP3 til streaming. Videre har merchandising alltid vært en stor del av musikkindustrien, med fans som er villige til å investere i samleobjekter som skjorter, autografer eller utgivelser i begrenset opplag som også har verdi på sekundærmarkeder. 

Med overgangen til digital musikk nå nesten fullført, er det en enorm mulighet her for digitale musikksamleobjekter. Så det er neppe overraskende at musikere i stor grad ignorerer markedsforholdene og griper muligheten til NFT-er som et nytt format. 

Spennende nok kan det nå være enda mer verdi i å gjøre det. Engelske rockere Muse nylig annonsert at de ville gi ut verdens første hitliste-kvalifiserte NFT noensinne, noe som betyr at salget vil telle direkte mot plasseringen av albumet på de britiske og australske musikklistene. Dette øker appellen, nytten og verdien av NFT til fans betydelig, og ytterligere abstrakter fra den underliggende teknologien. 

Inngangspoeng 

Etter mange år hvor kryptosamfunnet ble bygget for innsidere, er alle tegn på at teknologien begynner å visne i bakgrunnen etter hvert som flere daglige brukssaker kommer til syne. Som sådan har potensialet for mainstream-adopsjon aldri vært større.

For å bygge bro over Web3-adopsjonsgapet, må innovatører lage produkter som bruker blockchain for å forbedre en eksisterende bransje, hobby eller interesse. Vi må besette brukeropplevelser i stedet for tokenpriser, og få blockchain til å sakte forsvinne inn i den underliggende stabelen av teknologier sammen med elektrisitet og TCP/IP. Den neste bølgen av forbrukere er ikke for teknologien eller spekulasjonene, men søker givende spilling, for å løpe raskere, eller bare for å nyte musikk mer rettferdig.

Tidstempel:

Mer fra Forkast