Milky Way Prince - The Vampire Star-anmeldelse - en kunstferdig fortalt, undertrykkende dyster historie PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Milky Way Prince – The Vampire Star-anmeldelse – en kunstferdig fortalt, undertrykkende dyster historie

Milky Way Prince - The Vampire Star-anmeldelse - en kunstferdig fortalt, undertrykkende dyster historie PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Milky Way Prince – The Vampire Star er ikke en hyggelig opplevelse. Temaet er tungt: forvent en historie om overgrep, manipulasjon, traumer, selvskading og mer, og forvent at den hopper direkte inn i den historien. Disse tingene er ikke hentydet til eller diskutert gjennom metaforens slør; de er ikke temaer. De er hele historien, hele spillet. Med det sagt, forvent at denne anmeldelsen også snakker om disse tingene i noen detalj, så vær oppmerksom før du fortsetter å lese.

Naturligvis gis det samme heads-up før du begynner å spille, men på mange måter er dette noe som går utover en innholdsadvarsel. Mitt umiddelbare svar på Milky Way Prince, etter å ha fullført det i en eneste dyster omgang, var å lure på hvorfor dette spillet eksisterer – hvorfor noen faktisk burde spille det. Selv utover dets ubehagelige, er Milky Way Princes skildring aggressivt bokstavelig. Plonket inn i førsteperson opplever du hele dette spillet direkte, og etterlater noe du, i det minste sjenerøse, kan beskrive som en tre-timers traumesimulator.

Hvorfor lage det, og hvorfor spille det? Det enkle svaret er moralsk: videospill burde takle vanskelige emner som overgrep eller traumer, og representasjonen av dem i media er et moralsk gode i seg selv. Den oppfatningen er populær, men den er bare halvsann, og den er klønete. Feil type skildring kan gjøre mer skade enn nytte. Mer enn det, selv den rette typen er begrenset – representasjon for representasjonens skyld kan begrense et spill til rollen som kurer, som håndleverer et budskap til deg i form av en normativ, didaktisk lignelse. Hva ville budskapet til Milky Way Prince vært, i så fall? Ingenting som en fornuftig person ikke allerede vet.

Les mer

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer