Minnesota Varsity League (MNVL) utvidet sitt eSports-repertoar ved å introdusere MNVL Jr., en liga for ungdomsskoleelever.
I følge en KSTP TV rapporterer, imøtekommer denne utvidelsen den voksende etterspørselen etter akademiske eSport-programmer blant yngre studenter. Det understreker den økende betydningen av eSport i utdanningslandskapet.
MNVL, et Wisdom Gaming-eid knutepunkt for eSport-ligaer på videregående skoler, har vokst siden oppstarten i 2019. MNVL tjente først videregående elever, og har sett deltakelsen øke til over 1,200 elever fordelt på 69 skoler. I erkjennelse av den økende interessen for eSport blant yngre aldersgrupper, ble MNVL Jr. lansert for å la ungdomsskoleelever delta i konkurrerende spill.
Hjerter og sinn: The @MNVarsityLeague (MNVL) kunngjorde at de vil utvide sine esportsprogrammer til å inkludere ungdomsskoleelever i staten i regi av en ny liga kalt MNVL Jr.https://t.co/zdktSIyvtZ pic.twitter.com/nC0hV3TOGy
— Esports Advocate (@TEAdvocated) Desember 6, 2023
MNVL Jr. gjenspeiler formatet til sin videregående skole, og tilbyr populære titler som Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess og Minecraft. Dette trekket forventes å tiltrekke seg skoler primært fra Twin Cities-området, og gjenskaper banen observert i MNVLs videregående skoleliga. Jake Uities, direktør for MNVL, sa:
"Vi er begeistret for å utvide oppdraget vårt ved å tilby dette første i sitt slag akademiske eSport-programmet for ungdomsskoler i Minnesota."
"Dette initiativet har alltid vært et mål som ikke har mottatt annet enn støtte fra samfunnet," la han til.
Rollen til eSport i akademisk suksess
Å integrere eSport i skolens læreplaner er et svar på det utviklende landskapet av fritidsaktiviteter i utdanningen. Forskning viser konsekvent at involvering i skoleaktiviteter, inkludert eSport, forbedrer elevenes akademiske prestasjoner og trivsel. Ved å engasjere seg i eSport opplever studentene ofte forbedret oppmøte, høyere grad av eksamen og økte ambisjoner om høyere utdanning.
MNVL Jr.s tilnærming til eSport legger vekt på inkludering, med sikte på å nå ulike elever, inkludert de som tradisjonelt er mindre engasjert i skoleaktiviteter. eSport-team gir en sosial plattform for studenter, og fremmer en følelse av fellesskap og tilhørighet. I tillegg tilbyr deltakelse i disse teamene verdifulle leksjoner i teamarbeid, strategisk planlegging og håndtering av suksess og fiasko.
eSport er også på linje med STEM utdanning, som tiltrekker seg studenter som er interessert i teknologi og relaterte felt. Dette skjæringspunktet gir skoler en mulighet til å oppmuntre elever til å utforske karrierer innen naturfag, teknologi, ingeniørfag og matematikk.
MNVLs skifte til å fokusere på yngre spillere faller sammen med en endring i sponsing. Opprinnelig støttet av profesjonelle e-sporter og idrettslag, nyter MNVL nå støtte fra kollegiale sponsorer. Denne overgangen reflekterer bredere markedsendringer i eSports-industrien og fremhever den potensielle avkastningen på investeringen for sponsorer, spesielt på den kollegiale arenaen.
Den landsomfattende trenden og fremtiden for eSport i skolen
Fremveksten av MNVL Jr. er en del av en landsomfattende trend med voksende eSport-programmer på skolene. Over hele USA, ligaer som High School eSports League (HSEL) har økt, med over 1500 skoler som deltar. Inkludering av eSport i skoleprogrammer blir i økende grad mainstream, anerkjent ikke bare som en fritidsaktivitet, men som en betydelig bidragsyter til studentutvikling og samfunnsbygging.
Minnesota Varsity Leagues (MNVL) utvidelse til å inkludere MNVL Jr. gjenspeiler organisasjonens respons på nye trender i utdanningssektoren. Dette skiftet, med fokus på strukturert, konkurransedyktig spill for ungdomsskoleelever, er i tråd med denne aldersgruppens økende interesse for eSport. MNVLs introduksjon av MNVL Jr. indikerer et skifte i det pedagogiske og utenomfaglige landskapet, og anerkjenner eSport som en stadig mer utbredt aktivitet.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- kilde: https://metanews.com/mnvl-introduces-junior-esports-league-for-minnesota-middle-schoolers/
- : har
- :er
- :ikke
- 1
- 200
- 2019
- 7
- a
- akademisk
- tvers
- Aktiviteter
- aktivitet
- la til
- I tillegg
- advokat
- alder
- Sikter
- Justerer
- tillate
- også
- alltid
- blant
- an
- og
- annonsert
- tilnærming
- ER
- AREA
- Arena
- AS
- frammøte
- tiltrekke
- tiltrekker
- backing
- bli
- vært
- tilhørighet
- bredere
- brødre
- Bygning
- spirende
- men
- by
- som heter
- karrierer
- henvender seg
- endring
- Endringer
- Sjakk
- Byer
- tett
- sammenfaller
- samfunnet
- samfunnsbygging
- konkurranse
- konsekvent
- bidragsyter
- motstykke
- Etterspørsel
- Utvikling
- Regissør
- diverse
- Kunnskap
- pedagogisk
- veksten
- Emery
- legger vekt på
- oppmuntre
- engasjere
- engasjert
- engasjerende
- Ingeniørarbeid
- Forbedrer
- esports
- e-sportsindustrien
- utvikling
- Expand
- utvidet
- utvidelse
- forventet
- erfaring
- utforske
- Failure
- Felt
- Fokus
- fokusering
- Til
- format
- fostre
- fra
- framtid
- gaming
- mål
- større
- Gruppens
- Økende
- voksen
- Ha
- he
- Høy
- høyere
- Høyere utdanning
- striper
- HTTPS
- Hub
- forbedret
- in
- begynnelse
- inkludere
- Inkludert
- inclusivity
- økt
- økende
- stadig
- indikerer
- industri
- i utgangspunktet
- Initiative
- interesse
- interessert
- kryss
- inn
- Introduserer
- innføre
- Introduksjon
- investering
- engasjement
- IT
- DET ER
- bare
- landskap
- lansert
- League
- ligaer
- mindre
- Lessons
- i likhet med
- Mainstream
- administrerende
- mario
- marked
- math
- Middle
- sinn
- Minecraft
- Oppdrag
- flytte
- Nationwide
- Ny
- ingenting
- nå
- of
- tilby
- Tilbud
- ofte
- on
- Opportunity
- vår
- enn
- del
- deltakende
- deltakelse
- spesielt
- ytelse
- planlegging
- plattform
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- spillere
- Populær
- potensiell
- gaver
- utbredt
- primært
- profesjonell
- program
- programmer
- gi
- gi
- priser
- å nå
- mottatt
- gjenkjent
- gjenkjenne
- Gjenspeiler
- i slekt
- forskning
- svar
- retur
- Rolle
- Sa
- Skole
- Skoler
- Vitenskap
- sektor
- sett
- forstand
- servering
- skift
- Viser
- betydning
- signifikant
- siden
- smash
- selskap
- Sponsorer
- sponsoravtale
- Sports
- Tilstand
- Stater
- Strategisk
- strukturert
- Student
- Studenter
- suksess
- Super
- støtte
- Støttes
- lag
- teamarbeid
- Teknologi
- Det
- De
- Fremtiden
- Staten
- Disse
- denne
- De
- begeistret
- titler
- til
- tradisjonelt
- bane
- overgang
- Trend
- Trender
- sant
- tv
- Twin
- etter
- understreker
- forent
- Forente Stater
- Verdifull
- var
- vil
- visdom
- med
- Younger
- zephyrnet