Microsoft lanserer førstegangsstøtte for Azure Remote Rendering for Quest 2 og Quest Pro

Microsoft lanserer førstegangsstøtte for Azure Remote Rendering for Quest 2 og Quest Pro

Microsoft kunngjorde at de har gitt ut en offentlig forhåndsvisning av Azure Remote Rendering-støtte for Meta Quest 2 og Quest Pro, noe som lover å tillate utviklere å gjengi komplekst 3D-innhold i skyen og streame det til disse VR-headsettene i sanntid.

Azure Remote Rendering, som allerede støtter skrivebordet og selskapets AR-headset HoloLens 2, bruker spesielt en hybrid gjengivelsestilnærming for å kombinere eksternt gjengitt innhold med lokalt gjengitt innhold.

Nå som støtter Quest 2 og Quest Pro, er utviklere i stand til å integrere Microsofts Azure-skygjengivelsesfunksjoner for å gjøre ting som å se store og komplekse modeller på Quest.

Microsoft sier i et utviklerblogginnlegg at en slik utvikler Fracture Reality allerede har integrert Azure Remote Rendering i sin Bli med XR plattform, og forbedrer sin CAD-gjennomgang og arbeidsflyter for ingeniørkunder.

Microsoft lanserer førstegangsstøtte for Azure Remote Rendering for Quest 2 og Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse fra Microsoft, Fracture Reality

De Bli med XR modellen ovenfor ble sagt å ta 3.5 minutter å laste opp og inneholder 12.6 millioner polygoner og 8K-bilder.

Selv om streaming av XR-innhold fra skyen ikke er et nytt fenomen—Nvidia ga opprinnelig ut sin egen CloudXR-integrasjon for AWS, Microsoft Azure og Google Cloud i 2021—Microsoft tilbyr direkte integrasjon er et håpefullt tegn på at selskapet ikke har gitt opp VR, og aktivt søker å bringe bedriften dypere inn i folden.

Hvis du ønsker å integrere Azures skygjengivelsesteknologi i prosjektet ditt, sjekk ut Microsofts trinnvise veiledning her..

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR