Metaverse-markedet forventes å nå rundt USD 1.3

Metaverse-markedet forventes å nå rundt USD 1.3

Farmington, 26. januar 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Verden Metaverse marked Ble verdsatt til USD 51.69 milliarder i 2022, og det er estimert å overgå rundt 1.3 billioner USD innen 2030 med en registrert CAGR på 44.5 % gjennom prognoseintervallet 2023 til 2030. Spesialiserer seg på hvordan den digitale og faktiske verdenen nærmer seg raskt kollektivt. -Voksende utvikling av digitale finanssystemer og krypto-gaming, og den økende anerkjennelsen av nettbaserte videospill er alle enorme problemer som kan drive utviklingen i markedsinntekter.

Metaverse er et sted hvor den sanne verden, Augmented Actuality (AR) og Digital Actuality (VR) alle bor sammen. Metaversen fungerer bra på grunn av viktige anvendte vitenskaper som Digital Actuality (VR), Augmented Actuality (AR), Prolonged Actuality (XR), som blander den sanne og digitale verdenen, og Synthetic Intelligence (AI).

Be om mønsterkopi av rapport "Metaverse Market – Global industrianalyse, størrelse, andel, vekstmuligheter, fremtidige trender, Covid-19-påvirkning, SWOT-analyse, konkurranse og prognoser 2022 til 2030”, trykt av Contrive Datum Insights.

Nåværende utvikling:

I januar 2022 introduserte The Sandbox et partnerskap med Warner Music Group for å lansere den primære musikkverdenen i The Sandboxs metaverse. Warner Music Group (WMG) ville ta sine første skritt inn i Metaverse- og NFT-sektorene med denne alliansen. I november 2021 introduserte Tencent Holdings, Ltd at de hadde inngått samarbeid med Asian Institute of Digital Finance. Bedriftene vil samarbeide innen skolegang, analyse og entreprenørskap for å hjelpe Asias fintech-handel. I november 2021 kjøpte Epic Video games, Inc. Harmonix Music Methods, Inc. Mens de fortsetter med å hjelpe nåværende varer i likhet med Rock Band 4; Harmonix-gruppen vil sannsynligvis jobbe nøye med Epic Video Games, Inc for å utvikle musikalske eventyr og spilling for Fortnite.

Seksjonsoversikt

Produktinnsikt

{hardware}-fasen var på USD 16.58 milliarder i 2021, og den forventes å utvikle seg med mer enn 38.0 % årlig. {Hardware} er spådd å innlede sannsynligvis mest penger i løpet av de neste årene som et resultat av at firmaer jobber mer holdbart for å lage varer som gir kundene en større ekspertise og lar dem holde seg nedsenket lenger. For å få digitale verdener til å føles ekstra faktiske, lager firmaer i tillegg ekstra overlegen {maskinvare} som VR/AR-headset, haptiske gadgets og sensorer. Denne fasens inntektsutvikling kan forventes å bli presset av utformingen av grensesnitt som lar folk gå inn i 3D-innholdsmateriale på helt forskjellige gadgets, som neste generasjons TV-er, smarttelefoner og gode briller kjent som HoloLens.

Plattforminnsikt

Fra 2022 til 2030 var fasen som sannsynligvis tjente mest penger, stasjonære datamaskiner, tatt i bruk av hodesett. Det ble antatt at fasen kunne bli 16.38 milliarder dollar i 2021. Tidligere enn smarttelefoner og wi-fi-nettverk vokste til å bli standard, hadde datasystemer vært den primære metoden for å komme inn i metaversen. Kunder kan bruke PC-en i digital virkelighet med HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, WMR-headset og Valve Index. På en enorm digital skjerm kan kundene surfe på nettet, se Netflix-filmer og til og med spille videospill.

Gir innsikt

Med en CAGR på 40.0 %, forventes aktivamarkedsfasen å utvikle seg raskest i løpet av prognoseintervallet. Det er fordi ekstra personer investerer i kryptovalutaer som bitcoins, NFT-er, Ethereum og andre. Den digitale plattformfasen er spådd å tjene store penger i løpet av prognoseintervallet som følge av at digitale metaverseplattformer øker. Digitale plattformer er design og administrasjon av innebygde, vanligvis tredimensjonale, digitale simuleringer, innstillinger og miljøer der folk og bedrifter kan oppdage, skape, sosialisere og gjøre en rekke forskjellige problemer mens de i tillegg jobber i en bedrift.

Kunnskapsinnsikt

I 2021 ble kunnskap om utvidet aktualitet (AR) og digital aktualitet (VR) introdusert for mer enn 35.0 % av alle inntekter. Innenfor knowhow-fasen av det verdensomspennende markedet, er Combined Actuality (MR)-fasen spådd å ha den beste CAGR på 40.4 % i løpet av de neste årene. Det er fordi et økende antall mennesker bruker MR til å snakke med metaversen. Det verdensomspennende markedet er delt inn i tre team basert hovedsakelig på kunnskapen: blockchain, digital actuality (VR) og augmented actuality (AR), blended actuality (MR) og ulike anvendte vitenskaper. Den motsatte fasen inneholder AI, IoT, 3D-rekonstruksjon, hjerne-datamaskin-grensesnitt, maskinstudier, 5G og mange andre.

Programvareinnsikt

Med en andel på 27.17 % introduserte spillfasen sannsynligvis mest penger i 2021. Dette var et resultat av at sportsprodusenter hele tiden hadde oppstått med nye konsepter og gjort videospillene sine høyere. De hadde i tillegg lagt ned ekstra innsats for å gjøre videospill ekstra praktiske og oppslukende. I tillegg legger bedrifter en ekstra avtale med å bruke videospill for å annonsere firmabildet deres, noe som sannsynligvis vil føre til ekstra penger. Markedet er delt inn i spill, kjøp på nett, lage innholdsmateriell og sosiale medier, anledninger og konferanser, lage innholdsmateriell, digital annonsering og markedsføring (promovering), testing og inspeksjon, og ulike bruksområder.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Regional utsikter:

Nord-Amerika kommer sannsynligvis til å innlede sannsynligvis mest penger i 2021, mer enn 46.0 % av hele. Det er fordi prospekter og kunder i området bytter til nyere anvendte vitenskaper som kan være mer holdbare å bruke. Sannheten om at et økende antall oppstartsbedrifter spesialiserer seg på å bygge industrielle plattformer for metaversen kan forventes å hjelpe det regionale markedets inntektsutvikling. I tillegg er det mange spill- og metaverse-firmaer innenfor området, som The Sandbox, Nvidia Company og Epic Video games, Inc. som retter seg mot å plassere metaverse i videospill. Dette gir rom for markedet til å utvikle seg. For eksempel introduserte Nvidia Company partnerskap med Blender og Adobe som kan hjelpe titalls millioner ekstra folk med å bruke NVIDIA Omniverse, som er verdens første plattform for samarbeid og simulering.

Gjennom hele tidsrammen for prognosen er Asia-Stillehavsområdet spådd å ha en virkelig overdreven CAGR.

Kjøp denne premiumanalyserapporten@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Rapportens omfang:

RapportattributterDetaljer VekstrateCAGR på 44.5 % fra 2023 til 2030. Inntektsprognose innen 2030 USD 1.3 billioner Etter produktmaskinvare, programvareprogram, selskaper, andre etter applikasjonsspill, nettkjøp, innholdsmaterialeopprettelse og sosiale medier, anledninger og konvensjoner, digital markedsføring Testing og inspeksjon, OthersBy Finish-useBFSI, Retail, Media & Leisure, Training, Aerospace and Protection, Automotive, OthersBy Corporations META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. Områder og internasjonale lokasjoner Nord-Amerika: (USA, Canada, Mexico, resten av Nord-Amerika) Europa (Tyskland, Frankrike, Italia, Spania, Storbritannia, nordiske internasjonale lokasjoner, Benelux Union, Resten av Europa) Asia-Stillehavet (Japan, Kina, India, Australia, Sør-Korea, Sørøst-Asia, resten av Asia-Stillehavet) Senteret Øst og Afrika (Saudi-Arabia, UAE, Egypt, Sør-Afrika , Resten av senteret Øst og Afrika) Latin-Amerika (Brasil, Argentina, Resten av Latin-Amerika) Avslapping av verdensbasen år 2022 Historisk år 2017 til 2022 Prognose år 2023 til 2030

drivere:

Det metaverse markedet øker som et resultat av at et økende antall personer bruker nye anvendte vitenskaper som blended reality (MR), prolonged actuality (ER), syntetisk intelligens (AI) og blockchain. Selskaper som Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Video games, Microsoft, Google, USM, Oculus og RTFKT Akira har allerede laget metaverse XR/prolonged actuality-teknikker og forskjellige nye anvendte vitenskaper eller er i stand til å gjøre det. Analyse avslører at LG Group innleverte nesten 688 patenter for forlenget aktualitet (ER) i rundt 455 patenthusholdninger, Sony inngav rundt 87 XR-patenter i rundt 78 patenthusholdninger, og Qualcomm sendte inn nesten 80 metaverse-patenter i rundt 28 patenthusholdninger.

restraint:

Hvis kundene ikke lærer om tjeneste- og sikkerhetsvalgene deres, vil ikke metaverse-markedet utvikle seg like raskt fordi det kan. Det har vært nettangrep på viktige spillere som Tencent Holdings, Globant og andre, noe som reiser overdreven sikkerhets- og sensitivitetshensyn. SonicWall sier at mellom september 2021 og nesten 500 millioner cyberangrep rapporterte hver organisasjon mer enn 1700 cyberangrep.

Alternative:

Enterprise-to-business, eller B2B, annonsering og markedsføring inneholder problemer som konferanser med kjøpere, handelsavsløringer, produktdemoer, reklamer, kundestøtte og så videre. Fordi metaverset kom her ved siden av, har alle disse elementene om B2B-annonsering og markedsføring blitt mye høyere. De fleste av B2B-varene er varer, så god kundestøtte ved hjelp av metaverse kan hjelpe det med å utvikle seg i en enorm metode. I tillegg har metaverse nesten blitt kvitt noen av de største variasjonene mellom B2C og B2B, i likhet med ROI, Goal Viewers og mange andre., som er i stand til å hjelpe markedet med å utvikle seg før eller siden.

Nøkkelsegmenter med linje:

Toppspillere på markedet:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc., og andre.

Etter produkt

Etter plattform

Av kunnskap

BlockchainVirtual Actuality (VR) og Augmented Actuality (AR) Combined Actuality (MR)Andre

Ved å tilby

Digitale plattformer Markedsplasser for aktivaAvatarer Finansielle selskaper

Av programvare

GamingOnline Shopping Innholdsoppretting og sosiale medierEvents og konferanseDigital markedsføring (promotering)Testing og inspeksjonAnnet

Ved sluttbruk

BFSIR DetaljhandelMedia og underholdningUtdanningAerospace and DefenceAutomotiveAndre

Områder og internasjonale lokasjoner Lined

Nord-Amerika: (USA, Canada, Mexico, resten av Nord-Amerika) Europa: (Tyskland, Frankrike, Italia, Spania, Storbritannia, nordiske internasjonale steder, Benelux-unionen, resten av Europa) Asia-Stillehavet: (Japan, Kina, India, Australia, Sør-Korea, Sørøst-Asia, resten av Asia-Stillehavet) Senteret øst og Afrika: (Saudi-Arabia, UAE, Egypt, Sør-Afrika, resten av sentrum øst og Afrika) Latin-Amerika: (Brasil, Argentina, resten av latin Amerika) Verdens avslapning

Prøv ekstra tilknyttet forskning trykt av Contrive Datum Insights:

Blockchain i detaljmarkedet – Verdens blokkjedemåling i detaljmarked ble verdsatt til USD 240.45 millioner i 2022 og forventes å nå USD 30,641.76 2030 millioner innen 91.67, stiger med en CAGR på 2023 % fra 2030 til 2020. I XNUMX hadde Nord-Amerika den viktigste markedsandelen . For å opprettholde sin plass på det verdensomspennende markedet, har området lagt inn noen enorme penger i blokkjede i detaljhandelsselskaper og know-how. Web 3.0 Blockchain Market – Verdens netto 3.0 Blockchain-markedsmåling var USD 1.36 milliarder i 2022 og forventes å utvides til en sammensatt årlig utviklingsavgift (CAGR) på 44.9 % fra 2022 til 2030. Nord-Amerika kan ha nesten 56.2 % av markedet i 2023.Fintech blokkjedemarked – Fintech blockchain Market-dimensjonen ble verdsatt til USD 2.012 milliarder. Hele Fintech blockchain-inntekten er spådd å utvikle seg med 75.80 % fra 2022 til 2030, og nå nesten USD 183.56 milliarder. Nord-Amerika er spådd å indikere mye av utviklingen innen FinTech blockchain-markedet.

Tilpasning av rapporten: Rapporten vil bli skreddersydd etter forbrukernes ønsker eller behov. For spørsmål kan du kontakte oss på anna@contrivedatuminsights.com eller +1 215-297-4078. Våre bruttosalgsledere vil sannsynligvis bli glade for å vite dine ønsker og tilby deg sannsynligvis de mest passende historiene.

Om oss:
Contrive Datum Insights (CDI) er en verdensleverandør av markedsetterretnings- og konsulentselskaper til offiserer i en rekke sektorer i likhet med finansiering, datakunnskap, telekommunikasjon, kundekunnskap og produksjonsmarkeder. CDI bistår finansieringsmiljøer, bedriftsledere og IT-fagfolk med å foreta statistikkbaserte korrekte valg av kunnskapskjøp og fremme solide utviklingsteknikker for å opprettholde markedskonkurranseevnen. Contrive Datum Insights består av en gruppedimensjon på mer enn 100 analytikere og kumulativ markedsekspertise på mer enn 200 år, og sikrer tilførsel av handelsinformasjon blandet med internasjonal erfaring og erfaring på landnivå.

Sosialt: Facebook / Linkedin / Twitter

Kontakt oss:
Anna B. | Leder for bruttosalg
Konstruer datoinnsikt
Mobiltelefon: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-post: anna@contrivedatuminsights.com

Hjemmeside:
https://www.contrivedatuminsights.com
Pressemeldinger fra Contrive Datum Insights
Siste Contrive Datum Insights Siste rapporter

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Kilde lenke
#Metaverse #Marked #Forventet #Rekkevidde #USD

Tidstempel:

Mer fra CryptoInfonet