Meta Horizon Worlds v83 versjonsmerknader PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Meta Horizon Worlds v83 versjonsmerknader

Meta Horizon Worlds v83 utgitt denne uken. Denne utgivelsen inkluderer oppdateringer for aktiveringskodeblokker, menyforbedringer, nye lyder, samt flere feilrettinger. La oss dykke inn!

Nye eiendeler, ny plassering

Vi legger til mange flere eiendeler til ressursbiblioteket og flytter det til hovedmenyen for å hjelpe deg med å holde orden. Der finner du forbedringer for søk, flere kategorier og filtre og nye ressurser å utforske. Ikke bekymre deg – biblioteket med personlige eiendeler forblir der det er, så du kan fortsatt finne alle favorittene dine akkurat der du forventer at de skal være.

Meta Horizon Worlds v83 versjonsmerknader PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Oppdatering om aktiva-spawning-kodeblokker

Vi elsker måten dere alle har brukt spawning og sletting av eiendeler. Det er en fantastisk måte å legge til moro til verdenene dine samtidig som du minimerer innvirkningen på kapasiteten. Vi har gjort noen oppdateringer til dette kraftige verktøyet basert på tilbakemeldingene dine.

For å starte og holde ting organisert, har vi flyttet kodeblokkene "spawn asset" og "delete spawned assets" til deres egen underseksjon.

To av de mest etterspurte funksjonene for "spawn asset"-kodeblokken er lagt til med denne oppdateringen. Du kan nå spesifisere skala i tillegg til posisjon og rotasjon, slik at du kan endre størrelsen på ressursen automatisk. Og du kan nå også legge til ekstra parametere til hendelsen som utløses når spawn fullføres.

Når du gyter eiendeler med mer enn ett ugruppert objekt, kan det være komplisert å holde oversikt for å sikre at de alle blir utløst når det trengs. Nå vil hendelsen som utløses etter at en eiendel er skapt kun kalles én gang og vil passere "root"-objektet (det første objektet som ble valgt når du oppretter eiendelen). Dette vil resultere i at alle objekter som ble opprettet da de gyte den eiendelen, fjernes.

I noen tilfeller trenger du fortsatt referanser til de andre objektene. Så vi har lagt til en "get spawned objects"-kodeblokk som tar "root"-objektet og returnerer hele listen. For ikke å bryte eksisterende verdener, vil denne nye funksjonaliteten bare gjelde hvis du erstatter kodeblokkene i eksisterende verdener med de nye.

En annen vanlig forespørsel vi hadde fra skapere var at de ønsket å bli varslet hvis en spawn mislyktes (for eksempel hvis spawnen ville sette verdens over kapasitet). En ny versjon av spawn-hendelsen som tar en boolsk parameter som parameter vil nå kalles og sendes falsk i tilfelle en spawn-feil. I tilfelle av spawnsuksess, vil denne hendelsen utløses etter den vanlige hendelsen som passerer objektreferansen.

I tillegg til den vanlige spawn-hendelsen, vil vi nå også avfyre ​​globale hendelser som kan plukkes opp fra et hvilket som helst skript som gir deg beskjed når en eiendel spawns, despawns eller ikke gyter. For å holde skriptene dine fine og rene, har vi også gitt en versjon av spawn-aktiva-kodeblokken som ikke utløser sin egen hendelse som du kan bruke hvis du planlegger å bruke de globale hendelsene i stedet.


Forbedringer av livskvaliteten

general

  • Når en venn kommer på nett, har vi forbedret meldingene og flyten når du klikker på «Inviter til fest». Opprinnelig utgave: Tekstmeldingen bruker feil språk. Når brukere klikker på den, ser de en dialogboks i stedet for Følger-fanen.
  • Vi har lagt til lydeffekter for kamerahandlinger:
    • Kamera åpne/lukke
    • Kamera grip/slipp
    • Kamera Selfie/kamerabryter
    • Kamera Portrett/Landskap-bryter
    • Bryter for kamerafoto/videomodus
  • Vi oppdaterte World and Events-fanene for å sikre at når du svever over en knapp, var handlingen knyttet til hver knapp tydelig.
  • Når du holder musepekeren over en knapp, vises etiketter nå konsekvent med informasjon om knappens handling.
  • Vi eksperimenterer med å forenkle det personlige brukergrensesnittet (PUI, også kjent som wrist wearable). Noen mennesker vil se forskjellige versjoner av PUI i løpet av de kommende ukene, som en del av rutineeksperimenter. Tilbakemeldinger mottas med takk, som alltid.

skapere

  • Vi støtter nå interaktiv musikk, inkludert lagdelt musikk i skriptblokker. 🎵🎹

Feilrettinger

general

  • Wearables og varsler vises ikke lenger i kameraforhåndsvisning eller -opptak.
  • Lyd under festreiser bør være mer pålitelig, med færre fall, hakking og sus.
  • Når du deler en verden, vil navnet og beskrivelsen nå vises på toppen av bildet.
  • Prosjektiler vil nå nøyaktig despawne når utskytningsrampen som avfyrte dem forsvinner.
  • Vi fikset et problem i Arena Clash der rakettkasteren VFX fortsatte å spille på nedslagsstedet til en annen rakett ble avfyrt.

skapere

  • Vi fikset et problem der lydopptakeren noen ganger ikke klarte å ta opp og spille av lyd.
  • Vi reduserte betydelig sannsynligheten for at byggepaneler fryser i byggemodus. [UserVoice]
  • Interaktiv musikk støttes nå, på grunn av endringer vi har gjort for å eksponere lagdelt musikk i skriptblokker.

kjente problemer

general

  • Når du bruker festreiser for å gå inn i det personlige rommet, vil inviterte gjester ikke reise og se et «Kan ikke reise»-panelet, men verten er i stand til å reise.
  • Alternativet for invitasjon til verden vises ikke på overløpsmenyen til et partimedlem.
  • Verdener med spesialtegn i navnene vises ikke riktig i søkeresultatene på World/Create-fanene.
  • Lollipop-elementene i Asset Library er teksturløse eller fargeløse. [UserVoice]
  • Tastaturet dukker ikke opp i ønsket område mens det er i byggemodus og er noen ganger skjult på grunn av kryssing med de omkringliggende objektene. [UserVoice]
  • Det er for tiden mye ujevnhet eller aliasing på kantene av vinduer.
  • Å plukke opp grabables og slå dem mot hverandre fører til at noen spill halter.

skapere

  • Kan ikke trekke et objekt ut av en gruppe.
  • Bytting mellom redigerings- og forhåndsvisningsmodus utløser ikke konsekvent skriptede On World Start-hendelser.

Tidstempel:

Mer fra Oculus