Metaverse of Entertainment Expected to Grow to Almost $29 Billion Driven by Consumer Spending by 2026, Study Says PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Metaverse of Entertainment forventes å vokse til nesten $29 milliarder drevet av forbruksutgifter innen 2026, sier studie

metavers underholdning

En studie fra Technavio, et markedsundersøkelsesfirma, har spådd at området av metaverset dedikert til underholdning, inkludert virtuelle konserter, videospill og filmer, vil vokse til 28.92 milliarder dollar i verdi fra 2021 til 2026. Rapporten sier at 33 % av denne veksten vil komme fra amerikanske markeder, på grunn av skjæringspunktet mellom spill- og filmselskaper.

Metaverse av underholdning for å vokse, drevet av forbrukeradopsjon

Metaversen og dens fremtidige bruk fortsetter å være et spørsmål om aktiv forskning fra markedsprognoseselskaper. EN rapporterer utstedt 11. november av Technavio, et markedsundersøkelsesfirma, har fastslått at markedsstørrelsen på metaverse-initiativene knyttet til underholdning vil vokse til 28.92 milliarder dollar i perioden fra 2021 til 2026.

Rapporten identifiserte to nøkkelområder som vil drive denne veksten, inkludert de økende forbruksutgiftene til virtuelle konserter og virtuelle arrangementer, muliggjort av de økende fremskrittene innen virtual reality (VR) og augmented reality (AR) teknologier. Den andre nøkkelfaktoren er den økende bruken av nettspill, som, kombinert med de nevnte teknologiene, tilbyr et nivå av fordypning som vil oppmuntre til pengebruk på dette området.

Studien viser imidlertid også at det vil være utfordringer for veksten i markedet, inkludert bekymringer angående personvern og sikkerhet i metaversen. Dette spørsmålet er allerede tatt opp av institusjoner som World Economic Forum (WEF) og til og med Interpol, med sistnevnte allerede starter å bringe sine tjenester inn i et politifokusert metavers.

Nye trender og rolle for USA

Studien forutsier videre fremveksten av metaversen i filmproduksjon, og forutsier at filmer vil bli interaktive og seere vil kunne påvirke de filmatiske miljøene ved å bruke VR-teknologi til dette formålet. Det har vært forsøk på å oppnå dette før, men ingen har oppnådd massesuksess.

Mesteparten av den anslåtte metaverse veksten vil komme fra USA, ifølge studien, på grunn av et sammenløp av faktorer. 33 % av økningen anslås å ha sin opprinnelse i området, delvis takket være den "raske konvergensen av underholdningsindustrien og drahjelpen av spillkulturen, integreringen av spilltjenester i tjenestetilbudene til store underholdningsmerker, og økte investeringer for å skape mer oppslukende spill- og underholdningsopplevelser.»

Andre rapporter har også laget anslag om metaverset i underholdningsindustrien. 12. september, JPMorgan uttalte at det kinesiske metaverse-spillmarkedet kan eksplodere til over 100 milliarder dollar i verdi. Også i mars, Citi spådd metaverset kan være en mulighet på 13 billioner dollar.

Hva synes du om metaverset til underholdning og dens anslåtte vekst? Fortell oss i kommentarfeltet nedenfor.

Tidstempel:

Mer fra Bitcoin News Miner