Metaverse-rapport nr. 2: Etterspørsel etter Metaverse forblir midt i kryptouro PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Metaverse-rapport #2: Etterspørselen etter Metaverse forblir midt i kryptouro

Denne rapporten utforsker de viktigste metaverse-trendene som sannsynligvis vil ha innvirkning på fremtiden til blokkjedeindustrien.

Ansvarsfraskrivelse: dappradar sporer antall Unique Active Wallets (UAW) som samhandler med smarte kontrakter knyttet til en desentralisert applikasjon (dapp) over en periode. Dette er også kjent som on-chain eller blockchain-aktivitet. Imidlertid krever ikke flere dapps å utføre en blokkjedetransaksjon for å utføre visse handlinger. 

Aktiviteten utenfor et blokkjede-økosystem kalles off-chain eller Web 2.0 aktivitet. Aktivitet utenfor kjeden måles tradisjonelt ved antall daglige aktive brukere (DAU). Et eksempel på aktivitet utenfor kjeden er en bruker som besøker den virtuelle verdenen til The Sandbox eller Decentraland eller en bruker som spiller Axie Infinity uten å kreve belønninger og dermed utføre en blokkjedetransaksjon. 

Web3-metaverset tillater en tilbakestilling som kan løse visse velkjente problemer med Web2-internettet, for eksempel datautvinning og maktkonsentrasjon. Det er en revolusjonerende, desentralisert arkitektur som bruker blockchain-teknologi for å koble virtuelle verdener med nye penger og eiendeler. 

Dette paradigmet tillater produsenter og brukere en større del av fordelene ved virtuelle verdener enn internett gjør nå. Bare i 2021 samlet blokkjedeselskaper tilknyttet metaverset mer enn 4 milliarder dollar for å få denne fremtiden til å skje.

På den andre siden mener mange kritikere at Web3-visjonen er illusorisk. Kritikere hevder at denne visjonen bare er hype og utsatt for svindel, med en dyster fremtid gitt de tekniske og regulatoriske hindringene den står overfor. De forventer ofte en fremtidig metavers basert på sentralt eide plattformer, slik som de som for tiden dominerer online spillindustrien. 

Disse talsmennene fortsetter å tro på nytten av virtuelle varer og virtuelle verdener, men er forsiktige med fullstendig interoperable varer som NFT-er og blokkjedebaserte virtuelle verdener.

Metaversen kan forstås fra to distinkte perspektiver: den klassiske metaversen og metaversen basert på blokkjedeteknologi. Førstnevnte kan relateres til Web2-konsepter, en hybrid forestilling der dagens spill og sosiale opplevelser er smeltet sammen med online utvidet virkelighet. Blockchain-metaverset, derimot, følger Web3-ideer og styrker enkeltpersoner via blockchain-teknologier.

På grunn av kraften til ikke-fungible tokens (NFT-er) i den blokkjedebaserte metaversen, kan hvem som helst eie og bruke virtuelle eiendeler i henhold til deres krav og preferanser. NFT-er er unike tokens som ligger på blokkjeden og gir eierskapsrettigheter over den digitale eiendelen til sine innehavere. Dette er mest sannsynlig den største fordelen med blockchain-metaversen.

Virtuelle eiendoms-NFT-er er den mest interessante delen av blockchain-metaversen. Disse digitale landpakkene utgjør til sammen en virtuell blockchain-verden (BVW) eller virtuelt 3D-miljø. Disse digitale pakkene lar eiere konstruere, og oppmuntrer til kreativitet og desentralisering. 

Plattformer som Decentraland, CryptoVoxels og Drømmerom beveger seg mot å bli sosiale plattformer. Samtidig, mellomrom som Sandkassen, treversog Glødsverd er spill for å tjene penger med virtuelle eiendomsfunksjoner. Hver plattform har imidlertid egenskaper som skiller dem fra hverandre.

Denne rapporten tar sikte på å dekke det som skjedde det siste kvartalet i metavers, og analyser kjedeberegningene til de mest populære metaverse-prosjektene. 

Nøkkelfunksjoner 

  • Virtuelle verdeners handelsvolum falt 91.61 % til 90 millioner dollar i 3. kvartal. Antallet tomtesalg gikk ned med 37.54 % fra kvartal til kvartal, noe som indikerer at entusiasmen for denne typen prosjekter ikke har avtatt like mye.
  • Handelsvolumet for de 10 beste metaverse-prosjektene har i gjennomsnitt redusert med 80 % fra Q2, men salgstallet falt bare med 11 % i gjennomsnitt.
  • I september ble bare 0.7 % av Decentralands mer enn 97,000 1.48 eiendommer børsnotert og solgt, til tross for XNUMX kjøpere for hver jordselger.
  • Sandbox Alpha sesong 3 var vert for over 90 opplevelser, med 4 millioner mennesker registrert med en lommebok, og over 200,000 190 månedlige aktive brukere. Dette hjalp plattformen til å øke salgsantallet med XNUMX % fra forrige kvartal.
  • Metaverse-baserte tokens mistet i gjennomsnitt 60 % av verdien sin midt i økonomisk usikkerhet.
  • I 3. kvartal ble det registrert mer enn 1.12 millioner ENS-domenenavn, en økning på 72 % fra 2. kvartal.
  • 33 % av de 1.2 milliarder dollarene som ble samlet inn i 3. kvartal er rettet mot å bygge den metaverse infrastrukturen
  • Beijings kommunale administrasjon har foreslått en toårig metavers innovasjons- og utviklingsstrategi for å hjelpe byen til å bli en målestokk for digital økonomi.

Innhold

Oversikt over virtuelle verdener

Etter hypen opplevde i mai rundt Annet mynte, virtuelle verdensprosjekter hadde et roligere kvartal. Kategoriens handelsvolum falt med 91.61 % fra 893 millioner dollar generert forrige kvartal. På den annen side falt antallet landtransaksjoner med 37.54 % fra forrige kvartal til 52,224 XNUMX, noe som indikerer at spenningen rundt denne typen prosjekter ikke har avtatt, men nærmer seg en konsolideringsperiode.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count[1]
Metaverse-rapport #2: Etterspørselen etter Metaverse forblir midt i kryptouro

Ledende metaverse-prosjekter viste vedvarende blokkjedeaktivitet i 3. kvartal

UAW eller brukerdata er "antall unike lommebokadresser som samhandler med en dapps smarte kontrakter". Så, å bli regnet med dappradar, må en lommebok foreta en blokkjedetransaksjon.

Otherdeed for Otherside var det mest utbredte metaversprosjektet i mai 2022, etter en av de største myntebegivenhetene i NFTs historie. Derimot, Sandkassen og Decentraland forble blant de mest aktive metaverse-plattformene gjennom hele året. 

Siden mai har The Sandbox opprettholdt et gjennomsnitt på 750 daglige lommebøker som samhandler med spillplattformens kontrakter. I motsetning, Sandbox Marketplace, dappen der spillets NFT-eiendeler handles, har vært i en stigende trend siden mai. Sandbox Marketplace har sett en økning i sin daglige UAW på 348 %, og nådde 395 i september.

Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Metaverse-rapport #2: Etterspørselen etter Metaverse forblir midt i kryptouro

Tilsvarende har Decentraland opprettholdt konstant blokkjedeaktivitet de siste fem månedene. Takket være Pride Week i juni, og Art Week i august, har Decentraland tiltrukket seg et gjennomsnitt på 792 daglige brukere siden mai. 

Til tross for den økonomiske usikkerheten som markedene for tiden står overfor, fortsetter interessen for metaverse-plattformer å konsolidere seg i økende takt.

Handelsvolumet i USD for de største metaverse-prosjektene falt 80 % dette kvartalet

Som lider av det tøffe makromiljøet, USD-handelsvolumet for 10 av de beste metaverse-prosjektene (unntatt axie og Høyereliggende) falt 80 % i gjennomsnitt dette kvartalet.

Otherdeeds for Otherside samlet 54 millioner dollar i handelsvolum i 3. kvartal, en nedgang på 92.70 % sammenlignet med andre kvartal. Ikke desto mindre var den virtuelle spillverdenen Yuga Labs vertskap for nøkkelbegivenheter. I juli samlet prosjektet 4,300 testere, «Voyagers», for en teknisk presentasjon og omvisning i metaversen utviklet av Improbable. Teamet rullet ut et par belastningstester for å understreke Usannsynlig high-end metaverse-teknologi M2.

Også i august opptrådte Eminem og Snoop Dogg på de årlige Music Video Awards i Otherside-metaverset. Otherside står for 73.98 % av det totale handelsvolumet for den virtuelle verden i tredje kvartal.

Virtual_Worlds_Performance,_USD
Virtual_Worlds_Performance,_USD
Metaverse-rapport #2: Etterspørselen etter Metaverse forblir midt i kryptouro

NFT Worlds også opplevd et interessant kvartal. Samlingens handelsvolum falt med 80.62 % til 3.6 millioner dollar, den laveste måneden noensinne for dette prosjektet. Denne nedgangen er et resultat av Minecrafts juli forbud mot NFT-er. NFT Worlds utnyttet Minecrafts kildekode som grunnlag for sitt NFT-drevne metaverse-prosjekt. Minecraft sluttet imidlertid å støtte denne integrasjonen.

trevers, en annen spillmetavers, er ned 58 % fra Q2, og for første gang var handelsvolumet for tredje kvartal under $1 million, eller $891,175 for å være presis. Det er det laveste handelsvolumet som noen gang er registrert for Loopifys spill. Til tross for de lave beregningene, prosjektet annonsert pre-alfaen til spillet deres ville være live før slutten av året. 

Mens de fleste metaverse-prosjekter holdt ut en pause, økte The Sandboxs handelsvolum med 25.69 % i september, selv om de fortsatt er ned 73.20 % fra andre kvartal.

Netvrk Land har også vært vitne til en vekst på 54.16 % ($173K) fra forrige måned, selv om selskapet fortsatt er ned 62.34 % fra andre kvartal. Netvrk Land avslutter kvartalet med et handelsvolum under $500,000 XNUMX for første gang noensinne, dets laveste handelsvolum noensinne.

Etterspørselen etter metaverse-prosjekter er fortsatt høy, med bare 11.55 % nedgang i salgstall fra 3. kvartal

I 3. kvartal falt salgstallet for de 10 beste metaverse-prosjektene i gjennomsnitt med 11.55 %. Vi anser dette som et bullish tegn fordi det viser at hypen for denne typen prosjekter ikke har blitt mindre. I stedet har fallet i kryptovalutapriser påvirket prosjektenes samlede handelsvolum i stedet for mangel på interesse.

Salg_Antall_Topp_Metavers_Projects
Salg_Antall_Topp_Metavers_Projects
Metaverse-rapport #2: Etterspørselen etter Metaverse forblir midt i kryptouro

Otherdeed for Otherside hadde en nedgang på 74 % i antall salg i Q3, sammenlignet med Q2. Tilsvarende hadde Decentraland en tilsvarende nedgang, og fra 2. kvartal falt den med 47 % og nådde 696 salg i 3. kvartal. 

På den annen side økte salgstallet for The Sandbox med 190 % fra Q2, og nådde 28,624 3, hovedsakelig drevet av Alpha Season 79. Tilsvarende hadde NFT Worlds en økning på 2 % i salgstall fra QXNUMX, drevet av Minecraft-forbudet som noen eiere så på å kutte tap, mens andre så på situasjonen som en kjøpsmulighet.

Dette kvartalet FLUF World: Burrows opplevde en nedgang på 33 % i salgstall sammenlignet med Q2. Likevel har dette kvartalet vært travelt for plattformen. I juli, metaverse-prosjektet annonsert lanseringen av The Futureverse Foundation, en veldedig stiftelse med kunstneren Alexandra Grant og skuespilleren Keanu Reeves som sine rådgivere. Organisasjonen skal finansiere marginaliserte kunstnere og stille ut sine arbeider på både digitale og fysiske kanaler. Det vil bli tatt spesielt hensyn til urfolk og kvinnelige kunstnere i utvelgelsen av stipendmottakere.

Gulvprisen på virtuelle land i USD faller med 75 % dette kvartalet 

For tiden er metaverse eiendomsverdier nær et års laveste verdi. Likevel, selv om kjøp og videresalg av land ikke er lønnsomt for øyeblikket, er det tilstrekkelige muligheter for metaverse utleiere og utbyggere.

Mens verdien av ethvert stykke eiendom, virtuell eller på annen måte, er gjenstand for svingninger, er metaverse eiendom for tiden svært avskrevet. Dette kommer hovedsakelig fra de massive prisfallene i kryptovalutamarkedene. Fordi virtuelt land oppnås ved bruk av kryptovaluta, er verdien av virtuell eiendom sterkt påvirket av prissvingninger på kryptovaluta.

Den 30. september var grunnprisen på land i Otherdeed for Otherside 1.62 ETH ($2,593 66.60), XNUMX % ned fra slutten av mai. 

Tilsvarende falt prisen på land i The Sandbox og Decentrand med henholdsvis 41.44 % i USD (2,317.08 56.05 USD) og 2,315 % (1 2.90 USD) fra 1.49. mai. Men hvis vi ser på ETH-prisen til The Sandbox, kan vi observere at den faktisk økte med 3109 % (XNUMX ETH / XNUMX SAND)

Topp Metaverse Land Pris
Topp Metaverse Land Pris
Metaverse-rapport #2: Etterspørselen etter Metaverse forblir midt i kryptouro

Gulvprisen på NFT Worlds falt med 90 % på samme tid, med en drastisk nedgang etter Minecraft-forbudet. NFT Worlds’ gulv i slutten av september var 0.7 ETH ($909). 

Selv med begrenset tilgang på brukbar jord, har metaverse kjøpepriser vært lave i flere måneder. I september ble for eksempel bare 0.7 % av de mer enn 97,000 1.48 eiendommene i Decentraland børsnotert og solgt, selv om det var XNUMX kjøpere for hver jordselger. Dette scenariet har gjort det ekstremt vanskelig for spekulanter å snu eiendeler, men har vært til fordel for de med et langsiktig syn på hva metaversen kan bli. Disse personene utforsker metoder for å leie ut hjemmene sine til selskaper som er interessert i å etablere en metaverse tilstedeværelse uten å kreve et øyeblikkelig kjøp.

HSBC, DBS Bank og Atari har annonsert nye initiativ i The Sandbox, mens Schneider Electric, Pepperidge Farm og United Parcel Service nylig har debutert i Decentraland.

Eiendom i metaversen kan fremstå som en risikabel investering. Likevel har det vært en pålitelig inntektskilde for mange det siste året ettersom selskaper i økende grad oppdager at de trenger hjelp til å utvikle virtuelle miljøer som vil appellere til potensielle forbrukere og brukere.

Decentraland tok imot 56,000 XNUMX daglige brukere i september

Lansert tidlig i 2020, er Decentraland fortsatt et av de ledende blokkjede-baserte metaverse-prosjektene. Som nevnt tidligere, arrangerte det sosialt orienterte metaverset Pride Week i juni og Art Week i august, med en musikkfestival i november. 

I september holdt Decentraland over 160 samfunnsarrangementer, inkludert et metaverse motearrangement organisert av RLTY, The Fabricant og Verden for kvinner (WoW). Arrangementets primære mål var å trekke kvinner og mote inn i metaversen. Den tre dager lange festivalen fant sted på "Synth Avenue" i Decentraland, et sted opprettet for anledningen. Nabolaget ble utviklet av RLTY og ble modellert etter New Yorks ikoniske Fashion Avenue.

metaverse motearrangement organisert av RLTY, The Fabricant og World of Women
metaverse motearrangement organisert av RLTY, The Fabricant og World of Women
kilde: Produsenten

Begivenhetene i september tiltrakk 56,000 6 daglige aktive brukere (DAU) til Decentralands virtuelle pakker, en økning på 800 % fra august. Blockchain-aktiviteten målt av UAW tegner også et positivt syn på den virtuelle verdenen, ettersom nesten XNUMX unike lommebøker samhandler daglig med Decentralands kontrakter, inkludert metatransaksjoner. 

For referanse er en metatransaksjon en blokkjedetransaksjon signert av en bruker og sendt til en tredjepart kalt en relayer for å utføre den og dermed betale gassavgiften. Decentraland Foundation sponser en relayer for å tillate brukere å samhandle med Web3 uten byrden av gassavgifter. Siden Decentraland kjører på flere nettverk (Ethereum og Polygon), forbedrer metatransaksjoner brukeropplevelsen ved å la brukere signere transaksjoner i Ethereum som ender opp som transaksjoner videresendes på Polygon. Siden en enkelt relayer utfører metatransaksjoner, teller disse ikke som unike aktive lommebøker. 

Decentraland Data for september
Decentraland Data for september
kilde: Twitter

Et annet aspekt som er verdt å merke seg er Decentralands styringsmål. Mens bruksmålene forteller én side av historien, bør Web3-prosjekter også granskes under desentraliseringsomfanget. De nesten 150 DAO-forslagene som fikk over 11,000 3 stemmer i september viser at prosjektets fellesskap er engasjert. En DAO innebærer en av de kritiske aspektene ved mange WebXNUMX-prosjekter som tar sikte på ekte desentralisering. I Decentralands tilfelle viser det prosjektets helse og potensial.

Sandbox Alpha sesong 3 tiltrekker seg 200,000 XNUMX aktive brukere

The Sandbox har annonsert at Alpha sesong 3 har nådd 200,000 XNUMX månedlige deltakere, noe som markerer en betydelig milepæl for spillplattformen. The Alpha sesong 3 viste at The Sandbox kan levere en imponerende metaversopplevelse, ved å kombinere ulike prosjekter og fellesskap til en leken begivenhet.

I tillegg rapporterte de at 39,000 1.6 brukere surfer i den virtuelle verden daglig, med XNUMX millioner besøkende som besøkte nettstedet The Sandbox bare den siste måneden.

Som om det ikke var nok bevis på The Sandboxs økende popularitet, Sesong 3 har blitt spilt i totalt 1.6 millioner timer.

Data fra Sandbox Alpha sesong 3
Data fra Sandbox Alpha sesong 3
kilde: Twitter

Over 140,000 XNUMX NFT-eiere fra topp NFT-samlinger som f.eks Bored Ape Yacht Club, Verden for kvinner, CoolCats, Klon X, og Aoki-voxels var tilgjengelige for å bruke deres digitale eiendeler fra Web3-fellesskap som avatarer i The Sandbox Alpha sesong 3. Dette er et veldig håndgripelig eksempel på interoperabilitet i Web3.

Teamet designet et spill som er enda enklere å spille enn tidligere Alpha Seasons i ånden av industrien som kommer sammen. Det inviterer den gjennomsnittlige brukeren til å gå et skritt videre og betrakte The Sandbox som et spill hvis miljø bare forbedres av blokkjedeteknologi. Og i motsetning til utseendet, er dette svært nyttig.

Adopsjon er et typisk tema for enkeltpersoner som opererer i dapp-industrien. Og for de som søker forretningsmuligheter i kryptovalutaindustrien. Uansett hvor banebrytende informasjonen og mentaliteten som ligger til grunn for blokkjedeteknologien kan være, betyr ingenting (eller veldig lite) om den ikke kan brukes av de som kan dra nytte av det.

Sammenlignet med andre kryptovalutaer har metaverse tokens slitt siden begynnelsen av kryptovinteren. Det svake markedet avslørte sårbarheter i tidlige spill for å tjene-modeller, der de fleste spillernes fortjeneste ble hentet fra spekulasjoner og inflasjon av belønningssymbolene.

Siden novembers topp i kryptorommet, har MVIS CryptoCompare Media & Entertainment Leaders Index er ned 85% sammenlignet med Ethereums 71% fall. Videre hadde DeFi-ledere en nedgang på 80 %, mens infrastrukturledere opplevde en nedgang på 80 %. Siden junis laveste verdi har ytelsen forbedret seg, men metaverse-mynter har ofte vært en av de mest volatile sektorene vi sporer, noe som indikerer mangel på investortro på det ultimate vinnerkonseptet.

Yuga Labs token APE har tapt 72.92 % siden 1. mai, og nådde 5.44 dollar 30. september, med en markedsverdi på 1.42 milliarder dollar. Sandkassemynten SAND er det andre metaverse-prosjektet i markedsverdi og fulgte samme nedadgående trend som andre ledende metaverse-tokens.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

ImmutableX mynt (IMX-utvidelse) er det eneste spilltokenet som har gått ned med mindre enn 50 % siden 1. mai. Denne bemerkelsesverdige prestasjonen kom fra de ulike samarbeidene den spillorienterte Layer-2-plattformen dannet i løpet av de siste tre månedene. Lese her. om det siste partnerskapet.

Saken om ENS er også verdt å trekke frem. Styringstokenet for Ethereum Name Service DAO har opplevd en nedgang på bare 24 % i samme tidsramme. I skrivende stund, ENS er verdt $19.40, og opprettholder mai-nivåene til tross for krasjet. 

Etterspørselen etter ENS-domener steg med 72 % i 3. kvartal

Blockchain navnesystemer som Ethereum Name Service (ENS) utgjør en viktig del av metaversen. Web3-domener gir oss et navn i metaversen, som er en del av vår digitale identitet. I september registrerte brukere av ENS 437,365 378,805 nye '.eth'-domener, og overgikk den tidligere rekorden på XNUMX XNUMX etablert i juli.

Økningen førte til at det totale antallet registreringer økte til mer enn 2.6 millioner, mens inntektene fra registrerings- og fornyelsesgebyrer økte med 5.5 millioner dollar. Protokollinntekter settes inn i prosjektets statskasse for bruk av ENS DAO.

I september dokumenterte ENS også 35,427 572,000 nye kontoer som registrerte eller kjøpte minst ett domene, noe som økte det totale antallet slike kontoer til 97 3. I løpet av samme tidsperiode kom XNUMX % av WebXNUMX-domenehandelsvolumene på den øverste NFT-markedsplassen OpenSea fra ENS Domains-samlingen. Dette viser også at ENS dominerer navnetjenestene med betydelig margin. 

Ethereums navnetjenestedata september
Ethereums navnetjenestedata september
kilde: Twitter

Den rekordstore måneden var preget av bemerkelsesverdige samarbeid og salg. ENS, som er desentralisert og bygget på Ethereum-nettverket, slo seg sammen med Coinbase for å etablere unike cb.id-kryptobrukernavn for å øke ENS-adopsjonen.

Etter å ha jobbet med Chain, fotballfranchisen New England Patriots laget sin Web3 debuterer ved å skaffe ‘patriots.eth’ for 75 ETH, mens Shark Tank-investor Matt Higgins kjøpte mange domenenavn for nesten 100,000 XNUMX dollar i september alene.

I løpet av de siste tretti dagene forble ENS governance tokens prisdiagram stabilt. Mynten oppnådde et månedlig høydepunkt på $16.33 den 9. september, ifølge CoinGecko, men klarte ikke å få gjennomslag etter det, og avsluttet måneden på $16.02.

NameWrapper ble introdusert til Goerli-testnettet av gruppen ansvarlig for Web3-domenetjenesten. NameWrapper er en smart kontrakt som innkapsler ENS-domenenavn som ERC-1155 NFT-er, som lar overordnede domeneeiere spesifisere tillatelser og rettigheter for underdomenene sine og handle dem på markedet. Web3 navnetjenester vil bli en populær kategori. Foreløpig dominerer Ethereum-baserte navn markedet; Vi kan imidlertid forvente at trenden følger på forskjellige kjeder.

Til tross for det nåværende bearish markedet, er finansieringen av metaverse- og Web3-spillsatsinger fortsatt betydelig. Fram til dette tidspunktet i 2022 har blokkjedespill og metaverse-prosjekter samlet inn rundt 7 milliarder dollar, og selv om tredje kvartal var det laveste i kapitalinnhentinger, klarte vi fortsatt å nå 1.2 milliarder dollar.

Investeringer i Metaverse-prosjekter
Investeringer i Metaverse-prosjekter

Ser vi på investeringene som ble gjort i tredje kvartal, kan vi se at blokkjedespill og metaverse-prosjekter har fått mest finansiering, totalt 38.5 % av totalen. Infrastruktur står for 33.5 % av kapitalen som hentes inn, verdipapirforetak for 22.9 %, og media og NFT-er for de resterende 5 %.

Til tross for dette kvartalets lave investeringsnivå, viste det at sektoren aldri slutter å vokse og at nye store aktører kommer til markedet. I september samlet den London-baserte dypteknologiske oppstarten Hadean inn 30 millioner dollar for å lage et metaverse-prosjekt.

Hadean har konstruert kritiske metaversekomponenter og inngått samarbeid med leverandører av digitale tvillingtjenester for underholdning, utdanning og forretningsvirksomhet (Minecraft, Pixelynx, Sony og Gamescoin). Denne investeringen vil hjelpe Hadean med å utstyre produsenter i nye og ekspanderende metaverse markedsplasser for å endre hvordan folk jobber, bygger, kjøper og forbruker.

Metaverse investeringer Q3
Metaverse investeringer Q3

Blokkjedeteknologi, Web3 og metaverset har potensial til å forstyrre de aller fleste bransjer. De siste årene har venturekapitalister og andre profesjonelle investorer investert milliarder av dollar i blockchain-startups. De tror Web3 vil endre våre finansinstitusjoner, sosiale forbindelser og identiteter betydelig.

Dette kvartalet har vært ekstremt aktivt når det gjelder metavers adopsjon. I Disney Accelerator Program for 2022 ble seks firmaer i «vekststadiet», inkludert tre Web3-selskaper – Layer-2-skaleringsplattformen Polygon, NFT AR-appen for sosiale medier Flickplay og oppstarten Lockerverse – valgt ut til å motta veiledning. I tillegg har selskapet søkt etter en "bedriftsadvokat" med kunnskap om "fremvoksende teknologier" som NFT-er, metaverse og DeFi.

Dette kan tyde på at Disney utvikler en strategi for å bruke "virtual-world simulator"-patentet de sendte inn til USAs patent- og varemerkekontor i 2021. Søknaden gjelder bruk av augmented reality (AR)-teknologi i Disney-temaparker og muligheten av en temapark-metavers.

Flow-blokkjeden annonserte også et interessant partnerskap med Ticketmaster. Etter vellykket utstedelse 70,000 XNUMX NFT-billetter til Super Bowl LVI, kunngjorde Dapper Labs sitt samarbeid med verdens ledende billettplattform. 

Walmart er enda et stort merke som kommer inn i metaversen. Detaljhandelsgiganten debuterte to virtuelle opplevelser på Roblox: Walmart Land og Walmarts Universe of Play.

Roblox Walmart Land
Roblox Walmart Land
kilde: roblox.com

Walmart Land består av en varebutikk, et pariserhjul og minispill som belønner spillere med tokens og merker. I oktober har den også tenkt å arrangere et musikkarrangement. The Universe of Play, derimot, har som mål å være en virtuell lekebutikk hvor brukere kan skaffe seg produkter og karakterer fra franchisetakere som L.O.L. Surprise!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies og Razor Scooters.

Ford Motor Company er den siste bilprodusenten som forbereder sin debut til ikke-fungible tokens (NFT-er) og metaverse, og har sendt inn 19 varemerkesøknader for sine viktigste bilmerker. Varemerkeapplikasjonene omfatter klær, virtuelle biler, lastebiler, varebiler, sportsbiler og en anslått nettmarkedsplass for ikke-fungible tokens.

Selskapet avduket også planer for "nedlastbare virtuelle varer", hovedsakelig "dataprogrammer" som består av bilkomponenter og tilbehør og klær for bruk i "nettbaserte virtuelle miljøer", som virtuell virkelighet og utvidet virkelighet-baserte nettbaserte messer.

I tillegg er det planer om å utvikle en nettmarkedsplass for å promotere "andres digitale kunstverk" samt "nettbutikktjenester med ikke-fungible tokens (NFT) og digitale samleobjekter."

Ford er ikke den første bilprodusenten som går inn i metaversen. Bilprodusenter, inkludert Mercedes, Nissan, Toyota og Hyundai, har indikert utvidelsesintensjoner til det raskt voksende metaverse-markedet, mens Bentley og Lamborghini allerede har gitt ut NFT-samlinger.

Lamborghini NFT-kolleksjon
Lamborghini NFT-kolleksjon
kilde: OpenSea

Dette kvartalet har også sett regjeringsadopsjon, spesielt bemerkelsesverdig i asiatiske økonomier. Sør-Korea kunngjorde en investering av mer enn 223.7 milliarder won ($177.1 millioner) i flere metaverse-prosjekter. Til å begynne med vil det nasjonale fondet bli brukt til å konstruere en metaversplattform på storbynivå som vil gjøre det mulig for enkeltpersoner å få tilgang til ulike offentlige programmer og tjenester digitalt.

Japans statsminister Fumio Kishida uttalt i en politisk tale 3. oktober at nasjonens intensjoner for å investere i digital transformasjon inkluderer ikke-fungible tokens (NFT) og metaverse-tjenester.

Nasjonen har gradvis støttet investeringer i digital teknologi, spesielt ved å tilby skattefordeler til bedrifter som omfavner en digital fremtid. I sin tale til det japanske parlamentet uttalte Kishida at nasjonen vil fortsette å «hjelpe den sosiale distribusjonen av digital teknologi» og «oppmuntre til innsats for å utvide bruken av Web3-tjenester som utnytter metaversen og NFTs».

Kommunestyret i Beijing har avduket en toårig metavers innovasjons- og utviklingsstrategi som fokuserer på å fremme veksten av metaversrelaterte bedrifter og hjelpe Beijing med å bli en referanseby for digital økonomi.

I løpet av de siste månedene har to store kinesiske byer avduket flerårige handlingsplaner sentrert om metaversen og NFT-er. Før Beijing inkorporerte Shanghai likeledes metaversen i sin femårige vekstplan, og lovet å etablere en 350 milliarder yuan (omtrent 51 milliarder dollar) metaversvirksomhet innen utgangen av 2025.

Beijings økende interesse for banebrytende Web3-teknologi kan resultere i bredere landsdekkende adopsjon. Tidligere utstedte Beijing Municipal Bureau of Economy and Information Technology et forslag om å bygge en virtuell menneskelig økonomi verdt 50 milliarder yuan (7.5 milliarder USD) i løpet av de neste tre årene ved bruk av Web3-teknologi.

Ukjentheten og nyheten til metaversen skaper usikkerhet. Av denne grunn har Tony Parisi, den tidligere sjefen for XR-annonser og e-handel hos Unity Technologies definert syv regler for metaversen.

The Metaverse - Rapporter DappRadar
The Metaverse - Rapporter DappRadar
kilde: DAO-innsikt

Regel #1. Det er bare ett metavers.

Det er summen av alle offentlig tilgjengelige virtuelle verdener, sanntids 3D-innhold og relaterte medier koblet til et åpent globalt nettverk, kontrollert av ingen, og tilgjengelig for alle.

Regel #2: Metaverset er for alle.

Metaversen er for alle, som definert av våre mest generelle samfunnsinkluderingsregler. Dette er ikke et politisk eller sosioøkonomisk utsagn; den er etnografisk med politiske og sosioøkonomiske implikasjoner.

Regel #3: Ingen kontrollerer metaversen.

Det er det universelle fellesskapet for digital kommunikasjon og handel, formidlet som behovene tilsier, styrt etter behov for felles interesse, mot det største gode for det største antallet.

Regel #4: Metaverset er åpent.

Den er bygget på interoperable teknologier og verktøy, koblet sammen via strengt definerte og bredt avtalte frie og åpne kommunikasjonsstandarder.

Regel #5: Metaverset er maskinvareuavhengig.

Metaverse er maskinvareuavhengig og tilgjengelig på alle enheter uavhengig av skjermtype og enhet.

Regel #6: Metaverset er et nettverk.

Metaverse er et datanettverk som forbinder verdens offentlig tilgjengelige virtuelle opplevelser, sanntids 3D-innhold og relaterte medier.

Regel #7: Metaverset er internett.

Metaverset er internett, forbedret og oppgradert for å levere 3D-innhold, romlig organisert informasjon og opplevelser konsekvent og synkron kommunikasjon i sanntid.

konklusjonen

Hva er egentlig metaversen? Hvilken effekt vil det ha? Forbrukere og organisasjoner undersøker hvordan det kan forbedre tilkoblingen og forbedre dagliglivet. Og innen et tiår kan metaverset være drivkraften bak en drastisk annerledes verden. 

Ifølge McKinsey, er det mulig at innen 2030 vil mer enn 50 % av livebegivenhetene finne sted i metaversen. Mer enn 80 % av handelen kan bli påvirket av forbrukerhandlinger på internett, som merkevareoppdagelse og virtuelle butikkbesøk. 

Mesteparten av læring og utvikling kan skje i en metavers setting, så vel som mesteparten av virtuelt eller hybrid samarbeid. Så godt som alle eiendeler og virksomheter til aktiva-tunge firmaer, som produsenter og telekommunikasjonsselskaper, kan være representert i et digitalt speil. Det samme gjelder for simulering av ekte gjenstander og rom for å hjelpe til med å lage dem. Innen 2030, Gartner forventer at den gjennomsnittlige internettbrukeren vil bruke opptil seks timer per dag til metaverse opplevelser.

Slike generasjonsskifter skjer ikke over natten. De tar vanligvis år og er et produkt av en opphopning av gradvise gjennombrudd drevet av en eksperimenteringsbasert filosofi på plattformer som fremmer kreativitet.

Interessenter har sjansen til å skape metaversen på en måte som fremmer større sosial samhørighet, reduserer ulikhet, utvider tilgangen til utdanning og fungerer som en katalysator for sosial mobilitet. 

Metaversen skal ikke erstatte den fysiske verden eller de mellommenneskelige båndene som forener oss. Det bør utfylle det folk gjør og, i likhet med virtuelle og fysiske arbeidsplasser, tillate ubegrenset mobilitet mellom de to verdenene på en måte som utvider snarere enn begrenser vårt spekter av opplevelser. For at dette skal skje, kreves det imidlertid kollektiv ledelse for å sikre at handlingene som utføres på en ansvarlig måte former løpet av denne revolusjonen.

Med potensialet å generere opptil 5 billioner dollar i verdi innen 2030, virker metaversen uunngåelig. Det vil ha en betydelig innvirkning på våre forretnings- og privatliv. Noe klart hvis du så Meta Connect-arrangementet forrige uke. 

Derfor vil bedrifter, beslutningstakere, forbrukere og innbyggere gjøre klokt i å undersøke og lære så mye som mulig om dette fenomenet, teknologiene som vil underbygge det, og effektene det vil ha på våre økonomier og samfunn.

Tidstempel:

Mer fra dappradar