Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman

Velkommen tilbake til vårt ukentlige søkelys på menneskene som bygger for Meta Horizon Worlds og deres fantastiske kreasjoner.

Forrige uke klatret vi inn i førerhuset på en gigantisk kran hundrevis av meter på himmelen og finpusset ferdighetene våre ved å knuse glass og betong på toppen av enorme bygninger i ubiquitouz's Ubi'z Crane-gry Skies.

Denne uken diskuterte vi kreativitet og den dramatiske verdien av filmatiske Worlds-innganger med tMARKbirman, skaperen av et bredt spekter av verdener, bl.a. MARKs fantastiske planet, et sted for et merkelig eventyr i verdensrommet.

Fortell oss litt om deg selv og hva som fikk deg til å interessere deg for VR.

Karrieren min har vært i kliniske, samfunns-, sykehus- og, sist, onkologiske farmasijobber. Jeg har grader i biologi og kjemi, og jeg har opptrådt profesjonelt som pianist.

Når det gjelder VR, kommer interessen min fra å alltid ha likt 3D-filmer og -opplevelser. Jeg eide ikke en spilldatamaskin, så da Oculus Go kom ut, måtte jeg prøve den. Jeg elsket det fordi jeg kunne se 3D-filmer og spille VR-spill. Da Meta Quest ble introdusert, fikk jeg en og den var enda bedre fordi den tilbød 6DOF.

Hva trekker du til inspirasjon når du bygger i Worlds?

Det begynner vanligvis med minner og inntrykk fra mitt personlige liv, fra barndom til i dag. De kan være fra det virkelige liv, filmer eller alt jeg har sett eller hørt som interesserer meg. Other Worlds-skapere har fortalt meg at jeg er en av få byggherrer som kan lage etter hukommelsen uten å måtte undersøke bilder før jeg produserer objekter og landskap.

Hva vil du at folk skal ta med seg fra sine erfaringer med verdenene dine?

Jeg vil at folk som besøker mine verdener skal nyte en oppslukende VR-opplevelse satt i det som føles som et ekte rom – en komplett verden med atmosfære, estetikk og oppslukende funksjoner. Jeg vil at de besøkende intuitivt skal gjenkjenne det jeg har bygget så snart de kommer og begynner å utforske.

Andre byggere omtaler meg noen ganger som en mester i å få store verdener til å se komplette ut, og det er ydmykende å få et slikt kompliment fra mine jevnaldrende. En del av det er å skape filmiske innganger. For eksempel i MARKs Ski Resort World, i stedet for at den besøkende kommer inn i verden ved umiddelbart å teleportere til skianlegget, ankommer de først en flytrikkestasjon hvor de går ombord på trikken og går deretter ned til skianlegget. Dette bygger spenning og forventning når det kommer til syne.

Er du programmerer/skaper som din daglige jobb, eller ser du på dette som en hobby?

Det er en hobby og en hyggelig aktivitet som noen ganger kan være lukrativ når jeg bygger verdener for andre.

Samarbeider du med andre, og i så fall, hvordan er opplevelsen for deg?

Jeg gjør. Jeg har samarbeidet om mer enn hundre publiserte verdener, og det er en veldig viktig ting for meg. Det er en måte å lære av folk som har erfaring jeg ikke har, samt dele kunnskapen min med andre.

Jeg var heldig som hadde gode samarbeidspartnere da jeg begynte å bygge i Worlds. Jeg hadde mye å lære, og bidragene fra skapervenner forbedret prosjektene mine betydelig.

Og når du har hjelp med verdenene dine, sørg for å vise din takknemlighet ved å legge igjen en kredittskjerm som gjenkjenner skaperne som hjalp deg.

Hva er ditt beste råd for å komme i gang med å bygge for Worlds?

Som mennesker tror jeg at vi alle er født med et medfødt ønske om å skape, så få venner, besøk noen verdener, og brett opp ermene og prøv det.

Avhengig av din tidligere erfaring og bakgrunn, kan bygging involvere helt læringskurven eller ikke. For eksempel, da jeg begynte, visste jeg ingenting, og jeg hadde ikke engang tenkt å publisere min første verden. Men vennene jeg møtte i Worlds oppmuntret meg til å publisere den, så det gjorde jeg. Til min overraskelse var det den første verdenen på Plaza som ikke ble bygget av Worlds utviklingsteam. Så jeg sier alltid til folk: "Hvis jeg kan gjøre det, så kan hvem som helst."

Poenget er at du kan lage en eller annen form for alt du kan forestille deg. Hvis du står fast, er det alltid byggherrer som er villige til å hjelpe. Alle har forskjellige styrker i å skape, så fokuser på å bruke din til din beste fordel og samarbeid med andre med annen ekspertise.

Jeg tror det også er nyttig å huske at en verden ikke trenger å være komplisert for å være morsom og hyggelig. En enkel verden, når den utføres godt, kan være en fryd.

Hva tror du det ultimate potensialet er for Worlds?

Det kan etter hvert bli et sted hvor mennesker fra hele verden møtes, får venner og nyter sosiale aktiviteter sammen. Det spiller ingen rolle om disse aktivitetene er spill, utforskning, eventyr, utdanning eller noe annet fordi det er et sted hvor vi ikke er begrenset av fysisk avstand eller andre ting som skiller oss i det virkelige liv. Så vi kan bli venner med mennesker vi kanskje aldri møter i det virkelige liv.

Hvordan tror du VR passer inn i fremtidens visjon om metaverset?

Det er en del av puslespillet – et sosialt lag med aktivitet og et utløp for kreativitet.

Hva er din favoritt VR-opplevelse?

Samhandle, skape og utforske med andre i verdener.


Tidstempel:

Mer fra Oculus