Jesse Schell: Multiplayer VR klar for 'Snowballing Growth' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Jesse Schell: Multiplayer VR klar for "snøballvekst"

Det erfarne VR-utviklingsstudioet Schell Games satser stort på at flerspiller-VR har sitt øyeblikk.

Mens Meta la opp mer enn 11,000 XNUMX arbeidere denne uken og neiayers er mer enn klare til å kaste seg over muligheten til å kalle VR død igjen, Schell Games studiosjef Jesse Schell er i ferd med å finne ut om VR krysset en kritisk terskel han har snakket om i årevis.

Schell Games er en av de mest erfarne VR-utviklerne i verden, og Schell har selv jobbet med VR-attraksjoner for Disney i flere tiår. De siste årene sto studioet hans bak en serie med høykvalitets og godt likte VR-spill, inkludert et par James Bond-inspirerte Jeg forventer at du skal dø spill og sverd-fighter Inntil du faller. De var imidlertid enspiller, og Schell bemerket offentlig at VR måtte krysse en terskel på 10 millioner+ spillere for at folk skulle begynne å finne venner med et VR-headset.

[Innebygd innhold]

Fra og med i år solgte Meta angivelig et sted nord for 15 millioner hodesett for Quest-plattformen alene. I tillegg er Pico gjenoppvåknende, SteamVR er fortsatt sterk og Sony er klar til lansering PSVR 2. Gitt disse tegnene bestemte Schell seg for å prøve flerspiller. Studioet hans gikk sammen med utviklerne Innersloth for å ta i bruk et nylig multiplayer-spillfenomen til VR — Among Us. Den er tilgjengelig nå for $9.99 på Damp og Søken. Vær sikker på at les vår anmeldelse som fremhever hvordan VR-versjonen forsterker mange av de emosjonelle reaksjonene som fremkalles av dette klassiske spillet med bedrag.

Gitt hans erfaring, vekten av en populær tittel som Among Us kommer til VR, og Schells tilbøyelighet til å komme med dristige spådommer i offentligheten — vi tenkte at i dag var et godt tidspunkt å spørre ham om han synes nå er det rette tidspunktet for et spill som dette for å opprettholde spillerbasen som er nødvendig for å fortsette moroa. Her er Jesse Schells forberedte svar:

I flere år har jeg snakket om ti millioner som et nøkkeltall i utviklingen av et hvilket som helst nettverkssystem. Når det er mindre enn ti millioner brukere, er det sannsynligvis ingen av vennene dine som gjør det, men når det er mer enn ti millioner, er sjansen stor for at minst én av vennene dine bruker systemet. VR krysset den terskelen solid i år. Antallet Quest 2-headset alene ser ut til å være over ti millioner. Og vi ser allerede effekten av det – flerspillerspill har gradvis tatt høyere og høyere plasseringer på salgslistene. Vi valgte tidspunktet for Among Us VR basert på våre anslag om hvor vi trodde markedet ville være, og jeg er glad for å si at vi føler at timingen er riktig. Denne ferien ligger an til å være en tid da mange mennesker er på utkikk etter VR-opplevelser de kan leke med andre de kjenner som har hodesett, og vi er henrykte over at Among Us VR kan være en del av den snøballende veksten vi er venter i det kommende året."

Tidstempel:

Mer fra UploadVR