'Max Mustard'-anmeldelse - En VR-plattform i 'Astro Bot'-stil som skjærer sennep

'Max Mustard'-anmeldelse - En VR-plattform i 'Astro Bot'-stil som skjærer sennep

Max Sennep kan være litt av en kurveball når det kommer til navn, men denne tradisjonelle 3D-plattformen som er redesignet for VR leverer på nesten alle andre måter, og serverer noen veldig Astro Bot Rescue Mission (2018) og Lucky's Tale (2016) vibber i prosessen.

Max Sennep detaljer:

Tilgjengelig på: Oppdrag 2/3/Pro (kommer senere til Steam og PSVR 2)
Anmeldt på: Quest 3
Slipp Dato: Mars 21st, 2024
Pris: $30
Dutvikler: Toast Interactive

[Innebygd innhold]

gameplay

Max Sennep oppfinner ikke hjulet på nytt her: det er et solid, ekstremt godt bygget 3D-plattformspill som, på tross av alle dets positive sider, er en ganske standardopplevelse totalt sett hvis du har spilt en hvilken som helst 3D-plattformer de siste 30 årene, flatskjerm eller på annen måte.

Det er sannsynligvis det mest negative jeg vil si om dette lille, modige eventyret, som gir deg i oppgave å lede den navngitte rakettstøvelkledde følgesvennen gjennom en verden med ganske enkle fiender, mindre enkle miljøsaker og fire sjefsmøter som følger de strenge ortodoksi av en "skad det tre ganger og det dør" variasjon.

'Max Mustard'-anmeldelse - En VR-plattform i 'Astro Bot'-stil som kutter Mustard PlatoBlockchain-dataintelligensen. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse fra Toast Interactive

Selv om historien er ganske forglemmelig – levert nesten utelukkende gjennom bokstaver som dukker opp på slutten av nivåene – skuffer handlingen sjelden, ettersom du får servert rett bilder gjennom 40 skreddersydde nivåer, hvorav mange går tilbake til Super Mario titler fra slutten av 80-tallet og begynnelsen av 90-tallet.

Når det er sagt, det er det ikke tonn av fiendtlig variasjon, ettersom alle slemme, uavhengig av bevegelse eller angrepsstil, bare tar en enkelt bonk på hodet for å drepe, noe som gjør fiender mindre interessante enn de riktignok veldig kule miljødingsene du begynner å møte rundt i den andre (av fire) verdener. De morsomme og oppfinnsomme bevegelige plattformene og stadig vanskeligere miljøfellene er de virkelige stjernene i showet her, ser det ut til.

Vis innlegg på imgur.com

Og hvis du ikke har lagt merke til fra klippet ovenfor, Max Sennep er uforskammet et kjærlighetsbrev til de plattformspillerne fortid og nåtid, som Crash Bandicoot og Super Mario World, og nyere Super Mario 3D Land, men også de viktigste VR-plattformene i dag også, inkludert de berømte Astro Bot Rescue Mission på PSVR og Lucky's Tale på PC VR, PSVR og Quest. Med nivået på passform og finish, og førstepersonsinteraksjon (mer om det nedenfor), kan du kanskje til og med tenke på Max Sennep som den Astro Bot av Quest-plattformen.

Og som de plattformspillerne fra tidligere, Max Sennep tilbyr også det velkjente oververdenskartet som tar deg lineært til den siste sjefskampen, som (ingen spoilere!) på en tilfredsstillende måte setter sammen alle ferdighetene du har lært gjennom spillet.

'Max Mustard'-anmeldelse - En VR-plattform i 'Astro Bot'-stil som kutter Mustard PlatoBlockchain-dataintelligensen. Vertikalt søk. Ai.
Oververdenskart | Bilde tatt av Road to VR

Underveis finner du minispill og en og annen butikk også hvor du kan bruke mynter på evner, som ekstra hjerter, myntbonuser og nye kampbevegelser. Du vil ha (men sannsynligvis ikke egentlig trenge) de nye trekkene også, ettersom nivåene begynner å øke i vanskelighetsgrad rundt verdens tre, noe som introduserer noen utfordrende miljøhindringer, som bokser som forsvinner og dukker opp igjen i takt med spillets lydspor, strømmer av kanonkuler, engangshoppputer og mer . Å ha et ekstra hjerte, et bedre angrepstrekk eller rakettstøvler som gjør skade på fiender er en fin bonus for å hjelpe.

Du ville ikke vært langt unna med å ringe Max Sennep den "åndelige etterfølgeren" til Sonys Astro Bot, fordi liker Astro Bot av og til får du førstepersons dingser, som en dartpistol og en viftepistol, som du bruker på visse nivåer, og dartpistolen har størst innvirkning gjennom hele spillet. Her sprenger jeg innkommende raketter fra spillets opplæringssjef:

Vis innlegg på imgur.com

Likevel skulle jeg ønske at førstepersons dingsene var litt bedre integrert i vanlige nivåer, og hadde mer variasjon totalt sett med tanke på hvor kule de kan være. Du får imidlertid sjansen til å finpusse skyteferdighetene dine i minispillutfordringer hvor du kan tjene mynter som du kan bruke i butikken, samt få ekstra 'slampupper', som vanligvis er strødd over vanlige nivåer, og fungerer som en slags sekundær valuta som brukes til å låse opp nivåer mens du beveger deg fremover.

Når det gjelder fiender, gir vanlige skurker egentlig ikke mye av en utfordring, men spillets fire viktigste sjefskamper er betydelig mer interessante, hver av dem forblir veldig lojale mot de slitte plattformtropene du sannsynligvis er vant til. Når det er sagt, det er vanskelig ikke å smile av hvor godt Max Sennep nagler hele estetikken og følelsen av stort sett alt.

Max Sennep tok meg rundt fem timer å fullføre, selv om jeg tok det ganske sakte fordi jeg ønsket å samle alle tre mudpups som ble funnet på hvert nivå. Du trenger imidlertid ikke være en kompletteringsmann for å komme deg gjennom spillet med letthet, noe som totalt sett kan ta deg tre til fire timer.

Immersion

Max Sennep is dumt søtt, og tilbyr mye nivåvariasjon i både funksjonell design og helhetlig følelse. Her er jeg som bruker viftepistolen til å suge opp fiender og feilaktige mynter etter å ha sprutet ned i vannet – den typen helt uventede engangsnivåoverganger du vil oppleve gjennom.

Vis innlegg på imgur.com

Når det er sagt, er førstepersonsinteraksjoner relativt sjeldne i Max Sennep, så du vil bobbe rundt som Max mesteparten av tiden i stedet for å håndtere fiender som du ser i klippet ovenfor. Det legger økt vekt på de visuelle og funksjonelle aspektene ved nivåene, som heldigvis er så bunnsolide at det er lett å knipse inn i din nye "flytende hode" POV og nyte spillets lyse og fargerike kunststil.

Igjen, jeg skulle ønske det var flere førstepersons dingser, selv om du må gi det til Max Sennep for å inkludere dem i det hele tatt, siden spillet ser ut til å prioritere raske og flytende bevegelser gjennom nivåene i stedet for de tyngre Astro Bot-y blanding av første- og tredjepersonsspill.

Komfort

Spillets kamera som er nødvendig følger med rundt Max, men gjør det på en måte som er skånsom og behagelig. Beslutningen fra studioet om å inkludere snap-vending som en kjøpbar oppgradering tilbake i butikken føles imidlertid litt rar, siden det er ganske nødvendig å omplassere deg selv når du snur deg rundt i nivåer for å hente mynter eller mudpups du kanskje har gått glipp av. Riktignok er denne funksjonen låst opp med mynter i spillet, selv om det burde være et standard bevegelsesskjema ut av esken.

Det er noen få øyeblikk med tvungen bevegelse i engangshendelser, selv om ingenting bør utløse alarmklokker hos bevegelsessyke brukere, noe som gjør Max Sennep stort sett perfekt for alle, inkludert VR-nybegynnere.

Max Mustard' komfortinnstillinger – 21. mars 2024

Turning
Kunstig dreining
Snap-sving
Hurtigsving
Glatt sving
Bevegelse
Kunstig bevegelse
Teleportere-trekk
Dash-bevegelse
Smidig bevegelse
skylapper
Hodebasert
Kontrollerbasert
Byttbar bevegelseshånd
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting
Grensesnitt språk
språk Engelsk, fransk, tysk, spansk, japansk, koreansk
Dialog lyd
språk Engelsk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR