Blanding vil bringe alkymi og plattform sammen på Quest 2 og PSVR 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Blanding vil bringe alkymi og plattformer sammen på Quest 2 og PSVR 2

Mixture, som ble kunngjort denne uken, er en kommende action-eventyrplattformer som kommer til Quest 2 og PSVR 2 fra det polske studioet Played With Fire. Etter litt praktisk erfaring på Gamescom, kan dette være en å se.

[Innebygd innhold]

I Mixture styrer du to karakterer samtidig. Den ene er Sola, en liten møllridder med en dødelig ljå, og den andre er Sepharios, Mesteralkymisten, som du legemliggjør i romskala, og ser ned på Sola mens hun reiser rundt i miljøet.

Da jeg hoppet inn i en demo i forrige uke, var det klart for meg at Played With Fire hadde noen få designprøvesteiner og viktige påvirkninger i tankene mens jeg utviklet Mixture. Den mest åpenbare er Moss, kanskje VRs mest kjente plattformspiller, utviklet av Polyarc og med den bedårende musen Quill i hovedrollen, som du beveger deg gjennom lunefulle vignetter.

Å kontrollere Sola gjennom plattformspill og kampmøter fungerer på en veldig lik måte, men med litt ekstra mekanikk. Det er ikke bare plattformaspektene som føles minner om Moss, men også den lunefulle, fantastiske naturen til miljøene også. Mixture lener seg litt mer mot high fantasy i sin setting og fortelling, med noen fantastiske bilder med fantastiske miljøer, vakker karakterdesign og gjennomtenkt kunstretning.

Det som imidlertid er mest interessant med Mixture er hvordan det prøver å bygge på inspirasjonskildene sine – dette er ikke en klone, men et spill som også introduserer noen seriøst annerledes mekanikk. For det første har Mixture et dynamisk kamera. Mens Moss brukte et stasjonært kamera som bleknet inn og ut mellom vignetter, velger Mixture noe mer komplekst. Kameraet glir sammen med Sola mens du beveger henne rundt i verden, noe som gir en litt mer polert følelse.

Imidlertid er det titulære mekanikere som gir den største gameplay-shake-up. Som nevnt tidligere, vil du ikke bare kontrollere Sola in Mixture – du vil samtidig legemliggjøre Sephairos, mesteralkymisten, i romskala. Mens Sola løper, hopper og skjærer rundt, vil du kunne speide etter mineraler i miljøet som Sephairos og høste dem etter behov. Du kan deretter bruke mineralene til å lage flaskeblandinger, som du kan kaste rundt i miljøet for å hjelpe Sola på forskjellige måter. 

Blanding VR-spill

I demoen min brukte jeg en limblanding for å blokkere luftventiler, noe som ga Sola rom til å krysse gjennom en blokkert passasje. I senere avsnitt kastet jeg limblandingen på flygende fiender, blokkerte vingene deres og tvang dem til bakken. Dette brakte dem innenfor Solas rekkevidde, så jeg avsluttet dem med litt hacking og slashing. Det er nok av andre blandinger å oppdage også, som lar deg avvise, vokse eller bryte gjenstander lenger ned i linjen.

Konseptuelt er mekanikeren en solid idé med et enormt kreativt potensial, spesielt når det kombineres med plattform- og actionsekvensene. Spillet vil også inneholde en rekke sjefer, spredt over hele kampanjen. Den første, en gigantisk slange, gikk jeg opp mot i min demo. Det var et høydepunkt på økten, som krevde smart tenkning og koordinert bruk av blandinger og Solas ljå for å overliste motstanderen.

Blanding VR-spill

Mens demoen bare varte i omtrent 20-30 minutter, er jeg interessert i å se hvordan Mixture skaper sin egen identitet ved å bruke sin unike setting og mekanikk. Det er definitivt fortsatt arbeid å gjøre før utgivelsen – min demo opplevde noen omstartkrevende feil, og brukergrensesnittet og opplæringen kan være mye mer intuitivt – men det er en solid start på det som ser ut til å være en lovende utgivelse.

Spesifikke utgivelsesdatoer er ennå ikke bekreftet, men Mixture vil først lanseres på Meta Quest 2 og følge med en PSVR 2-utgivelse senere. Hvis du er på PAX West denne uken, er spillet tilgjengelig for demo på stand 650.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR