Meta Horizon Worlds Spotlight: JHeff.CS PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Meta Horizon Worlds søkelys: JHeff.CS

Velkommen tilbake til vårt ukentlige søkelys på menneskene som bygger for Meta Horizon Worlds og deres fantastiske kreasjoner.

Forrige uke slapp vi løs vår indre Gran Prix-vinner og brølte rundt på banen på Aaronbeasley98's Meta Racing! Det føltes flott å gi etter for det behovet for fart mens man brøt gjennom flaggermus-befengte tunneler, regnbyger og rundt og under en gigantisk vindmølle, alt mens man prøvde å vinne pallen.

Denne uken sjekket vi inn JHeff.CS, som har skapt et bredt spekter av verdener, inkludert de lunefulle Katt Wrangler, som setter deg mot vennene dine i et spill med, ja, å gjete katter. Mjau!

Hva fikk deg til å interessere deg for VR?

Jeg har vært interessert i datamaskiner siden jeg var liten. Jeg jobbet i teknologibransjen en stund, og så tok jeg en Ph.D. i informatikk. Nå underviser jeg i databehandling på universitetsnivå.

Når det gjelder VR, var mitt første hodesett et PSVR, og jeg ble umiddelbart overrasket over hvor oppslukende teknologien er. Det fikk meg til og med tilbake i spill etter et tiår uten å spille videospill. Og da den originale Quest kom ut, måtte jeg skaffe meg en fordi den var så enkel å bruke.

Hva trekker du til inspirasjon når du bygger i Worlds?

Jeg vil bygge ting jeg ikke har sett på plattformen, spesielt når det innebærer en teknisk skriptutfordring. Da jeg bygde min siste verden, Mdex: Metaverse-indeksen, jeg prøvde å hjelpe folk med å finne verdener som matcher interessene deres.

Hva vil du at folk skal ta med seg fra sine erfaringer med verdenene dine?

Jeg vil at folk skal ha det gøy og komme tilbake igjen og igjen. Det er derfor mange av mine verdener er spill du kan spille om og om igjen. For eksempel, Maze Gobbler er min oppfatning av et kjent gammeldags arkadespill. Hver gang du spiller, kan du prøve å få en ny høy poengsum og klatre på topplistene.

Jeg bygde også De mørkeste dybder, et samarbeidende RPG fangehulleventyr der du kan spille som en annen karakterklasse hver gang – og hvor du kanskje trenger noen forsøk før du kommer til slutten. Og i Word Walker, prøver spillere å stave ord laget av seks bokstaver. Du kan spille alene eller konkurrerende, og det er veldig gøy når det er en mengde som roper hint fra galleriet.

Er du programmerer/skaper som din daglige jobb, eller ser du på dette som en hobby?

Det er ironisk, men som professor i informatikk har jeg faktisk få muligheter til å programmere for jobben min. I stedet har min Ph.D. studentene gjør det meste av programmeringen. Men jeg har alltid likt koding, og å bygge verdener lar meg klø meg opp i programmeringen og enkelt dele kreasjonene mine. Det er mange sosiale VR-plattformer du kan bygge for, men ingenting kan sammenlignes med Worlds kombinasjon av intuitivitet og kraft.

Samarbeider du med andre, og i så fall, hvordan er opplevelsen for deg?

Definitivt, og det er en av tingene jeg elsker mest med å bygge for Worlds, fordi det er så enkelt å gjøre. Jeg samarbeider vanligvis med folk som er mye mer kunstneriske enn meg – på den måten utfyller vi hverandre. For eksempel, i The Darkest Depths skrev jeg alle manusene og samarbeidet med noen som er en mester i å få store verdener til å se flotte ut.

Og noen ganger hjelper jeg også andre skapere å legge til interaktivitet i verdenene deres.

Hva er ditt beste råd for å komme i gang med å bygge verdener for Horizon Worlds?

Ikke la deg skremme. Finn noen veiledninger og gå gjennom dem, og skap deretter en verden bare for å prøve ut det du har lært. Arbeid med å lære snap to grid, snap to object og array-verktøy. Og hvis du vil skrive manus, start i det små med noe som å få et objekt til å vises når en spiller går inn i en trigger.

Bli også venner med andre skapere og heng sammen i byggemodus. På den måten vil du lære tips og triks ved å se dem fungere.

Og ikke bekymre deg: Din første verden er kanskje ikke mesterverket du håpet på, men du vil bli bedre med trening.

Hva tror du det ultimate potensialet er for Worlds?

Fordi du kan lage omtrent alt du kan forestille deg, er det potensielt ubegrenset. Det er allerede et bredt spekter av opplevelser fra spill til danseklubber til støttegrupper til pedagogiske verdener, og hvem vet hva som skjer videre?

Hvordan tror du VR passer inn i fremtidens visjon om metaverset?

Begrepet "metavers" betyr forskjellige ting for forskjellige mennesker. Mitt håp er at vi i nær fremtid kommer til et punkt hvor metaverset har åpne standarder slik at alle med en server kan være vert for en destinasjon som støtter alle VR-plattformer. Verdener vil ha en stor rolle i fremtiden fordi det er så enkelt for alle å lage og dele innhold.

Hva er din favoritt VR-opplevelse?

Jeg bruker mesteparten av tiden min i VR i Worlds, men jeg elsker å spille episke 2D-spill i VR, som Skyrim, Resident Evil 7og Borderlands 2, i tillegg til Beat Saber på Meta Quest. Jeg er en stor skrekkfilmfan, og The Exorcist: Legion VR ga meg en av de beste skremdene jeg noen gang har hatt i livet mitt. Og Jeg forventer at du skal dø er fantastisk fordi det er den perfekte kombinasjonen av humor og puslespill.

Også, for ren følelsesmessig slag, Reiser mens svart er en opplevelse jeg aldri vil glemme.


Tidstempel:

Mer fra Oculus