Meta's Display Systems Research Director Douglas Lanman om den "store utfordringen" til VR-skjermer

bilde

På den nylige SIGGRAPH datagrafikkkonferansen i Vancouver snakket vi med Douglas Lanman, Metas leder for forskning på skjermsystemer, om høydynamisk rekkevidde VR sett i selskapets Starburst prototype og den "store utfordringen" med å bestå Visual Turing-testen.

En dag kan VR-headset ikke skilles fra virkeligheten – forbi det forskere har begynt å kalle "Visuell Turing-test” — men veien til det øyeblikket er fortsatt nedsunket i dis på grunn av det Lanman kalte den «store utfordringen» med å forbedre VR-skjermer langs konkurrerende parametere.

"Alt kjemper med alt annet," sa Lanman. "Pannekakelinser, ja, de er mindre optisk effektive, men du kan ha denne utrolig elegante og komfortable formfaktoren. Så nå er det et spørsmål: Hva bryr du deg som bruker mest om? Bryr du deg om komfort? Bryr du deg om enhetens estetikk? Bryr du deg om Visual Turing-testen som jeg bryr meg så mye om? Og hva vil du ofre for å ha det? Tyngre headset? Kortere batterilevetid?"

Starburst kan bidra til å lyse veien videre. Den klumpete designen er så tung at den må henges opp ovenfra, og selv om den kan replikeres ved å bruke hylledeler, kan den ikke betraktes som en direkte vei til et forbrukerprodukt. Den leverer imidlertid lysstyrke så høy som 20,000 2 nits. Det betyr at den kan simulere nesten hvilken som helst innendørsbelysning sammenlignet med det markedsledende Quest XNUMX-headsettet som topper på bare 100 nits. Sagt på en annen måte, Starburst kan tilby forskere en måte å måle hvor de skal målrette fremtidige hodesettdesign langs denne spesielle parameteren.

Ta en titt på samtalen vår med Lanman oppsummert i videoen nedenfor der han diskuterer de konkurrerende faktorene som spiller inn for å realisere fremtidige VR-headset.

[Innebygd innhold]

Tidstempel:

Mer fra UploadVR