Memoreum Q&A: How A Dead Space VR Mod ble noe nytt

Memoreum Q&A: How A Dead Space VR Mod ble noe nytt

Etter Half-Life: Alyx – Return to Rapture-mods, presenterer Patient 8 Games nå Memoreum. Starter som en modd med Dead Space-tema før et retningsskifte, og kommer neste år på Quest og SteamVR. Les videre for hele intervjuet vårt.

Et år etter Gå tilbake til Rapture avsluttet med sin andre kapittel, Pasient 8 holder seg opptatt. Memoreum skifter bort fra modding for å skape noe nytt, og ser at menneskeheten ser mot stjernene mens jorden sakte dør. Sett ombord på et koloniromskip, våkner du og finner ut at noe har gått veldig galt, og du får i oppgave å oppdage hva som skjedde.

[Innebygd innhold]

Det er et klassisk skrekkpremiss, og på Gamescom 2023 forklarte Patient 8 Games at spillet opprinnelig begynte som en Dead Space-mod for Half-Life Alyx. Som en som aldri har håndtert VR-skrekk godt – en gang var nok – Jeg kom ikke langt med Quest-demoen, men jeg var interessert i å lære mer. Vi snakket med kreativ direktør Seamus Bryner og prosjektdirektør Wim Buytaert, og diskuterte Memoreum over en Q&A-sesjon.


Henry Stockdale, UploadVR: Kan du begynne med å fortelle meg om spillets utvikling?

Seamus Bryner: Som studio startet vi med en Half-Life: Alyx-mod kalt Return to Rapture, BioShock-en. Det neste trinnet i det var at Wim snakket med alle på teamet og sa til alle: «Vi skal lage en Dead Space-versjon av det.» Vi begynte å jobbe med det, men vi fortsatte å legge til ting, og det ble snart sin egen greie.

Derfra har vi utviklet spillet i over et og et halvt år, vi tøffer unna. Vi er også et internasjonalt lag, så [Gamescom] er første gang vi alle har møttes ansikt til ansikt. Vi har fem personer i Amerika, folk i Belgia, Sveits, Russland, Sveits, Kanariøyene, vi er overalt.

UploadVR: Hvorfor ønsket du å gjøre skrekk spesifikt?

Bryner: Grunnen til at vi til og med nærmet oss det fra starten er at med VR-spill så vi ikke mange ting som føltes kjøttfulle eller er fullverdige opplevelser som Half-Life: Alyx. Og vi er alle store skrekkfans, så det var et spørsmål om å sette vårt eget spinn på det og lage en full enkeltspillerkampanje. Vi er bare så lidenskapelig opptatt av sjangeren.

Skjermbilde av Memoreum

UploadVR: Hva er premisset i spillet?

Bryner: Du spiller som en anerkjent vitenskapsmann, Dr Otto Hudson. Han våkner og blir dratt ut av stasisen på Century Dawn, et skip som er menneskehetens siste håp etter flere hendelser på apokalyptisk nivå på jorden som atmosfæriske endringer. Det er nesten ubeboelig. Så de drar på et koloniserende romskip der de fleste er i stas.

Nå og da våkner de og når Hudson våkner er det noe som ikke stemmer. Hvis du har sett traileren, får du en følelse av det med en fyr på radioen som heter James Parker. Han er en vitenskapsmann som veileder deg gjennom hele greia. Dere prøver å finne ut hva som skjer, hvordan de skal fikse det og hvor de skal dra. I hovedsak er det hvordan vi kan redde menneskeheten fordi vi virkelig ønsket å øke innsatsen.

UploadVR: Kan du lede meg gjennom spillingen, hva gjør du underveis?

Bryner: Det er veldig tungt en overlevelsesskrekk som lener seg inn i action-skrekk. Vi prøver å skape en delikat balanse, legge til en passende mengde oppgaver og engasjerende ting for spillere å gjøre. Vi ønsket aldri å være et skyttergalleri direkte. Det handler om å utforske, og finne ting i verden som du vil fordype deg i som skipet, karakterene og avsløre hemmeligheter.

Wim Buytaert: Hvert lite rom vil ha detaljer som føles levende. Alt har en liten historie å fortelle. Vi har gått stort på miljøfortelling.

UploadVR: Hvor lenge vil du si at eventyret er omtrent?

Bryner: Vi har kjørt under forutsetningen om at det er et bredt utvalg av VR-spillere. Det er folk som liker å løpe gjennom det, og det er folk som tar seg tid og spiller, akkurat som vanlige videospill. Det vi går etter er 10-15 timer for enkeltspillerkampanjen. Det er en full opplevelse, og vi prøver å gjøre ting med New Game Plus og gjenspillbarhet, som hemmelige våpen.

Buytaert: Det er mye håndverk i spillet med våpen.

Bryner: Ja, våpen kan også oppgraderes.

Skjermbilde av Memoreum

UploadVR: Finnes det et ferdighetstre for våpen?

Bryner: Vi diskuterte egentlig ikke noe ferdighetstre. Mye av det har utelukkende handlet om våpnene du får og deretter oppgraderer hvordan de fungerer.

Buytaert: Du starter med som en liten hagle som blir større, mer kjøttfull, du får flere kule ting å legge til.

Bryner: Våpensystemet ble designet av vår hovedutvikler. Det er en alt-i-ett-pistol som kan bli til alt du vil at den skal være, men den er fortsatt ett våpen.

Buytaert: Hvis du på et bestemt nivå bestemmer deg for å bruke en hagle, kan du gå til en håndverksmaskin, demontere maskingeværet ditt og lage en hagle av den.

Bryner: Du har også eksotiske våpen. Dette er våpen som du finner som en cowboymagnum, en avsaget hagle, slike ting.

UploadVR: Er Memoreum bare på Quest for øyeblikket?

Bryner: Nei. Vi sikter på Quest for den første utgivelsen, det er vår prioritet, men vi håper på en samtidig lansering med SteamVR også.

Buytaert: Vi har også tenkt å takle PlayStation VR2. Får vi muligheten, går vi for det. Det gjelder også for Pico.

UploadVR: Er det rettferdig å si at du vil bringe dem til flere plattformer, men du forplikter deg ikke for øyeblikket?

Bryner: Vi har ikke hatt mye kontakt med Sony om det, så foreløpig er det bare Quest og Steam.

Skjermbilde av Memoreum

UploadVR: Er det et utgivelsesvindu for øyeblikket?

Bryner: 2024 er det vi sikter mot. Vi prøver å holde det generelt fordi vi er et lite uavhengig team, så du vet aldri hva som kommer opp.

UploadVR: Vil det være noen forbedringer på Quest 3?

Bryner: Vi prøver å komme i kontakt med flere i Meta for å få et utviklersett for å planlegge for det, men det er planen.

Buytaert: Det vil være ganske enkelt å gjøre. Vi har det veldig bra på Quest 2, så det kommer til å bli morsomt å forbedre for Quest 3.

UploadVR: Før vi avslutter, er det noe du synes jeg burde vite?

Bryner: Vi håper virkelig at folk er begeistret for det. Vi prøver å bygge bro mellom det som gjør et tradisjonelt survival-skrekkspill som Resident Evil, Dead Space eller Silent Hill, og bringe det inn i VR på en måte som vi ikke har sett det gjort før. Det har alltid vært et stort mål, vårt hovedmål er å skremme deg og få deg til å ha det gøy.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR