Korea Blockchain Week peker på spill som leder vei inn i en Web3-kyndig verden PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Korea Blockchain Week peker på spill som leder vei inn i en Web3-kyndig verden

bilde

Utover å være bare et buzzword, er Web3 ment å være et redesignet Internett som tilbyr brukere spill, sosiale medier og finansielle tjenester gjennom desentraliserte applikasjoner, eller dApps, kjører på en blokkjede og kontrolleres av en brukers egen lommebok. 

Spillrelaterte selskaper, som australsk-baserte Immutable, regner med at de vil være banebrytende industrien for blokkjedebaserte Web3-tjenester og peker på interessen til venturekapitalfond og pengene som strømmer inn i sektoren som bevis.

Mye står på spill. Det nåværende globale videospillmarkedet ble verdsatt til 195.65 milliarder dollar i 2021 og forventes å vokse med rundt 13 % hvert år fra 2022 til 2030, ifølge markedsforsker grand view-forskning. Den har også store interessenter. Spillindustrien sto for mer enn 70 % av Sør-Koreas innholdsproduksjonseksport i 2020, ifølge sin kulturdepartementet.

"Størstedelen av venturekapitaltalentet, pengene og det faktiske menneskelige talentet, går til spillsektoren, fordi vi innser at det kommer til å bli den første breakout-applikasjonen," sa Robbie Ferguson, medgründer av Immutable, i en intervju med Forkast på Korea Blockchain Week.

"Det er et av de sterkeste produktmarkedene som passer for mye Web3 og en reell brukssituasjon," sa Ferguson, som var med på å starte Immutable i 2018. Selskapet omfatter nå Immutable X – en mynting- og handelsplattform for ikke-fungible tokens ( NFT-er) brukt i spill som Gods Unchained – og spillutvikleren Immutable Studios.  

"Hvis du ser på de ledende indikatorene på hva som vil skje om 12, 24 måneder, har VC-er investert 8 milliarder dollar i Web3-spill. Det er mer enn noen annen Web3-divisjon," sa Ferguson.

Spillet

Elektronikkbasert spill brøt inn på scenen på 1970- og 1980-tallet med såkalte arkadespill laget av japanske Nintendo og Atari, og gikk deretter fra arkade til konsoll til datamaskin- og mobilplattformer. 

Oppdraget har vært å gi spillere unike opplevelser og blockchain tilbyr enda et spinn på det, sa Henry Chang, administrerende direktør i den sørkoreanske spillutvikleren Wemade. 

"Blockchain-teknologi er fundamentalt atskilt fra spillet," sa Chang, og brukte selskapets MIR4 fantasy warrior-spill som et eksempel.

"Hvis en NFT er preget i MIR4, tilhører ikke NFT MIR4," sa Chang Forkast, fremhever at blokkjedebaserte spill gir brukerne fullt eierskap til belønningene de mottar for tiden og innsatsen brukt i spillet. 

Blockchain-spesialister på konferansen i Korea argumenterte også for at spill kan bidra til å drive Web3, fordi aktiviteten er motstandsdyktig mot økonomiske oppturer og nedturer.

"Gaming har tradisjonelt vært en ganske resesjonssikker virksomhet, selv i nedgangstider, gjør spilling det veldig bra," sa John Linden, administrerende direktør i Mythical Games, på konferansen.

"Jeg tror spill er et flott område å være i fordi det ikke har fulgt de økonomiske mønstrene så mye som andre virksomheter har."

Spillerne

Ganesh Swami, leder for den Canada-baserte Web3-dataaggregatoren Covalent, sa at Web3-adopsjon vil komme gjennom de nåværende store aktørene i spillindustrien i stedet for kommende blockchain-spillutviklere.

"Hvis du ser på de største spillene i blockchain-området, har de kanskje fem, ti tusen daglige aktive brukere. Så de er fortsatt veldig små, fortsatt veldig begynnende når det gjelder brukerbasene, sa Swami.

"Men trippel A-studioer har millioner av brukere. Og så hvis de skulle legge til en kryptoopplevelse som plutselig introduserer millioner av spillere til Web3-området, er det ganske spennende.»

Swami la til at dette kunne skje raskere enn forventet. 

Apples beslutning om å finpusse reklamemodellen sin med henvisning til personvernproblemer har trimmet denne inntektskanalen for spillutviklere og utgivere, så de ser på blockchain-spill som en annen inntektsstrøm, sa Swami.

Han sa imidlertid at at blockchain-spill skal lede Web3 vil bety fokus på spillopplevelsen, ikke bare et middel for spillere å tjene belønninger.

Play-to-earn (P2E) er et spillelement tatt i bruk av mange blokkjedebaserte spill og har vokst seg populært de siste årene hvor spillere mottar belønninger som har virkelig verdi, ofte i kryptovalutaer eller NFT-er. 

«Det som må endres, er økonomien for å tjene penger. Det er bare ikke bærekraftig. Spillene har egentlig ikke et spillelement, det er mer et gamblingelement, så det må endres," sa Swami.

Wemades Chang og Mythicals Linden tok begge opp begrepet lek-og-tjen, i stedet for å spille for å tjene. 

"Vi må sørge for at vi bygger virkelige spill med verdener og historier og spill," sa Linden. "Når det er bygget for spekulasjoner, er det ikke like morsomt."

Tidstempel:

Mer fra Forkast