Meta Avatar Legs-demo "Created By Motion Capture", ikke Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Meta Avatar Legs-demo 'Created By Motion Capture', Ikke Live VR

Et nøkkelsegment av Connect-sendingen denne uken som kunngjorde at Metas avatarer til slutt vil inneholde ben ble produsert med "animasjoner laget fra bevegelsesfangst," sa selskapet.

Segmentet fanget øyet til utviklere med ørneøyne som var forvirret over scenen som var ment å vise funksjoner som kommer til VR-headset i fremtidens VR. Glattheten til bevegelsene vist i videoen kolliderte med forventningene til hva som er kapabel på VR-maskinvare, noe som lot noen mistenke at det var bevegelsesfanget eller forsiktig jevnet ut av artister, mens andre anstrengte seg for å forstå hvorfor Meta ville vise noe i Connect-arrangementet hvis det er en sjanse for at det kanskje ikke lever opp til den trofastheten i praksis med frakt av VR-maskinvare.

"Personlig tror jeg denne typen tilnærming eroderer troverdigheten i bransjen," skrev Hrafn Thorisson, administrerende direktør og grunnlegger av VR-utviklingsstudio Aldin til UploadVR. "Det blir faktisk ikke sporet ... hvis de bare skal gjette på hva føttene dine gjør uten å faktisk spore foten din, er det bare falskt."

Metas avatarer og forsøk på å bygge ut Horizon Worlds står nesten konstant overfor latterliggjøre, men forskere ved selskapet har vist tilnærminger til begge deler langt i fremtiden og sikt metoder for mer realistisk å representere mennesker i maskinvare som kan nå milliarder av mennesker. I september, Meta CTO Andrew Bosworth sa "Vi jobber med ben som ser naturlige ut for noen som er en tilskuer - fordi de ikke vet hvordan de virkelige bena dine faktisk er plassert - men sannsynligvis vil du, når du ser på dine egne ben, fortsette å se ingenting. Det er vår nåværende strategi."

Den forhåndsforberedte videoen viste faktisk hva som tilsvarte en tilskuers syn på en avatarbasert interaksjon mellom Meta-sjef Mark Zuckerberg og Avatars & Identity Ggenerell leder Aigerim Shorman med "neste generasjons avatarer" i hele kroppen.

"For å aktivere denne forhåndsvisningen av hva som kommer, inneholdt segmentet animasjoner laget fra bevegelsesfangst," skrev Meta til UploadVR over e-post.

Segmentet er innebygd i videoen nedenfor tidsstemplet klokken 19:57.

[Innebygd innhold]

Her er hvordan UploadVRs David Heaney brøt ned den nåværende tilstanden til VR-teknologi i en siste artikkelen:

Mange tredjepartsapper og -spill gir deg allerede virtuelle ben. Ingen forsendelses-VR-system har imidlertid innebygd bensporing, så virtuelle ben samsvarer ikke med bevegelsen til de virkelige bena. Noen mennesker har ikke noe imot dette, eller til og med foretrekker det, men det føles foruroligende for mange. Meta kommer rundt dette ved kun å vise en antatt posisjon av bena til andre mennesker, ikke din egen når du ser ned.

Det er fortsatt store utfordringer med å vise andres ben, for eksempel hvordan man elegant håndterer overgangen mellom sittende og stående, og hvordan man får bena til å se naturlige ut når man beveger seg rundt med tommelfingeren. I mange apper i dag ser avatarer mer ut som om de stokker og glir enn å gå.

Forvirrede reaksjoner på videoen selv før Metas kommentar til UploadVR peker på noen interessante spørsmål å vurdere for fremtiden. Nøyaktig hvor mye stoler folk på Metas AI-baserte systemer for å gjette kroppsbevegelsene til vennene vi møter i VR? Er troverdige kroppsbevegelser målet for suksess for person-til-person interaksjoner i den såkalte "metaversen"? Eller er en høyere standard for sporing nødvendig for å lette interaksjoner som føles virkelig autentiske?

Tidstempel:

Mer fra UploadVR