Kartoffl-anmeldelse: Hyggelig VR-forvirrende for alle aldre PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Kartoffl-anmeldelse: Pleasant VR Puzzling For All Ages

Før vi begynner, vil jeg gjerne at du tar en reise tilbake i tid, om jeg kan?

Måneden er februar og året er 1991. R.E.M’s Mister min religion skyter oppover hitlistene, Hannibal Lector får et rykte som en middagsgjest å dø for, og en finurlig kadre med grønnhårede goobers kalt Lemmings marsjerer seg inn i spillernes hjerter. 

Utgivelsen av Lemmings i 1991 introduserte konseptet med å lede en flokk med tankeløse små skapninger gjennom en rekke hindringer for spillpublikummet. Det var enkelt, vanedannende og skapte en franchise som skulle bli grunnfjellet for uformell pusling i årene som kommer.

[Innebygd innhold]

Spol tre tiår fremover, og det generelle konseptet forblir like overbevisende som alltid, noe som fremgår av mange iterasjoner spredt over en mengde plattformer. Kartoffl er det siste forsøket på å bringe denne velprøvde Lemmings-formelen til VR og er den første i sitt slag som lander på Quest-butikken. 

Kartoffl anmeldelse - Fakta

plattformer: PC VR via Steam, Quest, Quest 2 & Quest Pro (gjennomgang utført på Quest 2)
Slipp Dato: Ut nå
Utvikler: Brudd
Pris: $14.99

Følg lederen

Kartoffl ser spilleren som har i oppgave å navigere legioner av stokkende, menneskeskapte poteter fra den ene enden av et kart til en nærliggende målstrek. For å oppnå dette, må de krysse et virvar av flytende geografi, navigere slike som rene dråper og smuldrende plattformer underveis. Dine semi-sansende spuds vil fosse uendelig videre til de når en hindring og omkommer fra sammenstøtet eller når enden av plattformen og vifter forsiktig til deres død.

For å unngå denne ubønnhørlige undergangsmarsjen, er spilleren utstyrt med en rekke gjenstander for å lede sine modige potetkikk gjennom verden og trygt til bestemmelsesstedet. Dette inkluderer enkle svinger som avleder din parkokte prosesjon samt fjærer som hvelver dem over hindringer. Med sitt utvalg av stadig mer forseggjorte maskiner, introduserer Kartoffl et rimelig antall alternativer for hvordan man best kan navigere i de flytende farene.

Mens hvert nivå utstyrer deg med akkurat nok deler til å nå målet ditt, er det likevel rikelig med muligheter for kreativitet underveis. For å fullføre hvert nivå, må spilleren ganske enkelt få det nødvendige antallet spuds trygt til målstreken. I de fleste tilfeller kan dette oppnås gjennom en ganske åpenbar rute, men valget er ditt – ta det enkle alternativet eller prøv å smi en mindre tilbakelagt sti. 

Forvirrende for alle nivåer av erfaring

Kartoffl øker forsiktig utfordringsnivået mens du spiller deg gjennom de 60 gåtene som tilbys ved lanseringen, men spillet kommer aldri helt inn i vanskelighetsgraden til noen andre gåter. I stedet virker Kartoffl fornøyd med å tilby et rolig, tilgjengelig puslespill som lar puslespillspillere på alle erfaringsnivåer fortsette uten å bli sittende fast.

Der spillet klarer å øke vanskelighetsgraden noe er i det valgfrie bonuspoengsystemet. Hvert nivå inneholder tre stjerner å samle inn, hvorav de fleste vil kreve at du avleder noen av dine blandbare undersåtter langs en farligere vei. Vellykket å fange alle tre stjernene krever ofte en litt mer cerebral tilnærming til saksgangen, noe som kan få spillere til å klø seg i hodet. Likevel ser det ut til at Kartoffl har et litt yngre publikum i tankene, så i mange tilfeller var det litt mindre utfordrende å skaffe seg et komplett antall stjerner enn man kunne håpe.

Nytt utstyr blir tilgjengelig i et avmålt tempo gjennom hele spillet, med nye mekanismer (og kombinasjoner derav) som holder puslespillet friskt mens du går videre. Når det er sagt, er det litt skuffende å nå de siste nivåene og innse at det ikke kommer nye varer. De grunnleggende komponentene til et flott lite puslespill er alle der, men denne mangelen på dypere alternativer gjør at spillet føles litt grunt mot slutten. Noen flere mekanismer å kombinere og snirkle ville ha gitt et mer tilfredsstillende klimaks i spillet.

Mer kroppslighet enn forventet

I tillegg til de generelle puslespillelementene, inneholder Kartoffl også en uventet og spesielt engasjerende fysisk komponent. Enkelte nivåer faller inn i "sett det og glem det"-spillestilen, der utfordringen er å lage en fluktrute ved å bruke de tilgjengelige brikkene og deretter sette dine ambling-taters inn i kampen. Andre nivåer vil imidlertid kreve mer smidighet og interaksjon for å fullføre.

Vanligvis i disse tilfellene faller antallet tilgjengelige brikker langt under det som kreves for å unnslippe nivået. Spillere må bevege seg raskt rundt på kartet for å sjonglere ditt begrensede utvalg av brikker fra ett sted til et annet. På mange nivåer er dette mulig med den smaleste margin, og bare en godt planlagt, ekspert utført sekvens av handlinger vil stoppe den veggie-hjernehæren din fra å stupe ned til undergangen.

Denne nøyaktige fysiskheten er gjort oppnåelig takket være et gjennomarbeidet kontrollsystem som lar deg enten bevege deg gjennom spillverdenen eller flytte den rundt deg. I likhet med slike som Demeo og Little Cities, kan spilleren gripe verden og snurre den for å få en bedre utsikt, eller bruke gripeknappene til å bevege seg hånd-over-hånd gjennom den. Det er også pinnebaserte bevegelsesalternativer, til og med inkludert en hendig "sprint"-funksjon, som alle er intuitive og forbedrer det generelle spillet.

kartoffl

Det eneste Kartoffels kontrollsystem mangler er evnen til å skalere verden. Dette ville ha vært et fantastisk tillegg, slik at spillere kunne panorere og ta en oversikt over kartet, og deretter zoome inn for å fokusere på en bestemt detalj eller seksjon. Selv om dette definitivt er en sårt savnet mulighet, er det neppe spill.

Kartoffl anmeldelse – Komfort

Kartoffl utgjør svært liten fare for de som er utsatt for reisesyke og kvalme. Selv om noen kanskje synes prosessen med å snu verden rundt er litt avskrekkende, tilbyr spillet en fullstendig brukbar løsning i form av pinnevending. Som nevnt ovenfor kan spillere også velge å bevege seg innenfor spillverdenen ved å trekke seg gjennom den, noe som gir et langt mer komfortabelt alternativ. En rekke vignettalternativer er også tilgjengelige, men det er ingen teleporteringsbevegelse tilgjengelig, så de mest utsatte spillerne må kanskje passe på.

Sammenhengende, men med rom for forbedring

Visuelt er Kartoffl en fargesterk, men enkel affære. Kunstretningen er søt, fargene levende og det visuelle landskapet er konsistent og lett å forstå.

Estetisk sett finner spillet et tonemessig samsvar mellom gameplay og lyddesign – alt føles sammenhengende, om kanskje litt grunnleggende. I en spillverden basert på å manipulere skvadroner med gående poteter gjennom bevegelige labyrinter, føles det som om det kunne vært brukt litt mer lunefullhet i utformingen av de enkle flytende landskapsinnstillingene.

Denne tilfredsheten med grunnleggende funksjonalitet er også fremtredende i Kartoffls altfor forenklede brukergrensesnitt. Menysystemet får jobben gjort, men det gjør veldig lite for å forsterke spillets karakter eller gi den generelle presentasjonen en følelse av polert. Når spillet er lastet inn, kan du enkelt få tilgang til spillalternativene eller velge ditt nivå ... og det er omtrent det. Noen grunnleggende, lekende interaktivitet med landingsmiljøet – som for eksempel utmerket demonstrert i Tentacular – ville ha gått langt for å legge vekt på de opplevde produksjonsverdiene.

kartoffl

Tilsvarende er lyddesignet helt adekvat, men kommer skuffende til kort i forhold til fortreffelighet som Quest-brukere har forventet. Lydsignalene som informerer spillingen er klare og gjennomtenkte, men musikken mangler smertefullt, til det punktet blir distraherende. I motsetning til for eksempel Spacefolk City (som var en absolutt mesterklasse i ambient lyddesign for et stort sett passivt spill) blir musikken i Kartoffel veldig raskt repeterende og direkte irriterende kort tid etter.

Kartoffl-gjennomgang – endelig dom

Kartoffl er et perfekt sjarmerende puslespill som kombinerer velprøvd mekanikk med noen få nye særheter for å være både kjent, men likevel interessant. Selv om det ikke akkurat er en sjangerformende åpenbaring, forblir det å spille Kartoffl en unektelig underholdende opplevelse som åpenbarer seg akkurat sakte nok til å bli ubevisst mer-ish.

For veteraner innen sjangeren bør denne anmeldelsen kanskje være en advarsel om at Kartoffel kanskje ikke strekker den grå materie til det ytterste. Men med disse forventningene riktig administrert, er spillet en intuitiv, avslappende og i det hele tatt hyggelig måte å okkupere noen få timer med lav effekt i Quest. Med fokus på tilgjengelig vanskelighetsgrad som vil tillate spillere på alle nivåer å få en engasjerende opplevelse, er Kartoffl lett å anbefale til både uformelle, nostalgiske og yngre spillere.


UploadVR endret nylig retningslinjene for anmeldelser, og dette er en av våre nye umerkede anmeldelser. Du kan lese mer om vår gjennomgå retningslinjer her.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR