Match Fixings vevstoler over e-sport i oppkjøringen til ICE 2024

Match Fixings vevstoler over e-sport i oppkjøringen til ICE 2024

Match Fixing's Looms Over eSports i oppkjøringen til ICE 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Integriteten til eSport, en raskt voksende bransje, er truet på grunn av utbredelsen av kampfiksing, et problem som ikke er ukjent for tradisjonelle idretter.

Ian Smith, den eSports Integrity Commissions (ESIC) integritetskommissær, understreker alvoret i dette problemet. Han understreker spesielt utbredelsen i konkurranser på lavere nivå, der økonomiske insentiver til å jukse ofte overgår belønningene for ærlig spill.

Les også: Nintendo stopper eSport-arrangementer i Japan blant økende sikkerhetsbekymringer

Lokkingen til kampfiksing: En økonomisk fristelse

Smith påpeker at fristelsen til kampfiksing i eSport oppstår fra ulikhet i turneringspremier og inntjening fra spillsvindel. eSport-spillere på lavere nivå, som sliter økonomisk, blir ofte lokket av utsiktene til å tjene mer gjennom kampfiksing enn ved å vinne legitime konkurranser. Spillemarkedene på disse kampene overstiger ofte premiepengene, noe som skaper et miljø som er modent for korrupsjon.

"Den første er at markeder ofte tilbys på kamper som har svært lave premiepenger, og markedene har en tendens til å være større enn premiepengene som tilbys," hevdet Smith.

Integritetskommissæren hevder videre at det er urealistisk å forvente at spillere skal motstå disse fristelsene basert utelukkende på moralske verdier. Han understreker behovet for robuste tiltak for å bekjempe dette problemet. Dessverre bidrar den desentraliserte naturen til eSports-turneringer, med et bredt spekter av arrangementsarrangører, til utfordringen. Mange av disse arrangørene mangler ressurser eller kunnskap til å iverksette effektive anti-korrupsjonstiltak.

«Den beste måten å løse dette på er å bli med i ESIC og la oss håndtere problemet. Men hvis du ikke vil gjøre det, må du sørge for at du har anstendige regler på plass.»

Nylige hendelser og reaksjoner

Spørsmålet om kampfiksing har ført til flere betydelige hendelser. En profesjonell Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) spiller var suspendert av ESIC for å satse på kamper han var involvert i. I en mer alvorlig sak ble en singaporeansk eSport-spiller fengslet for å ha deltatt i en kampfiksing under et Valorant-spill. Disse hendelsene understreker alvoret i problemet.

Som svar har ESIC tatt proaktive skritt for å adressere kampfiksing. De har dannet en felles innsats med Victoria Police i Australia, som gjør at Sporting Integrity Intelligence Unit kan motta sanntidsvarsler om mistenkelige spillaktiviteter. I tillegg har ESIC inngått en pedagogisk fagforening med eSport-spilloperatøren GG.bet for å utvikle en anti-korrupsjonsveiledning for å utdanne spillere om etisk oppførsel. en "Anti-jukse partnerskap” med den globale spillbeskyttelsesleverandøren Denuvo by Irdeto markerer også et betydelig skritt mot å bekjempe juks og kampfiksing.

Veien videre: utfordringer og kritikk

Til tross for denne innsatsen er kampen mot kampfiksing i eSport langt fra over. Bransjens unge spillerdemografi gjør dem spesielt utsatt for manipulasjon fra kriminelle. Dessuten møtte ESIC kritikk for sin kompetanse og mangel på åpenhet, noe som hemmer effektiviteten som reguleringsorgan.

Tabuet rundt kampfiksing i eSport bidrar til bransjens troverdighetsproblemer og hindrer dens vekst. Ettersom eSport-verdenen fortsetter å utvikle seg, er det fortsatt en kritisk utfordring å løse dette problemet som krever en samlet innsats fra alle interessenter i bransjen.

Tidstempel:

Mer fra MetaNews