Innlegget Metaverse: Et delt virtuelt miljø!  dukket først på Coinpedia - Fintech & Cryptocurreny News Media | Kryptoguide
Metaverse er virkelig et fancy ord. Et futuristisk internett og et utbrudd av farger oppfordrer deg til å tilbringe netter og dager. Det er et univers av lys og lyder som kommer mot deg fra alle retninger.
Det vil gjøre deg i stand til å leve fantasiene dine ettersom det er internett du ikke bare ser på, men bokstavelig talt er inne i det. Metaversen vil helt sikkert endre måten vi lever på.
Potensialet i metaversen blir lagt merke til og oppmuntret. I fjor ble Facebook endret til Meta, noe som indikerer det sosiale nettverkets ønske om å være en forløper i den nye verden. Interessen for prosjektet er fortsatt økende. Og også Microsofts anslåtte kjøp av ActivisionBlizzard på 69 milliarder dollar ble fremstilt som en del av en metavers-utvidelse
Hype-sykluser innen teknologi kommer og går. Metaverset kan brenne ut før det noen gang er realisert. Interessen for prosjektet er imidlertid fortsatt økende. Det har blitt en vanlig setning i spill, NFT-er og shopping.
Greit nok med forklaringene; la oss gå rett inn i definisjonen av metaverse!
Hva er Metaverse?
Metaverset er en offentlig virtuell verden som kan nås via internett. Det kan refereres til som en virtuell verden som er parallell med livene våre i IRL med områder som kontorer, hus, parker, fester og klubber.
Dette digitale rommet konvergerer sosiale nettverk gjennom utvidet virkelighet (AR), virtuell virkelighet (VR) og krypto som lar folk koble seg digitalt. Brukere kan også bruke et virtual reality-headset og kontrollere til å reise gjennom metaverset for fritid uten noe spesifikt mål i tankene.
For å forbedre brukeropplevelsen presenteres de menneskelige profilene i form av avatarer og koble til, og tilnærmet etablere et fellesskap. Metaverse gir brukere tilgang til sine digitale avatarer gjennom NFT-er. For å bevise eierskap til en persona, er hver avatar tokenisert.
Digitale kontanter brukes i metaversen til blant annet å kjøpe klær, våpen og skjerming i videospill. NFT billettsystem brukes til å distribuere billetter til riktig publikum på Metaverse-arrangementer som musikkkonserter og live-arrangementer.
Denne drømmen om verden er en realitet! La oss gå tilbake til reisen og se hvordan denne kreative ideen ble presentert.
metaverse Historiske hendelser: Tidslinje
- I 2021 skiftet Facebook navn til Meta, og understreket forpliktelsen til å forme metaversens fremtid. Smarte briller (Ray-Ban Stories) og svært bærbare virtual reality-headset (HTCs Vive Flow) ble også introdusert av to virksomheter. Og Microsoft avduker Mesh, en plattform designet for virtuelt samarbeid på tvers av flere enheter.
- 2020: Apple introduserte Lidar (Light Detection and Ranging) til iPhones og iPads, noe som muliggjør forbedret dybdeføling for bedre bilder og AR, samt åpner veien for fremtidige hodesett med blandet virkelighet.
- 2017: IKEA gikk inn i metaverset med deres revolusjonerende Place-app, som lar deg velge et møbel og se hvordan det kan se ut hjemme eller på kontoret.
- 2016: Microsofts HoloLens-headset ble utgitt, og brakte blandet virkelighet (AR og VR) til massene for første gang. Vi kan lage et holografisk bilde foran oss med HoloLens, deretter plassere det i det faktiske miljøet og manipulere det med utvidet virkelighet. Samme år løp folk over hele verden rundt i nabolagene deres og prøvde å fange Pokémon ved å bruke det utvidede virkelighetsspillet Pokémon GO.
- I 2011 utgis Ernest Clines roman Ready Player One. RPO fortsatte med å inspirere "ekte" virtuell virkelighet. Oculus VR ble kjøpt av Facebook for 2 milliarder dollar i 2014. Facebook-gründer Mark Zuckerberg hevdet den gang at de to selskapene ville samarbeide for å utvide Oculus-plattformen og søke partnerskap for å muliggjøre nye spill.
- I 2009, Bitcoin var den første kryptovalutaen, og den "endret måten vi tenker på penger". Kryptovalutaen ble etablert av Satoshi Nakamoto som en slags peer-to-peer-betaling som kunne sendes uten krav om at en sentral myndighet skal drive og vedlikeholde nettverket.
- Roblox ble utgitt i 2006. Spillplattformen har blitt kalt en "proto-metaverse med en vei til metaversen," med oppslukende opplevelser, vedvarende avatarer og en digital økonomi blant metaversens kjerneegenskaper.
- I 2003 ble Second Life lansert. SL er et "tredimensjonalt (3D) oppslukende miljø som legger til rette for høye nivåer av sosiale nettverk og informasjonsengasjement". Second Life kan være det første storstilte miljøet i metaversstil.
- Konseptet med et metavers er ikke nytt. Det ble opprinnelig beskrevet i romanen Snow Crash, utgitt i 1992 skrevet av Neal Stephenson. Flere firmaer lanserte nettsamfunn basert på konseptet etterpå, den mest kjente var Second Life, som ble introdusert i 2003.
- I år 2002 ble digitale tvillinger introdusert. Dr. Grieves, en ekspert på produktlivssyklusadministrasjon, introduserte det digitale tvillingkonseptet for virtuelt produktdesign, testing, produksjon og støtte.
- I 1989 oppfant Tim Berners-Lee World Wild Web.
Nøkkelfunksjoner til Crypto Metaverses
En kraftig blanding av krypto og metaverse ser ut til å være mer fristende, så la oss ta en titt på noen spennende muligheter.
I denne fusjonen er finansiellisering det første som dukker opp. Identitet, digitalt eierskap og handel er alle måter krypto hjelper med å finansiere eiendeler.
- Identitet: Brukernes identitet vil bli knyttet til en offentlig adresse, lik hvordan desentraliserte kryptolommebøker er knyttet til offentlige adresser. Din krypto lommebøker kan brukes til å lagre mer enn bare dine tokens; de kan også brukes til å lagre digitale gjenstander som avatarer, klær, tilbehør og våpen. Du kan beholde dem som et verdilager i lommeboken eller bruke dem i andre interoperable metaverser.
- Handel: Stablecoins er en fin måte å handle verdi på i metaversen. Kjøp og salg av eiendeler gjøres enklere ved å kombinere den grenseløse naturen til krypto med stabiliteten til kontanter. Eksisterende kryptomarkedsplasser, spesielt markedsplasser på tvers av kjeder, vil oppmuntre til salg av virtuelle landområder og eiendommer.
- Digitalt eierskap: Alle bør være klar over at begrepet digitalt eierskap er i ferd med å skifte på grunn av NFT-er. Brukere vil kunne få uforanderlige, offentlig verifiserbare rettigheter til å bruke eiendeler i metaversen som NFT-er, slik at de kan handle på markedsplasser.
Hvordan fungerer Metaverse?
Teknologien har utviklet seg raskere enn de fleste er klar over, og den vil spille en betydelig rolle i metaversen.
Å jobbe i metaverset vil bare trenge bruk av digitale arbeidsstasjoner, og 3D-avatarer vil faktisk være frie til å møtes "ansikt til ansikt" uten bruk av konferanseutstyr.
Det ønsker å være et åpent økosystem der alle på internett kan delta ved å bruke blockchain og digitale eiendeler.
Det er sett for seg som en offentlig blokkjede som utnytter sin opprinnelige digitale valuta kjent som ETP, for å gi en desentralisert og uforanderlig oversikt for å etablere et "internett av verdi." En «blockchain-as-a-service platform» (BaaS) er et annet navn for prosjektet.
I Metaverse-miljøet er ETP et ERC20-token som kan brukes som et utvekslingsmedium. I et scenario der andre kryptovalutaer aksepteres, kan ETP-tokenet brukes til å foreta betalinger. Den kan også brukes som sikkerhet for lån på siden.
Metaverse har til hensikt å skape en bedre grunnleggende arkitektur for desentraliserte applikasjoner på infrastrukturnivå ved å utvikle en samling grunnleggende protokoller som Proof of Work, Identity og Data, som mer komplekse systemer kan bygges på toppen av.
Tokenet gir brukere full tilgang til Metaverse sine tjenester. Tjenestene kan brukes til å lagre nesten alt av verdi, for eksempel personlig informasjon, medisinske journaler, forsikringskontrakter, forsyningskjededata, flyreiseruter og mer. Som et resultat er Metaverse ment å komplementere i stedet for å erstatte dagens internett.
For eksempel, når du blir med på møtet i metaverserommet, vil du kunne se alle deltakernes profiler, samt dine tidligere interaksjoner med dem og informasjon om alle andre i samtalen.
Hva er Metaverse-tokens?
Avatarer i metaversen bruker metaverse-tokens som en form for valuta. Brukere kan produsere, kjøpe og selge både fysiske og digitale varer, samt tokeniserte kontanter.
Metaverse-tokens har derimot verdi både i og utenfor virtuelle verdener, i motsetning til vanlige virtuelle verdensspill. Metaverse tokens kan handles for fiat-valutaer i form av cryptocurrency. De kan også brukes til å autentisere eierskap av tilknyttede eiendeler fra den virkelige verden, som verdisaker, kunstverk eller til og med kopper kaffe hvis de er en NFT.
De mest populære kryptomyntene og tokens for Metaverse er vist nedenfor.
Crypto Tokens | Markedsverdi |
Decentraland (MANA) | $ 4,246,800,634 millioner |
Axie Infinity (AXS) | $ 3,178,610,683 millioner |
Sandkassen (SAND) | $ 3,430,838,315 millioner |
Theta Network (THETA) | $ 3,402,795,365 millioner |
APE Coin (APE) | $ 3,020,032,882 millioner |
Stabler (STX) | $ 1,731,751,075 millioner |
Enjin mynt(ENJ) | $ 1,503,910,004 millioner |
Gjengi token(RNDR) | $ 593,814,804 millioner |
WAX (WAXP) | $ 583,011,360 millioner |
Hvor og hvordan kan jeg kjøpe Metaverse-tokens?
Metaverse-mynter kan handles på cryptocurrency-utvekslinger som Binance og Coinbase. Prosedyren er enkel og består av bare noen få trinn, som er forklart nedenfor.
1: Opprett en konto i din kryptovalutabørs.
2: Bestem deg for en betalingsmåte.
3: Kjøp og selg metaverse og andre kryptovaluta-tokens.
Hva kan du kjøpe på metaverse?
Shopping i metaverse kan være morsomt. I metaverset kan du kjøpe og selge virtuell eiendom. Du kan kjøpe en tomt i metaversen med kryptovaluta, hovedsakelig Ethereum. SAND er pengene til The Sandbox, en gamifisert plattform, mens MANA er relatert til Decentraland. For å kjøpe metaverse, trenger du disse valutaene.
Du trenger også virtuelle lommebøker som Metamask eller Binance som kan holde NFT-er. Salg og eierskap av et stykke land registreres ved overføring av NFT-er når du kjøper det. Overføringen vil ta noen sekunder ettersom den sjekker om den digitale lommeboken din har nok midler til å kjøpe eiendommen, og deretter vil du bli informert om at du nå er den juridiske eieren av eiendommen.
Du kan også kjøpe en bilforhandler, samt handle blant annet klær, smykker, mat, fottøy, KUNST, virtuelle kjæledyr og digitale instrumenter.
Hva kan du gjøre i Metaverse?
- Kjøp og tjener penger på eiendom
- Møt og samarbeid med eksterne kolleger
- Vær sosial og få nye venner
- Delta på konserter, messer og læringsarrangementer
- Spill virtuell virkelighet-spill
- Selg eiendeler i spillet for kryptovaluta-tokens
- Invester i digitale kunstverk gjennom NFT-er
Det høres sprøtt ut, men et virtuelt sted for metaverse er satt opp for bryllup. Par kan invitere folk til bryllupet sitt på nettskyen som de ikke ville vært i stand til å innkvartere på et tradisjonelt sted.
Fremtiden til Metaverse
Metaversen ser ut til å ha en lovende fremtid. Det er ikke lenger en fjern forestilling. Aktiviteter som utføres i den faktiske verden kan til slutt replikeres i et metavers i stort antall.
På en måte har vi ennå ikke kommet inn i metaversets kaos. Når teknologi brukes på samme måte som vi bruker Internett i dag, er fremtiden ikke langt unna. Softweb Solutions er alltid i forkant, og utforsker nye utviklinger innen feltene utvidet virkelighet, virtuell virkelighet og utvidet virkelighet.
Metaverset, derimot, streber etter å bevise sitt lovede potensial. Spillere i metaversen må ta seg av tre grenser for å komme videre til neste utviklingsstadium: å skaffe talentfulle talenter, foreta avgjørende investeringsgrep og flytte grensene for kreative opplevelser.
FAQ
Kryptovalutaer i metaversen kan brukes til å betale for alt fra NFT-er til virtuell eiendom til avatarsko. For eksempel kan MANA, Decentralands opprinnelige token, brukes til å kjøpe og selge hva som helst på plattformen.
Det er to typer Metaverse-plattformer: de som eies av en enkelt enhet som Fortnite og Roblox og de som er grunnlagt og etablert av fellesskap. Jo mer desentralisert den digitale verden blir, jo mer kontroll har forbrukerne over prosjektet.
Eiendomsoppkjøp og inntektsgenerering, konserter, messer og utdanning, Virtual reality-spill å spille, arbeid, sosiale interaksjoner og inntektsgenererende er alle muligheter i Metaverse.
Du vil få bevis på bekreftelse fra Metaverse i form av NFT-er, som vil bli garantert av blokkjeden. NFT-er er spesielt viktige for å skape unike rom og øke det digitale fellesskapet og sosiale opplevelser.
Mange fant ut at det var ganske lønnsomt å investere i eiendom i disse metaversene. Og har vært i stand til å tjene penger på metaversene som for tiden eksisterer gjennom å tjene penger på eiendom, som kunstgallerier, spille spill, promotere bedrifter og mange flere.
- "
- &
- 2021
- 3d
- Om oss
- adgang
- imøtekomme
- Logg inn
- oppkjøp
- tvers
- Aktiviteter
- adresse
- adresser
- Alle
- tillate
- blant
- En annen
- app
- eple
- søknader
- AR
- arkitektur
- rundt
- Kunst
- Eiendeler
- publikum
- augmented
- Augmented Reality
- myndighet
- avatar
- avatarer
- Baas
- bli
- være
- Milliarder
- binance
- Blokker
- blockchain
- blockchain-som-en-tjeneste
- øke
- bedrifter
- kjøpe
- Kjøpe
- ring
- bil
- Kontanter
- Catch
- sentralisert
- kjede
- endring
- Sjekker
- Klær
- Cloud
- Kaffe
- coinbase
- Mynter
- samarbeide
- samarbeid
- samling
- Kom
- kommer
- engasjement
- Commodities
- Felles
- Communities
- samfunnet
- Selskaper
- Kompletter
- komplekse
- konsept
- konferanser
- Forbrukere
- kontrakter
- kontroll
- Kjerne
- kunne
- Crash
- Opprette
- Kreativ
- Cross-Chain
- krypto
- krypto lommebøker
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- Cryptocurrency Exchange
- valutaer
- valuta
- Gjeldende
- dato
- desentralisert
- Desentraliserte applikasjoner
- utforming
- designet
- Gjenkjenning
- utvikle
- Utvikling
- utviklingen
- Enheter
- digitalt
- Digitale eiendeler
- digital valuta
- Digital økonomi
- digital tvilling
- digital lommebok
- digitalt
- Vise
- økonomi
- økosystem
- Edge
- Kunnskap
- muliggjøre
- oppmuntre
- Enter
- kom inn
- Miljø
- utstyr
- ERC20
- spesielt
- etablere
- etablert
- eiendom
- hendelser
- alle
- alt
- eksempel
- utveksling
- Expand
- erfaring
- Erfaringer
- Face
- Egenskaper
- Fiat
- Felt
- fintech
- Først
- første gang
- flytur
- flyten
- etter
- mat
- skjema
- fortnite
- funnet
- Stiftet
- Grunnleggeren
- Gratis
- fullt
- moro
- midler
- framtid
- spill
- Games
- gaming
- skal
- flott
- Økende
- garantert
- å ha
- Høy
- svært
- historisk
- hold
- Hjemprodukt
- hus
- Hvordan
- HTTPS
- menneskelig
- Tanken
- Identitet
- ikea
- bilde
- oppslukende
- Påvirkning
- forbedre
- I andre
- i spill
- informasjon
- Infrastruktur
- forsikring
- hensikt
- interaksjon
- interesse
- Internet
- investere
- investering
- IT
- bli medlem
- kjent
- stor
- lansert
- læring
- Lovlig
- Nivå
- utnytter
- lett
- Lån
- ser
- laget
- vedlikeholde
- Making
- ledelse
- merke
- medisinsk
- medium
- Meta
- metamask
- metaverse
- metaverser
- Microsoft
- tankene
- blandet
- tjene penger
- penger
- mer
- mest
- Mest populær
- flere
- musikk
- Natur
- nettverk
- nettverk
- nyheter
- NFT
- NFT-er
- Forestilling
- tall
- Oculus
- kontorer
- på nett
- åpen
- åpning
- rekkefølge
- Annen
- eide
- eieren
- eierskap
- delta
- partnerskap
- Betale
- betaling
- betalinger
- Ansatte
- personlig
- Kjæledyr
- fysisk
- brikke
- plattform
- Plattformer
- Spille
- spiller
- spillere
- Populær
- muligheter
- potensiell
- Produkt
- Produksjon
- Profiler
- lønnsom
- prosjekt
- lovende
- bevis
- eiendom
- protokoller
- gi
- gir
- offentlig
- offentlig blockchain
- Kjøp
- kjøpt
- spenner
- RE
- eiendomsmegling
- Reality
- realisere
- realisert
- rekord
- poster
- registrert
- regelmessig
- Kjør
- rennende
- salg
- sandkasse
- Satoshi
- Satoshi Nakamoto
- selger
- Tjenester
- sett
- delt
- Shopping
- signifikant
- lignende
- Enkelt
- nettstedet
- Smart
- snø
- So
- selskap
- Sosialt nettverk
- Solutions
- noen
- Rom
- mellomrom
- bruke
- Stablecoins
- Scene
- oppbevare
- Stories
- levere
- forsyningskjeden
- støtte
- system
- Systemer
- Talent
- talentfull
- Teknologi
- Testing
- verden
- Gjennom
- billetter
- Tied
- tid
- i dag
- token
- symbolbaserte
- tokens
- topp
- handel
- tradisjonelle
- overføre
- unik
- us
- bruke
- Brukere
- bruke
- utnytte
- verdi
- video
- videospill
- virtuelle
- Virtuell virkelighet
- virtuell verden
- vr
- lommebok
- Lommebøker
- web
- bryllup
- uten
- Arbeid
- verden
- Verdens
- ville
- år