Metaverse 101: En nybegynnerguide til Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Metaverse 101: En nybegynnerguide til metaverset

Velkommen, Cryptonaut, til morgendagens verden.

Året er 2089. Vent, eller er det 2090? Pokker, hvem husker til og med år lenger. Det er sent på det 21. århundre uansett. Jorden er et dystopisk sted, og verdens regjeringer og land har kollapset. Menneskeheten styres av selskaper og franchisetakere, og planeten er kastet ut i anarki og kaos.

Ettersom hverdagen blir stadig mer dyster og det tilsynelatende er uendelige lidelser, foretrekker store deler av menneskeheten å dykke ned i en virtuell virkelighetsmetavers for å unnslippe en elendig virkelighet. Dette metaverset er der folk jobber, utforsker og egentlig ... lever. Høres gøy ut, ikke sant?

I det minste er det slik metaverset først ble fremstilt da selve begrepet "metaverse" ble brukt for første gang i Neal Stephensons hitroman fra 1992 Snø Crash.

Selv om selve begrepet "metaverse" først ble laget på begynnelsen av 90-tallet, blir mange introdusert for begrepet for første gang ettersom selskaper som Facebook (Meta), Microsoft og Sony strømmer milliarder av dollar inn i metaversen, forskning og utvikling av virtuell virkelighet (VR), og utvidet virkelighet (AR). Som et resultat av å få oppmerksomheten til noen av de største merkene i verden, blir metaverse raskt et vanlig husholdningsbegrep.

Blackrock metaverse investering

Selskaper strømmer milliarder inn i Metaverse Development Image via virksomhet insider

Mens mange mennesker hører om metaverset for første gang, er ikke ideen om en fullstendig oppslukende virtuell verden akkurat ny. Vi har alle sett filmer som Matrisen og Ready Player One eller spilt spill som Assassin Creed, hvor karakterene lever i en virtuell verden ganske lik vår egen. Å ha disse referansene i bakhodet er en enkel måte å gi et kort eksempel på høyt nivå på hva ett alternativ for en metavers kan være, som i utgangspunktet er en utvidelse av vår verden til et digitalt rike.

Selvfølgelig trenger ikke et metavers å se noe ut som vår faktiske verden. For eksempel kan man hevde at hver gang vi opplever en fysisk sensasjonell stimulering gjennom syn, lyd, berøring etc., fra en simulert digital virkelighet, kan den virkeligheten også betraktes som en metavers, men mer om det senere.

I denne artikkelen vil jeg dekke litt mer om hva metaverset er, hva det kan være, hvor det kom fra, og noen av mine meninger om hvor dette er på vei. Tenk på denne artikkelen som en introduksjon til metaversen, så åpne lærebøkene til side én og la oss begynne.

Ustoppelige domener inline

Historie

Jeg har allerede nevnt hvor begrepet kom fra og hvordan vi allerede har blitt utsatt for begrepet virtuell virkelighet gjennom forskjellige populære filmer, TV-serier og videospill. Så, hvis metaverset ikke er noe nytt, hvorfor all denne hypen plutselig?

En av grunnene er at vi ikke har hatt de teknologiske evnene til å skape oppslukende virtuelle verdener før nylig. Mange hevder, og jeg er enig, at vi fortsatt ikke har teknologien som trengs for å skape en fullstendig oppslukende, livaktig digital verden, men vi kommer nærmere hver dag. En verden av oppslukende medier, som er virtuell virkelighet og utvidet virkelighet, er termer og konsepter som har eksistert i over 30 år, med konseptet virtuell virkelighet som dukket opp så langt tilbake som på 1980-tallet og utvidet virkelighet på begynnelsen av 1990-tallet. Selv om disse konseptene forble begrenset til fantasien i mange år, med primitive former for begge som først begynte å blomstre nylig.

Virtual reality og augmented reality-teknologi blir mer avansert og tatt i bruk over hele verden med spill som Pokémon Go som tok verden med storm. VR-headset blir stadig mer i stand til å vise oss realistiske digitale landskap og objekter, det utvikles hansker som kan etterligne berøringssansen, og det er til og med en TV som ble utviklet i Japan som kan skape smaker, slik at seerne kan både se og slikke TVen! Vi bygger grunnlaget for teknologien som vil la virkelige sanser bli stimulert fra virtuelle verdener, slik at opplevelser kan overskride fra virtuelle til virkelige liv.

Augmented Reality

Augmented Reality bringer virtuelle objekter til live-bilde via Shutterstock

Ettersom VR- og AR-teknologien blir mer forstått, utviklet og tatt i bruk, gir disse teknologiene brukere en måte å fordype seg i virtuelle verdener eller bygge en bro mellom virkelighet og digital virkelighet. Metaverset er ganske enkelt en videre tilpasning av dette og regnes som en oppslukende simulert verden som oppleves i første person av en stor gruppe samtidige brukere som deler en sterk følelse av å være gjensidig tilstede.

Immersive Media

Bilde via Venture

Et annet teknologisk fremskritt som er med på å drive frem verdensrommet er selvfølgelig vår elskede blokkjedeteknologi med metaverser som f.eks. sandkassen og Decentraland bygges på Ethereum Nettverk. Hver av disse metaversene bruker også sine egne kryptovalutaer. Vi kommer nærmere og nærmere å leve mer av livene våre i økende kapasitet i virtuelle land.

Decentraland

Flere brukere som deler et opplevelsesbilde via Decentraland

Selv om det var ett sentralt øyeblikk som virkelig drev metaverset frem i søkelyset, og det var da Facebook annonserte at de ville endre navn til Meta i fjor. Enten du liker eller misliker Facebook, var dette grepet enormt, og det sendte sjokkbølger gjennom krypto- og det tradisjonelle teknologiområdet da dette vekket verden til hvor kraftig konseptet med en metavers kunne være.

Meta Navneendring

Facebook kunngjør en navneendring til "Meta" bilde via CNN

Mange tror at metaverset vil erstatte hvordan vi samhandler med internett i dag. Tenk på hvert sekund du bruker på en datamaskin eller en mobil enhet, selskaper som Facebook setter hele sitt rykte, virksomhet og en billion dollar på spill, satser stort og bokstavelig talt går all in, satser på at metaverset vil erstatte "skjermen -time» og alle timene vi bruker på å samhandle med internett og spilling vil utelukkende gjøres innenfor et metavers. Her er et skudd fra Meta selv om deres syn på metaversen:

facebook meta

En titt på hva Metas forklaring av Metaverse-bildet via about.fb.com

Det er ikke bare Facebook heller. Det er en fascinerende type "romkappløp" som skjer for øyeblikket mellom store teknologiselskaper, et kappløp om å være den første til å lage sin visjon om hvordan et metavers vil se ut. Microsoft spilte kortet deres og kjøpte gaming-metaverse-giganten Activision og ga ut Microsoft Mesh, en blanding av utvidet og virtuell virkelighet. Andre store teknologigiganter som Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm og Apple sies å utforske metaverse-løsninger og -produkter også; det er et intenst kappløp mot metavers overherredømme.

microsoft mesh

Microsoft introduserer Microsoft Mesh Augmented Reality, Virtual Reality og Metaverse Technology Image via CNET

Selv om den fortsatt er i sin spede begynnelse, sprer metaverse-ideen seg over hele verden som en ild i tørt gress, med mange investeringsselskaper og teknologiselskaper som føler at metaverset vil være den neste store grensen, muligens større enn menneskeheten noen gang har sett før, og advarer om at det må ignoreres en mulighet med et så kolossalt potensial ville være dårskap. Metavers bruk og adopsjon viser tidlige tegn på vekst selv om vi fortsatt er i de tidligste stadiene.

Metavers vekst

Metavers vekst de siste 5 årene kilde: Bloomberg, Bilde via thebitttimes

Hvordan vil Metaverse se ut og føles?

Dette er vanskelig å utforske og vil variere mye avhengig av hvem du snakker med. Hvis du spurte 100 personer, "hva er internett?" du vil få hundre forskjellige svar. Metaversen er på samme måte, så jeg vil gjøre mitt beste for å utforske de ulike stadiene og omfanget av hva metaverset er nå og hva det kan bli.

Mange tror at metaverset allerede er her. Vi samhandler allerede med det, og det er vanskelig å argumentere til slutt. Jeg leste en gang en artikkel om at mennesker ble kombinert med teknologi for å bli cyborger, og noen hevdet at vi allerede er der med mobiltelefonene våre. Våre mobile enheter har blitt en forlengelse av oss selv, noe som passer til noen definisjoner av en cyborg. Metaversen er lik. Noen hevder at hver gang vi stirrer på en skjerm og får tilgang til en form for digital verden eller virtuell virkelighet, er det allerede metaversen. Noen hevder at alle som har deltatt i en Zoom-samtale og spilt spill som Sims or Second Life har allerede opplevd sider ved et metavers i primitive former. Mange andre mener at metaversen ikke eksisterer ennå og kan ikke forstå hvordan det kan være så mye hype rundt noe som ikke eksisterer.

Sims

Noen hevder at spill som Sims allerede er Metaverses Image via shutterstock.com

For å hevde at nåværende former for metavers allerede eksisterer, har vi allerede virtuell virkelighet videospill og mange mobilspill med utvidet virkelighet. Jeg har allerede nevnt Pokémon Go, og det er et annet interessant metaverse-spill som heter dogami, hvor du kan gå inn i et metavers for kjæledyr eller bruke utvidet virkelighet for å bringe en virtuell hund som er lagt inn i vårt virkelige liv. Teller det som en type metavers? Hvis et metavers bare er en virtuell form for virkelighet, så har vi allerede hatt det i flere tiår. Hvis en metavers betyr å bygge bro mellom den virkelige og virtuelle verden, så har vi også hatt det i en årrekke med utvidet virkelighet.

dogami

Oppdra virtuelle kjæledyr via Augmented Reality kan betraktes som en form for metaverse bilde via dogami.com

Så vi har den helt enkle enden av metaversspekteret som sier at en metavers er enhver interaksjon med enhver form for en virtuell verden via datamaskin, spill eller mobilenhet. For å fremme dette argumentet, bygger utvidet virkelighet bro over gapet mellom virkelighet og virtuell virkelighet, i det minste for vår synssans. Etter min mening kommer dette imidlertid til kort og yter ikke begrepet "metavers" rettferdighet, og fanger heller ikke hvor kraftig en ekte, fullstendig oppslukende metavers kan være. Dette er selvfølgelig bare min mening.

For å tenke på dette på en annen måte, tenk på en tidlig datamaskin på 1980-tallet. Jada, det var fortsatt en datamaskin, men den kommer ikke i nærheten av datamaskinene vi har i dag, og datamaskinene våre i dag kommer heller ikke i nærheten av morgendagens superdatamaskiner.

Når jeg tenker på metaverset, hvor vi er i dag er beslektet med datamaskinene på 1980-tallet, veldig enkelt, grunnleggende, og kommer ikke i nærheten av å leve opp til potensialet til fremtidige datamaskiner. Så metaversen i dag, hvis man kan tenke på at vi bruker en metavers i en eller annen form, er ikke engang i nærheten av metaversen vi kan ha i fremtiden.

Gamle datamaskiner

Selv om dette var primitivt etter dagens standard, var dette banebrytende for sin tid. Når blir en datamaskin en superdatamaskin? Kan dagens "metaverser" virkelig kalles et metavers? Når blir VR et Metaverse? Bilde via shutterstock.com

Jeg tror også det er viktig å merke seg at metaversen sannsynligvis ikke bare er ett sted eller eies av en enhet. Bare fordi Facebook (Meta) og Microsoft lager metaverser, er det ikke slik at den ene vil vinne når den andre slutter å eksistere. Akkurat som både Facebook og Microsoft har nettsider, som Amazon, Netflix osv. har, vil det sannsynligvis være mange metaverser akkurat som det er nettsteder. Hvert selskap og hver plattform kan utvikle sin egen metaverse.

Vi dekket den enkle ideen og argumentet om at en metavers kan være enhver digital/virtuell interaksjon. La oss nå bruke litt fantasi og kreativitet for å utforske hva mange andre føler at metaversen kan være og hvordan den kan se ut og hvordan vi kan samhandle med den.

metaverse

Når jeg tenker på et ekte metavers, er det fullstendig oppslukende. Det betyr at vi er kastet inn i en virtuell verden som omfatter alle våre sanser. Vi er ganske begrenset til syn og lyd akkurat nå; alle våre digitale interaksjoner oppleves via det vi ser og hører. I et fullstendig oppslukende metavers skal vi kunne se, høre, ta på, lukte og til og med smake.

Metaverset kommer ikke til å være begrenset til bare ett rom eller bygget av ett selskap, det vil mest sannsynlig være et globalt samarbeidsrom bygget opp og deltatt i av alle og alle selskap som eksisterer i det, på samme måte som internett og den virkelige verden er i dag. Akkurat som internett er, vil metaverset sannsynligvis være et samarbeid mellom alle levende vesener eller deres digitale tilstedeværelse på nettet. Metaverset konkurrerer ikke med internett, og erstatter det ikke, det bygges på toppen av det og vil sannsynligvis bli flettet direkte inn i det med de to som ikke kan skilles fra hverandre.

Det kan være så realistisk at det kanskje ikke kan skilles fra den virkelige verden, vi kan til og med oppleve ting mer forbedret enn vi kan i det virkelige liv, mat kan være smakfullere, lukter mer intens osv. Dette vil bli oppnådd gjennom teknologiske fremskritt som er ukjente for oss i dag. Vi kan sitte i en stol med et VR-hodesett for syn, hodetelefoner for lyd, hansker for berøring og kanskje en slags slange i nesen og munnen som lar oss oppleve smak og lukt. Eller det kan være mer sånn Matrisen hvor vi ganske enkelt kobler hjernen til noe, og alle opplevelsene er rett og slett elektriske impulser i hjernen vår uten at det kreves annen teknologi.

VR Tech

Vil Metaverse være tilgjengelig gjennom tungvint teknologi, eller tilgjengelig via andre veier? Bilde via Shutterstock

Metaversen vil være som ryggraden i internettnettverket, og derfra vil vi kunne besøke andre metaverser som eies av selskaper, DAOer, grupper eller enkeltpersoner. Det er derfra vi vil kunne få tilgang til metaversene opprettet av Facebook, Decentraland, Microsoft osv. For å ta et begrep fra Matrisen, vil vi "jack inn" til internett og derfra kan vi velge å navigere til hvilket spillunivers vi vil spille i, bruke nettbanktjenestene våre, navigere til arbeidsmøtene våre via Microsoft eller Zoom, gå til Netflix-universet for å se litt TV eller naviger til det metaverset vi trenger, på samme måte som vi navigerer til forskjellige nettsteder i dag. Hver metavers kan ha et annet utseende og følelse og vil utføre forskjellige funksjoner.

Faktisk ser vi allerede noe lignende bygges ute i Decentraland. I Decentraland går våre digitale avatarer inn i den digitale verden, og derfra kan vi navigere til forskjellige universer over hele landet, som f.eks. Atari metavers, kan du navigere til forskjellige spill, delta på arrangementer, gamble i Vegas city, eller slå opp banken din som JPMorgan ble den første banken som opprettet en filial i Decentraland Metaverse.

Det er viktig å forstå at det vil være to hovedtyper av metaverser når det gjelder sentralisering. Det vil være sentraliserte metaverser som Facebooks Meta og Microsofts Mesh, og det er desentraliserte metaverser som er muliggjort gjennom blokkjedeteknologi og Web 3.0 som Sandbox og Decentraland. Hovedforskjellen er at i sentraliserte metaverser vil selskapet kontrollere brukerdata, personvern, brukertilgang, og vil kunne pålegge sensur i motsetning til desentraliserte metaverser som i stor grad vil bli styrt av fellesskapet i form av en DAO og hvor din data vil forbli under din kontroll og ikke selges til høystbydende.

Hvorfor er dette konseptet så revolusjonerende?

Metaverset er en digital revolusjon som driver den neste utviklingen av den digitale æraen og vil fullstendig revolusjonere hvordan vi samhandler med hverandre og infrastrukturene som utgjør hverdagen vår.

Internett er en global plattform som har utviklet seg ved å bli bidratt til og arbeidet med innhold som kontinuerlig genereres fra alle, alt fra enkle bloggere, meme-makere, folk som legger ut kattevideoer, hele veien til myndigheter og hele virksomheter som Google, Amazon og Facebook.

Internett er i stadig utvikling, i stadig endring ettersom nettsteder kommer og går og brukere kontinuerlig genererer innhold. Metaverset vil for alltid utvikle seg på samme måte, med den viktigste forskjellen at det vil inneholde et miljø som er fullstendig oppslukende og med aspekter av blokkjedeteknologi vevd inn i selve stoffet. Metaverse og Web 3.0 vil utvikle seg unisont, hånd i hånd, fullt integrert med hverandre. Hvis du ønsker å ta et dypdykk i den massive revolusjonen av Web 3.0, har jeg tilfeldigvis en artikkel om det her.

Konseptet med en metavers er virkelig fascinerende ettersom det har evnen til å fjerne begrensningene til den fysiske verden slik vi kjenner dem og lar menneskelig fantasi virkelig utvide og realisere sitt fulle potensial på måter som vi ikke engang kan forestille oss ennå. På godt og vondt vil metaverset tillate hver person å leve ut nesten ubegrensede fantasier og fordype seg fullstendig i utallige digitale verdener og delta i endeløse eventyr, samtidig som vi gir et rom hvor vi kan utføre våre daglige oppgaver, jobber og ansvar.

Stjerneatlas

Få betalt for å være rompilot i Star Atlas Metaverse, delta på et arbeidsmøte med Mesh og en bankavtale i Decentraland uten å forlate huset med kraften til Metaverse og Blockchain Technology Image via Stjerneatlas

Internett har fullstendig endret og omformet planeten. Det har utviklet alle aspekter av våre daglige liv og hvordan vi samhandler med verden og infrastrukturene som utgjør livene våre. Jeg tror at metaverset er den neste utviklingen av det, men i stedet for å gjøre det gjennom enheter og skjermer, vil vi bli fordypet i det. Den gjennomsnittlige personen bruker allerede mesteparten av tiden sin på å stirre på skjermer, en nylig rapporterer fra People.com uttalte at folk for tiden bruker i gjennomsnitt 11-19 timer om dagen på å se på skjermer!

Det er ikke lett å tro at de nåværende timene vi bruker på å se på skjermer vil oversettes til tid brukt i metaversen. Det er ganske plausibelt at vi faktisk vil bruke mer tid i metaversen enn vi gjør i det virkelige liv, ettersom arbeidsmøtene våre vil finne sted i metaversen, shopping, bank, spill, TV-titting og mange andre fritidsaktiviteter vil foregå digitalt .

Mange analytikere refererer til metaversen som den neste store tingen fordi ideen som ligger i metaversen går utover den enkle implementeringen av AR- og VR-teknologi. Metaverset kan bokstavelig talt omfatte alt, alt "liv" slik vi kjenner det kan eksistere digitalt i virtuelle verdener. Banktitanen Morgan Stanley har til og med nylig kommet ut og kunngjort at metaverset er det neste store investeringstemaet, og overskjønner muligheten til selve internett for alle disse årene siden.

Morgan Stanley Metaverse-investering

Investeringsgiganten Morgan Stanley Se stort potensial i Metaverse-bildet via businessinsider.com

I henhold til en Artikkel utgitt av Morgan Stanley om metaverse-investeringer, har metaverse en potensiell 8.3 billioner USD forbrukerutgifter TAM i USA alene. Siden metaversen har potensialet til å innkapsle nesten alt, er det revolusjonære potensialet nesten ufattelig.

Metaverspotensial

Bilde via Morganstanley.com

The Metaverse og Blockchain

Mens former for et metavers har eksistert i videospill i flere tiår, gir krypto- og blokkjedeteknologi de teknologiske egenskapene som trengs for å bygge en virtuell verden som kan veves sammen med eller erstatte en fysisk verden. Crypto gir nøkkelelementer som digitalt bevis på eierskap, tilgjengelighet, styring og mer.

  • Digitalt bevis på eierskap: Ved å koble en personlig eid, ikke-forvarende kryptolommebok til våre avatarer i metaversen, kan en person umiddelbart bevise eierskap til en aktivitet, prestasjon eller eiendel. Dette vil også gi en sømløs måte å samhandle med, kjøpe og selge varer på akkurat som vi gjør i det virkelige liv.

En av de viktigste forskjellene mellom en blokkjedeintegrert metaverse og en metavers som kan bygges på internett i dag uten blokkjede, er at brukere ikke eier og ikke kan eie hva som helst på internett bortsett fra et domenenavn, og selv det kan stenges og begrenses utenfor ens kontroll. I en blokkjedebasert metaverse gir NFT-er og kryptoaktiva hver bruker muligheten til å faktisk eie og ha full kontroll over deler av den digitale verden.

Hvis du vil lære mer om NFT-er og forstå hvorfor de er så mye mer enn bare digitale bilder av rare aper og punkere, sørg for å sjekke ut artikkelen vår her.

NFT-er vil kunne spenne over ulike metaverser og verifisere eierskap uavhengig av hvor vi er i det digitale riket. Dette er i motsetning til måten spillmetaverser fungerer på i dag, hvor gjenstandene dine sitter fast i det bestemte spillet og det sjelden er mulig å overføre verdier i spillet til den virkelige verden.

  • Digital samling: Med den samme kryptolommeboken som er fullt kontrollert og eid av individet, lar dette brukere vise frem sine digitale samleobjekter. Dette kan bokstavelig talt være alt fra potteplanten i forhagen din, til kunstverket i det digitale huset ditt, til selve huset, bilen, romskipet, yachten og mer!

Takket være blokkjedeteknologi kan gjenstander kodes med knapphetsbegrensninger innebygd for å sikre at de har verdi og blokkjede kan verifisere unikhet og autentisering av gjenstander som samles og eies.

  • Overføringsverdi: For at et metavers skal være en erstatning eller forlengelse av vår fysiske verden, er det avgjørende for brukere å kunne overføre verdi. Blockchain-teknologi gir det ideelle rammeverket for brukere for å kunne overføre digitale valutaer, NFT-er og varer på en sikker måte. Etter hvert som flere bruker tid (og penger) i disse virtuelle metaversene, vil bruksområdet for kryptovalutaer vokse og utvikle seg sammen med metaversene.

Jeg føler at metaverset vil bringe en massiv tilstrømning av brukere inn Defi mens jeg forestiller meg en digital verden der brukere går nedover en gate og de ser bankinstitusjonen sin til høyre og en DeFi-protokoll til venstre, og de kan gå gjennom inngangsdøren til begge, noe som fører til at gjennomsnittsbrukere blir mer åpne for å utforske DeFi og til slutt realisere alle fordelene som DeFi har over det tradisjonelle banksystemet.

  • Interoperabilitet: Vi ser allerede at flere separate metaverser bygges som Facebooks Meta, Microsofts Mesh, Nvidias Omniverse, Decentraland og Sandbox. Et samlet, sømløst metavers som forbinder alle disse separate metaversene er sannsynligvis år unna. Blockchain jobber med interoperabilitetsløsninger med prosjekter som f.eks Kosmos og Polkadot leder anklagen. Selv om brukere kan hoppe fra Mesh til Decentraland, er det ikke sømløst, og de to er ikke interoperable slik det er nå, men forhåpentligvis vil de være det en dag.
  • tilgjengelighet: Dette er en stor en. Metaverset vil kunne nås av alle i verden med en internettforbindelse. Dette åpner dører for muligheter som aldri før var mulig. Metaverset vil fullstendig utjevne konkurransevilkårene når det gjelder jobber og muligheter. Det vil ikke lenger spille noen rolle hvilket land du kommer fra eller hva den økonomiske tilstanden til hjemlandet ditt er i, brukere i metaversen vil kunne jakte på de samme mulighetene like mye.

Vi har allerede begynt å se effekten av dette med spill som f.eks Axie uendelig forandrer livene til mange innbyggere i fattige land som Filippinene og land som Venezuela hvor innbyggerne ser formuen rives bort pga. hyperinflasjon. Mange innbyggere i disse landene har vendt seg til blockchain-spill-metaverser som et middel til å overleve for å tjene en anstendig inntekt og forsørge familiene sine.

Axie endrer liv

Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinity forandrer liv for det bedre bildet via manilastandard.net

For videre lesing om hvor virkningsfulle og revolusjonerende blockchain spill for å tjene spill er, har jeg artikler der jeg utforsker disse emnene her. og her..

Metaverset og dagliglivet

Så langt har vi utforsket hvorfor metaverset er spennende for spillnerder, DeFi-degenererte, kryptokorsfarere og NFT-samlere, men hva med den gjennomsnittlige dagligdagse lekmannen?

Hvis vi går tilbake til å tenke på hva folk bruker internett til utenom spilling, kommer først og fremst shopping, bank, forskning, å se på YouTube/Netflix til tankene, og jeg er sikker på at du kan tenke på utallige andre. Alle disse tingene vil etter hvert komme inn i metaversen, mange har allerede. La oss se på noen spesielle og interessante brukstilfeller.

  • hendelser– Virtuelle arrangementer og konserter har allerede funnet sted i metaversen. Dette er en flott brukssak, siden alle i verden kan delta på disse arrangementene uten å måtte fly eller kjøre i timevis og betale en formue bare for å se favorittartistene deres opptre. Artister som Justin Bieber, Ariana Grande og Deadmau5 har allerede fremført virtuelle konserter, og Decentraland har til og med vært vertskap for sin første virtuelle flerdagers musikkfestival med over 80 artister i oktober 2021. Det har til og med vært konferanser som f.eks Cardano 2021-toppmøtet som var vert virtuelt.
Cardano-toppmøtet

Cardano 2021-toppmøtet kan delta live eller virtuell via summit.cardano.org

Warner Music har også nylig annonsert sitt samarbeid med metaverse the Sandbox for å være vertskap for virtuelle konserter i en hybrid musikalsk temapark og konsertsal. Warner Music er hjemmet til enorme artister som Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé og flere. Vi kan komme til å se noen seriøse heavy hitters utføre konserter i Sandbox senere i år.

Warner Metaverse

Gjør VR-brillene dine klare for en unik konsertopplevelse via pcmag.com

  • Mat levering– Denne er åpenbar. Du har nettopp tilbrakt hele dagen i metaverset med å delta på virtuelle konserter, sprenge romvesener, delta på konferanser og nå har du fått opp en appetitt. Ikke din avatar, den ekte deg. Vel, ingen bekymringer, McDonalds har fått ryggen din. Det stemmer, McDonalds har søkt om flere metaverse-patenter og har kunngjort planer om å åpne lokasjoner i metaversen. Planen er at den digitale avataren din skal reise til et digitalt McDonald's-sted i metaversen, bestille deilig grub og maten vil bli levert på døren i den virkelige verden. Snakk om bekvemmelighet! Jeg er sikker på at dette er den første av mange virksomheter som vi vil se følge etter.
Mcdonalds metaverse

Synd at kaloriene ikke blir virtuelle bilde via twitter.com/JoshGerben

  • Shopping– Nok en åpenbar, men fortsatt fantastisk. Motegigantene Prada og Louis Vuitton har brast inn i metaversen på en stor måte, det samme har atletiske titanene Nike og Adidas. Slik det er nå, kan vi handle klær i metaversen som våre digitale avatarer kan ha på oss, og vise frem våre søte nye Nike-spark mens vi reiser rundt i metaversen. Hver av disse plaggene er preget som NFT-er, men shopping vil sannsynligvis bli mye mer enn det.
Nike Metaverse

Nike kjøper Virtual Shoe Company RTFKT for å lage Nike-merkede sko for Metaverse-bildet via theverge.com

Kjenner du den kule scenen i Matrisen hvor karakterene trenger klær og våpen og plutselig en hylle full av begge flyr forbi dem? Jeg tror shopping i metaverset kan være litt sånn. Se for deg en eksakt kopi av deg selv i en virtuell verden og skifte av klær og antrekk kan skje med et fingerknips. Når du har funnet noe du liker, kan du bare sjekke ut og få det ekte antrekket levert hjem til deg. Det samme kan gå for å handle hvitevarer eller hva du trenger fra nettsteder som Amazon eller Ikea. Tenk deg å ha en digitalt gjenskapt versjon av hjemmet ditt og se hvordan det vil se ut når du utstyrer det med det du trenger fra Ikea metaverse. Det ville gjøre oppussing og dekorasjoner til en lek!

Interessant nok er et selskap som allerede utnytter denne revolusjonerende teknologien klesmerket H&M ettersom de bruker utvidet virkelighet for at kundene skal kunne se hvordan de ville se ut i visse antrekk.

H&M utvidet virkelighet

Prøv klær uten å måtte besøke butikkbildet via sourcingjournal.com

  • Besøk legen- Jeg vedder på at du ikke ventet denne. Det er et helt fantastisk, innovativt og ambisiøst prosjekt som allerede bygges ut fra innspill fra medisinske, vitenskapelige og farmasøytiske fagfolk fra hele verden, som jobber for å skape den første metaverse opplevelsen i helsevesenet. Aimedis har skapt den første medisinske og vitenskapelige NFT-markedsplassen og bringer helsetjenester og medisinsk forsikring til metaversen.
Aimedis

Aimedis lager det første Healthcare Metaverse-bildet via aimedis.io

Jeg kan ikke dekke dette prosjektet så detaljert som de fortjener i denne artikkelen, men jeg tror ikke det er vanskelig å forstå hvor revolusjonerende dette kan være. Tenk deg å ha tilgang til helsetjenester fra hvor som helst i verden virtuelt, og takket være blockchain-teknologi vil hele sykehistorien din være verifiserbar, manipulasjonssikker og tilgjengelig for helsepersonell over hele verden som spesialiserer seg i forskjellige bransjer.

aimedis

Transformere Healthcare Image via aimedis.io

  • Arbeid- Med metaverse-teknologien i fremmarsj, vil det være mindre behov for bedrifter å leie kontorlokaler eller for ansatte som trenger å møte opp til et fysisk kontorlokale på jobb. Dette vil hjelpe bedrifter med å spare drastisk ved å redusere faste kostnader og gjøre dem i stand til å ansette de rette talentene fra hvor som helst i verden, siden de ikke lenger vil være begrenset av kun å kunne ansette lokalt. Denne teknologien vil også tillate ansatte å engasjere seg med hverandre og samarbeide på måter som ikke er mulig i den fysiske verden, for ikke å nevne, evnen til å jobbe eksternt, noe som vil gi muligheter til å jobbe for internasjonale selskaper.
  • Sport/eSport- eSports-spillturneringer blir massive og blir nå stilt inn og strømmet av flere seere enn det er folk som ser på VM eller Superbowl. Videospill- og eSport-industrien har vokst betydelig og fortsetter å gjøre det hvert år, og dette var en trend som utspiller seg allerede før revolusjonen i spill for å tjene spillmodell som kommer til å bringe enda flere spillere inn i blockchain-spillområdet. Metaverset vil sannsynligvis bli stedet hvor folk vil se sportsbegivenheter og eSports-spillturneringer.
eSports

eSports-turneringer Nyt høyere seertall enn Superbowl- eller World Series-bildet via visualkapitalist.com

  • Bank og regnskap- Jeg vet at jeg allerede har nevnt bank-DeFi-protokoller, men til og med murstein- og mørtelbedrifter etablerer seg i metaversen. Prager Metis, ble et ledende internasjonalt rådgivnings- og regnskapsfirma det første CPA-firmaet som åpnet et kontor i metaverse Decentraland. Investeringsbankgigant JP Morgan har også blitt den første banken til å åpne butikk i metaverset.

Dette åpner for en verden av muligheter. Det faktum at brukere nå kan få tilgang til disse tjenestene fra hvor som helst i verden er enormt for både kunder og selskapet. Siden beliggenhet ikke lenger er en begrensning, gir metaverse selskaper et globalt klientell og gir kunder tilgang til noen av de mest anerkjente navnene i bransjen som kanskje ikke har en filial i nærheten av deres fysiske plassering.

Prager Metis metaverse

Prager Metis blir det første regnskapsfirmaet som åpner i Decentraland Image via pragermetis.com

  • Økonomiske stimulansinsentiver- Da internett først ble opprettet, hadde tidlige brukere og skapere sannsynligvis ingen anelse om hva slags ting folk ville bygge på toppen av rammeverket, innovasjonen det ville skape, virkningen det ville ha på den globale økonomien, eller hvordan det ville utvikle seg. Det tidlige internett lignet ingenting på internett vi bruker i dag. Metaverset, men i svært tidlige stadier, begynner allerede å vekke nyskapende inspirasjon i mange rundt om i verden. Sør-Koreas departement for IKT, vitenskap og fremtidsplanlegging har lovet hele 186.7 millioner dollar for å skape et bredt metaverst økosystem for å støtte veksten av digitalt innhold og bedriftsvekst i landet.
Sør-Korea Metaverse

Sør-Korea lanserer verdens første nasjonale Metaverse-prosjekt av sitt slag Image via cointelegraph

  • Film og TV- Metaverset er et naturlig sted for eksistensen av TV-streaming og filmutgivelser. Like mye som jeg elsker å gå på kino for å se den siste superhelten eller skrekkfilmen, er jeg dessverre ganske sikker på at kinoer slik vi kjenner dem har en begrenset levetid, og metaverset kan slå den siste spikeren i kista for kinoselskaper. Trender viser allerede at færre kinogjengere går på kino ettersom vi i stedet streamer filmer hjemmefra. Det er sannsynlig at vi snart vil delta på metaverse-kino for visninger av favorittprogrammene og -filmene våre, spesielt nå med så mange blokkjedeselskaper som jobber med å gjøre show og filmer til NFT-er.

Disney har allerede annonsert ambisiøse planer for en metavers i Disney-temaparkstil, og streamingplattformen deres Disney+ har sannsynligvis noen egne metaverse planer. Netflix tar også grep i denne retningen ettersom de nylig ansatt tidligere Meta Platforms Oculus-sjef som VP for spillutviklingen deres. Ved å ansette en av de beste metaverse-lederne fra Meta, tror jeg man kan være trygg på at Netflix har sikte på denne retningen.

disney metaverse

Disney har høye metaverse-ambisjoner Bilde via cryptonews.com

Jeg kunne fortsette hele dagen med alle de forskjellige brukstilfellene og mulighetene i metaversen og fortsatt ikke dekke alt ettersom mulighetene er like store som det vi kan drømme om. Men hvis du begynner å tenke på at alt som for tiden eksisterer på internett, og alt som eksisterer i det virkelige liv kan gjenskapes i en metavers, pluss alle tingene vi ikke engang har utviklet eller kan tenke oss til ennå, nå begynner du å se omfanget og mulighetene som lå innenfor denne nye digitale grensen.

Hvis du vil finne ut mer om hvilke merker som gjør en stor inngang til metaverset, sjekk Guys video om de største bedriftens metaversebevegelser her.

Fremtiden

Tillat litt imaginært spillerom her, men det er ikke vanskelig å forestille seg en fremtid der folk tilbringer mesteparten av livet i en metavers, spesielt hvis du ser på metaversen som den neste utviklingen av internett og alle timene vi bruker å se på skjermene nå kan oversettes til timer brukt i metaversen.

Metaverset har mange skeptikere, slik ethvert nytt konsept eller innovasjon uunngåelig vil. Mange mennesker, til og med Elon Musk selv, synes at ideen om å feste en TV til ansiktet ditt og forlate den virkelige verden for en virtuell virker latterlig og usannsynlig. Skeptikere er raske til å konkludere med at metaverset ikke vil bli noe mer enn en kjepphest.

Selv om jeg vil hevde at hvis du gikk tilbake 40 år og fortalte folk den gang at majoriteten av verden i dag ville bruke mesteparten av dagene på å stirre på skjermer, ville de sannsynligvis også vært skeptiske, vurdere det som usannsynlig eller føle at det ville være en kjedelig tilværelse, men det er nettopp det vi gjør. Faktisk, studyfinds.org sier at den gjennomsnittlige personen vil bruke totalt 44 år av livet sitt på å se på digitale enheter! Selvfølgelig ville den forrige generasjonen sannsynligvis synes dette er absurd, akkurat som metaverse-kritikere som nå tror at vi vil forlate den virkelige verden for en virtuell en er absurd, men jeg tror statistikken viser at vi allerede har droppet mye av den virkelige verden for digitale enheter .

Elon Musk Metaverse

Elon Musk, sammen med mange skeptikere tror ikke vi vil leve i et metavers når som helst snart Bilde via indianexpress

Jeg føler at spill-for-tjene blockchain-spillmodellen som vil være en av de viktigste drivkreftene bak metaverse-adopsjon, ikke engang har begynt å få full effekt ennå, heller. Vi har allerede sett hvordan millioner av spillere har vendt seg til spill som Axie uendelig å tjene inntekt i fattige nasjoner eller på grunn av tap av arbeidsplasser under pandemienes restriksjoner. Mange av disse tidlige blockchain-spillene nyter massenivåer av adopsjon til tross for høye adgangsbarrierer for å bli involvert, og selve spillingen er ganske forenklet og fantasiløs.

Slik vi kjenner dem i dag er Metavers også ganske forenklede, og det er allerede flere spennende metaverser som utvikles hele tiden, som f.eks. bloktopia og Cardano bygget Pavia. Neste generasjons spillmetaverser som f.eks Stjerneatlas utvikles også, som har grafikk av høyere kvalitet, bedre utviklede historier og mer fristende spilling. Disse videreutviklede metaversene vil sannsynligvis tiltrekke seg flere brukere og bringe flere mennesker inn i det virtuelle rommet.

bloktopia

Blocktopia Next Generation Metaverse Image via bloktopia.com

Jeg kan forestille meg i det mest ekstreme scenariet, en verden der en stor prosentandel av menneskeheten sier opp jobbene sine for å satse på karrierer i metaversen, eller hvor mange mennesker blir tvunget til å vende seg til metaversen hvis automatisering fortsetter å fjerne folk fra arbeidsstyrken og mens verdensøkonomiene fortsetter å møte økonomiske vanskeligheter. Hvis omtrent alt vi gjør i det virkelige liv kan gjøres i metaversen, vil det føre til at mange jobber må fylles der. Vi ser allerede tidlig utvikling i behovet for roller som eiendomsmeglere, eventplanleggere, ledere, designere, kunstnere, byggherrer etc.

En interessant rapporterer utgitt av World Economic Forum anslått at over 65 % av barna som begynner på grunnskolen i dag vil jobbe i helt nye jobbroller som ikke engang eksisterer ennå på grunn av fremskritt innen teknologi som vokser i et så raskt tempo. Mulighetene som vil eksistere i metaversen vil være praktisk talt ubegrensede.

Hvis du fortsatt ikke er overbevist om at metaversen vil spille en betydelig rolle i fremtiden, tror jeg menneskeheten har vist ganske tydelig at vi ser ut til å elske ingenting mer enn å oppleve alt som verden har å tilby fra våre egne hjem. Jeg er ikke her for å si at dette er en god eller en dårlig ting, men dagens trender viser at vi ser ut til å gjøre alt som står i vår makt for å unngå å måtte gå ut og sosialisere med andre. Tenk på bransjene og selskapene som blomstrer: videospill, Netflix/Disney+ TV-streaming, Amazon hjemmehandel, Uber-spiser og matleveranser rett på døren. I investeringsområdet refererer mange til de største aksjene som "FAANG"-aksjene. Dette står for Facebook, Amazon, Apple, Netflix og Google. Dette er de mest suksessrike selskapene globalt, og de har alle én ting til felles. De er alle selskaper som tilbyr en tjeneste som vi kan få tilgang til fra hjemmene våre og unngår å begi oss ut. Jeg føler denne trenden alene er nok til å hjelpe de fleste med å realisere potensialet bak metaversen.

Mens jeg skrev denne artikkelen, min kollega Julie-Anne ga meg en interessant gjentakelse av hvordan hun tror en versjon av metaverset kan se ut. Jeg ønsket å inkludere hennes syn i denne artikkelen, da alle er raske til å tenke på videospill og Ready Player One når vi tenker på et metavers. Likevel har Julie-Anne et friskt og interessant syn på det. Hun fortsatte med å skrive:

«Se for deg et virtuelt kontor der man går på jobb. Et arkivskap er fullpakket med mange forskjellige mapper og dokumenter. Tilgang til disse dokumentene krever en lenke der tilgangen er begrenset basert på grupper av personer eller til og med individualisert til sidetallene. Disse filene er selvfølgelig alle lagret i en IPFS-aktig type blokkjede. Som administrator har jeg full tilgangsrett til alle dokumenter.

I stedet for bare å jobbe hjemmefra, "leier" jeg kontorlokaler i en virtuell verden og gjør arbeidet mitt der. Hvis det er behov for en telefonkonferanse, hopper jeg rett inn gjennom en URL (ligner på det vi gjør med Zoom nå) som bringer meg til konferanseområdet der den er vert.

På kontoret mitt har møblene/skrivemateriellet jeg bruker en offentlig/privat knapp hvor jeg kan velge å opplyse om hvor jeg har kjøpt/leid varene. Hvis du klikker på den offentlige lenken og bestemmer deg for å kjøpe, får jeg provisjon direkte fra leverandøren. Utleie er vanligvis veien å gå da det alltid er noe nytt som utvikles. Det sparer å måtte renovere hele plassen. Hvis det er noe jeg liker nok, er det alltid leie-til-kjøp-alternativet.

Noen av brikkene er faktisk 3D-skannet fra faktiske gjenstander i den virkelige verden. Jeg kan også velge å 3D-printe ethvert element jeg liker som er tilgjengelig i metaverset og få det til å eksistere i den virkelige verden.

På slutten av arbeidsdagen drar jeg tilbake til mitt virtuelle hjem for litt R&R. Jeg kan se naboen min, fru Influencer, handle varene hennes i utstillingshjemmet hennes. Men siden jeg har merket av for personvern på URL-en til mitt eget virtuelle hjem, betyr dette at ingen kan se hvordan hjemmet mitt ser ut, takket være en personvern-NFT. Det betyr også at hjemmet mitt ikke vises på noen form for luftkart, og i stedet vil se ut som en tom tomt.

Fru Influencer ved siden av går i gang med virksomheten sin. Folk trasker inn og ut av stedet hennes hele dagen mens de samles for å beundre hennes gode smak i det hun promoterer. Hun har merket huset sitt som en offentlig nettadresse, slik at hvem som helst kan slå opp huset hennes og besøke det. Svært lav sikkerhet. Hvert enkelt element i huset hennes er også merket med en offentlig URL for å gjøre det enkelt for potensielle kunder å kjøpe det hun har. Det er også en miniscene i fronten/bakgården hennes, avhengig av om hun bruker for- eller bakhagen til showene hennes som sendes til verden. Jeg tror hun bare dukker opp bare for showene, siden varene praktisk talt selger seg selv når hun ikke er i nærheten.

Når det kommer til sosialt samvær, har jeg mine tilholdssteder. En bokhandel med den komfortable lesestolen min, den lampen ser veldig fin ut. Jeg kan få det til hjemmet mitt. En koselig kafé med min type musikk (de har noen forskjellige typer å velge mellom). Eller den offentlige hagen med et vakkert utvalg av planter og blomster som også endres med årstid."

Nyhetsbrev på linje

Lukke Thoughts

Det er vanskelig for mange mennesker å vurdere en fremtid der vi gir avkall på den virkelige verden for en virtuell. Jeg syntes det virket usannsynlig før jeg begynte å tenke mer på det og innse at vi i grunnen allerede har gjort akkurat det. Vi har blitt tiltrukket av de mest primitive formene for virtuell virkelighet og utvidet virkelighet gjennom grunnleggende dataenheter. Hvis vi så lett blir trollbundet og fengslet av det som vil virke som primitive enheter om ti år, forestill deg hvor mye mer lokkende virtuelle verdener vil bli når de blir fullstendig oppslukende, med endeløse opplevelser og eventyr som bare venter på å bli opplevd, for ikke å nevne uendelige jobb- og inntektsgenererende muligheter som vil eksistere.

Implikasjonene og betraktningene av hvordan alt dette vil se ut er interessant å tenke på. Jeg nevnte denne lille tankevekselen i en annen av artiklene mine om blockchain-spill, men jeg føler at den passer bra her og kan gi deg en interessant avslutningstanke å tenke rundt. Det er en nihilistisk, men likevel plausibel teori som sier at vi allerede alle lever inne i en datasimulert metavers. Noen av vår tids store hoder, som f.eks Elon Musk og Neil deGrasse Tyson, har til og med gitt troverdighet til den teorien. Tyson gikk til og med så langt som å si at det er omtrent en 50/50 sjanse for at vi lever i en simulering. Så kanskje er vi allerede bare simuleringer inne i en metavers, og vi lager en annen metavers, og en dag vil våre metaverse-avatarer også lage sine egne små simuleringer. Det hele er nok til å sende en spiral ned i et kaninhull som er drevet av stanniolhatt.

Med den tanken vil jeg avslutte denne artikkelen før ting begynner å bli for langt unna skinnene.

Takk for at du tok deg tid til å lese denne artikkelen. Hvem vet, kanskje en dag snart, kan jeg skrive, og du kan lese den neste Coin Bureau-artikkelen fra metaversen.

Innlegget Metaverse 101: En nybegynnerguide til metaverset dukket først på Myntbyrå.

Tidstempel:

Mer fra Myntbyrå