Lærdom fra Second Life? Democracy In The Metaverse - CryptoInfoNet

Lærdom fra Second Life? Democracy In The Metaverse – CryptoInfoNet

Lærdom fra Second Life? Democracy In The Metaverse - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Så i 2004 henvendte en liten gruppe brukere seg til Linden Lab for å skape en ny måte å organisere samfunnet på i Second Life på et stykke virtuelt land som var på spill i en konkurranse satt opp av morselskapet. 

Ideen var enkel: i stedet for at en person skulle eie eiendomsretten til landet og lage reglene, ville dette landet bli eid kollektivt av de som bodde der og behandlet virtuelt demokrati komplett med folkevalgte, en utøvende og et rettssystem. 

Hver innbygger ville ha ulike ansvar. De som hadde råd til å leie landet fra Linden Lab ville bidra til å holde samfunnet i god stand. Andre ville hjelpe til med å bygge eller slette ting på deres land. 

Det viktigste er at ingen borgere kunne handle ensidig. Beslutninger ville bli tatt bare med samtykke fra de styrte gjennom vanlige valg, hver borger ville bidra til å forme samfunnet på sin egen måte, enten de hadde råd til å betale husleie eller ikke. 

Linden Lab forpliktet. 

"Og Lindens ga oss en del av den regionen for å etablere byen vår," sa Karsvalt. "Du kan fortsatt gå dit nå."

En tidlig versjon av CDS ble født - drevet av den samme revolusjonerende verven som tiltrakk brukere til Second Life i utgangspunktet.

Men i løpet av noen måneder begynte eksperimentet, det unge virtuelle demokratiet, å falle fra hverandre. 

"Det er en av disse tingene som ender opp med å bli en slags nasjonal myte, nesten en type ting," sa Karsvalt. 

Arrangementet omtales nå av innbyggerne som The Quake.

"Detaljene er litt grumsete så vidt jeg vet," sa Karsvalt "Men det innebar klager på IP-rettigheter."

En tvist mellom grunnleggerne startet dette fellesskapet ble stygg, og plutselig begynte den kritiske infrastrukturen å forsvinne. Hele nabolag ble tørket av plattformen.

"Så en av våre to hovedgründere er faktisk ikke velkommen lenger," sa Karsvalt. – Det var et slags opprør.

Til slutt klarte innbyggerne å vri tilbake kontrollen. Men som et resultat av "Quake" endret CDS sin styringsstruktur slik at stemmerett var forbeholdt kun de som eide eiendom i samfunnet. 

"Det er en slags reaksjonær ting helt tilbake til 18-tallet," sa Karsvalt og nevnte behovet for å holde seg i god økonomisk stilling med Linden Lab. "Men vi har med vilje små pakker her, så det koster veldig lite å få en stemme i samfunnet vårt."

De fleste pakker koster rundt $25 i måneden. 

Nå er det mye roligere for Karsvalt og hans 72 medborgere i CDS. Kanskje litt for rolig. 

Ingen vinnere eller tapere

Generelt har interessen avtatt for Second Life som en fruktbar metaversplattform. Og de som bruker plattformen regelmessig, har en tendens til å oppsøke mer enn simulert byråkrati. 

Antall aktive brukere på plattformen toppet seg i 2007, da det steg opp til én million i løpet av samme år som plattformen ble inkludert i plottet av en episode av det populære TV-programmet The Office.

"Umiddelbart etter at showet kom ut, som hundretusenvis av mennesker samlet seg i Second Life," sa Wagner James Au, en journalist som forfatter en bok om tilblivelsen av Second Life.

Au sa at plattformen ikke klarte å bygge videre på sin tidlige suksess, delvis på grunn av dens høye og målløse målsetning. 

Au fikk en plass på første rad til plattformens oppgang etter at Linden Lab rekrutterte ham til å bygge inn i Second Life og rapportere om hva brukerne gjorde der. 

"Nesten som en småbyreporter," sa Au. "Veldig raskt så jeg dette som et mikrokosmos av menneskeheten i et virtuelt verdensrom og alle deres ambisjoner og konflikter."

Men Au ble slått av hvor paradoksalt nok begrenset plattformen virket uten noen reell "spill"-komponent. For mange var ideen om å starte menneskeheten på nytt fra bunnen av mer forvirrende enn befriende.  

Kilde lenke
#Leksjoner #Livet #Demokrati #metavers

Tidstempel:

Mer fra CryptoInfonet