'Moss: Book II' anmeldelse – En raffinert og tilfredsstillende oppfølger som holder seg til det som fungerer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

«Moss: Book II»-anmeldelse – En raffinert og tilfredsstillende oppfølger som holder seg til det som fungerer

Hele fire år etter åpningskapittelet, Moss: Bok II er endelig her for å fortsette historien om Quill, en liten eventyrer som er bestemt for en episk reise. Mens spillet ikke tenker for langt utenfor boksen sammenlignet med originalen Moss, utvikler Polyarc har foredlet de beste delene av spillet for å levere en tilfredsstillende direkte fortsettelse av Quills historie.

Quill Book II detaljer:

Tilgjengelig på: PSVR, Quest 2
Slipp Dato: 31. mars 2022 (PSVR), 21. juli 2022 (oppdrag 2)
Pris: $40
Utvikler: Polyarc spill
Anmeldt på: PSVR (PS5), Quest 2

Oppdatering (21. juli 2022): Moss: Book II er nå tilgjengelig på Quest 2. Hoveddelen av denne anmeldelsen viser fortsatt nøyaktig vår erfaring med spillet på begge plattformene (inkludert poengsummen), men nederst i denne artikkelen finner du våre tanker som er spesifikke for en anmeldelse av Moss: Book II on Quest 2.

gameplay

Moss: Bok II bygger på den samme underliggende spillformelen som gjorde det første til et flott spill. Spilleren kontrollerer Quill, en bedårende og dyktig liten eventyrer, gjennom plattformspill, lette kamper og puslespill. Spilleren spiller sittende ved hjelp av PS4 DualShock 4-kontrolleren (PS5s DualSense støttes ikke), og kontrollerer Quill med thumbsticks og knapper, men har også en viss direkte innflytelse over verden takket være en flytende kule som representerer posisjonen til spillerens kontroller . Ved å bruke kulen kan du nå ut i verden for å flytte spesifikke puslespillobjekter, helbrede quill, tankekontrollfiender og mer.

Historien tar opp umiddelbart hvor originalen Moss sluttet, så hvis du ikke har spilt det ennå, vil du sikkert begynne der.

Moss: Bok II er delt opp i små segmenter der Quill vanligvis krysser fra venstre til høyre i løpet av noen få minutter. Polyarc har økt den visuelle anten, selv mot de allerede imponerende scenene i det første spillet. Hvert segment er et vakkert detaljert diorama med mesterlig oppmerksomhet på lyssetting og komposisjon.

Faktisk er scenene så rike på detaljer at jeg faktisk ønsker at spillet er gitt mer grunn for spillere til å se seg om i miljøet – hvis du holder deg rent fokusert på å få Quill fra A-til-B, vil du gå glipp av en betydelig del av spillets sjarm. Det er noen skjulte samleobjekter, men de var generelt for åpenbare til å virkelig oppmuntre spilleren til å puste inn hver scene som et kunstverk. Astro Bot Rescue Mission (2018) hadde en enkel mekaniker der hvert nivå hadde en nesten usynlig skapning gjemt i seg, noe som var effektivt til å oppmuntre meg til å gå tilbake til nivåer og se på steder jeg kanskje ikke hadde tenkt å se på mitt første pass.

Moss: Bok II fortsetter å være lett på fiendens variasjon (som allerede var en kritikk fra originalen), men heldigvis klarer den å krydre kampen akkurat nok takket være introduksjonen av to nye våpen (i tillegg til det originale sverdet) og en spesiell kraft til å gå sammen med alle tre våpnene. For å aktivere spesialkraften, holder spilleren nede angrepsknappen for å få Quill til å holde våpenet sitt oppe, så må spilleren strekke seg ut og berøre det med kontrolleren for å fylle kraften før Quill kan bruke det.

Smart fungerer hvert våpens spesielle kraft som både en ekstra kampmekaniker og en puslespillmekaniker. For eksempel vil spillere få et avstandsvåpen som, når det er klargjort, kan kastes ekstra langt og stikker inn i vegger. Når du bruker angrepsknappen igjen, vil våpenet fly i en rett linje tilbake til Quill. Ikke bare kan du bruke dette til å treffe flere fiender på rad (både på foroverkastet og returen), men det er også viktig for mange av spillets gåter der spilleren har i oppgave å bruke returen til å treffe brytere som ellers ville gjort. være umulig å nå.

Takket være de nye spesialkreftene til våpnene, og noen nye miljøinteraksjoner, går puslespillene inn Moss: Bok II ta et steg opp i dybden over det originale spillet. Som den første, fant jeg gåter traff det søte stedet der de av og til føltes utfordrende og givende å løse mens de stort sett holdt seg unna frustrasjon. Det var noen få hodeskrapere som nesten fikk meg til å tenke at spillet kunne ha feilet, men pålitelig ville jeg finne svaret etter å ha gått tilbake i skritt og prøvd å se på gåten fra nye vinkler.

Dette var tilfellet, spesielt senere i spillet, hvor flere segmenter som involverer magisk skiftende tyngdekraft vil få deg til å bøye romlig resonnement på nye måter.

Moss: Bok II startet med et ganske sakte tempo for min smak; dette forverres litt av hvor lang tid det kan ta Quill å navigere rundt i miljøet selv når det er åpenbart hvor du skal. Men midtveis begynner spillet å ta steget når du kommer for å skaffe deg nye våpen, og mer blir kastet din vei i både plattformspill og kamp. Riktignok tror jeg ikke jeg døde en gang i kamp, ​​så spillet kan ha hatt fordel av justerbare vanskelighetsgrader – som en nedkjøling av hvor ofte du kan helbrede Quill.

Kampen mot spillets grunnleggende fiender var tilfredsstillende, men føltes aldri forferdelig utfordrende, men spillet setter ferdighetene dine på prøve med et lite antall unike og veldesignede sjefskamper. En av disse kampene involverer en fiende som er mye større enn Quill og har fantastisk animasjon som var en fryd å se.

Og animasjon er ikke det eneste stedet der Moss: Bok II skinner. Egentlig er hele spillet ypperlig polert både i bilder og lyd. Quill selv er animert med en slik dyktighet at du virkelig får en følelse av karakteren hennes fra måten hun beveger seg på. Og selv om musikken ikke ga meg noen spesielt minneverdige temaer, spilte den sin rolle godt i å skape den rette atmosfæren hele veien.

Fra et historiesynspunkt, Moss: Bok II har nok på gang til å føre handlingen videre, men dessverre hemmer måten historien fortelles litt på.

For å holde seg til stilen som ble etablert i det første spillet, blir historien først og fremst fortalt gjennom sekvenser som tar spilleren ut av spillet og plasserer dem foran en bok. Mens du blar rundt, leser den enestående fortelleren historiene mens du ser på nydelige illustrasjoner av hva som skjer.

Imidlertid er flere av spillets nøkkelkarakterer bare noen gang sett på sidene i boken – og de spilles alle ut av den samme fortelleren med forskjellige stemmer – noe jeg følte hindret dem i å ta på seg unike personligheter som var forankret i verden. og sentralt i historien.

Videre var det et nøkkelpoeng i historien som ikke ble kommunisert tydelig som frarøvet spillet den gripende effekten dens avslutning ellers kunne ha hatt. Riktignok satte jeg pris på at spillet åpnet opp noen nye og interessante tråder med hensyn til forholdet mellom Moss verden og "The Reader" (navnet på spillerkarakteren), selv om det ser ut til at vi må vente på en annen kapittel fortsatt før vi får se hvordan det kan bli.

'Moss: Book II' anmeldelse – En raffinert og tilfredsstillende oppfølger som holder seg til det som fungerer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Spillere spiller som "The Reader", en mystisk enhet som hjelper Quill gjennom reisen hennes | Bilde med tillatelse fra Polyarc

Alt i alt, Moss: Bok II tok meg omtrent fem timer å slå, inkludert å samle rundt 80 % av spillets valgfrie samleobjekter (som alle var fra min første gjennomspilling). Selv om det definitivt er på den korte siden, er jeg glad for å kunne rapportere at spillet har veldig lite fett, og det er nok fart i spillingen og plottet til at spillet føles lengre enn de fem timene alene. Det er akkurat nok til å føles som et tilfredsstillende eventyr, mens originalen Moss følte at det tok slutt for tidlig.

Immersion

'Moss: Book II' anmeldelse – En raffinert og tilfredsstillende oppfølger som holder seg til det som fungerer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse av Polyarc

Som originalen, Moss: Bok II skaper utmerket atmosfære med sine mange vakkert konstruerte miljøer. Det er virkelig synd at spillet mangler en "fotomodus" for å ta bilder av høy kvalitet av disse vakre stedene (standard PSVR-skjermbilder og -opptak produserer ekstremt lavoppløselig media som virkelig underselger hvordan verden ser ut i hodesettet).

Hvert segment er sitt eget diorama som er belagt i detalj for å se på nært hold, og hvis du rygger og ser lenger rundt vil du innse at alt foregår i en verden med normal skala. Mange av spillets segmenter er satt mot et enormt bakteppe, som et massivt tre, som gir vakker kontekst til Quills faktiske reise fra ett segment til det neste.

Faktisk vil du av og til se relikviene fra en menneskelig verden i bakgrunnen – som en falleferdig bygning på størrelse med mennesker som delvis dekker scenen på størrelse med mus foran deg, eller en lenge glemt statue av et menneske. Denne miljøfortellingen er svært spennende, men dessverre erkjenner spillet aldri det direkte, og etterlater ethvert historisk samspill mellom menneske- og gnagerverdenen til et totalt mysterium.

Gjennom ulike mekanikker som å slå opp Quills våpen eller flytte interaktive brikker i visse segmenter, Moss: Bok II Det ser ut til at spilleren generelt strekker seg ut i verden for direkte interaksjoner oftere enn det originale spillet, noe som bidrar til å få det til å føles litt mer ekte (bortsett fra PSVRs sporing av tidvis uklare spor).

Små detaljer – som planter som reagerer på berøringen av kulen din – hjelper til med å selge illusjonen videre, og jeg satte pris på at spillets inventarsystem ikke bare er en velger, men at spillerne i stedet tar tak i gjenstanden de vil ha og deretter levere dem til Quill.

En tapt fordypningsmulighet vender imidlertid tilbake fra originalen: det er egentlig aldri noen trussel eller interaksjon rettet at Leseren (spiller-karakteren), og ingen i verden bortsett fra Quill samhandler med deg på en meningsfull måte. Som jeg sa det i originalen vår Moss anmeldelse, "Jeg var i stand til å nå inn i verden, men verden nådde aldri tilbake til meg på en måte som virkelig betydde noe." Det er synd med tanke på hvor sentral Leserens eksistens er for historien og spillstrukturen generelt, og de effektive måtene som Astro Bot Rescue Mission (2018) (for å nevne ett åpenbart eksempel) viste hvordan dette kunne oppnås.

En annen liten fordypningsbryter er at spillet er veldig spesielt om hvor spilleren kan navigere. Noen ganger vil det være et lite gjerde som du frustrerende nok ikke kan hoppe over – selv om det ville være en snarvei dit du vil – og andre ganger vil det være en høy avsats som ikke ser ut som om du kan nå den, men faktisk kan du – og det er den eneste måten å komme dit du skal. Det gjør at det føles litt mer som om Quill bebor en "bane" i stedet for en jordet verden, og det kan frarøve spilleren litt kreativitet i hvordan de kommer seg rundt i miljøet eller løser gåter.

Komfort

Som et sittende spill det aldri beveger kameraet kunstig, Moss: Bok II er nesten helt komfortabel. Den eneste kritikken til komforten kommer ikke fra spillet, men fra PSVRs sporing som ikke alltid er på punkt. Når hodet ditt er bare noen få meter fra en statisk scene, er posisjonsjitter ganske tydelig. Det steg aldri til det punktet at jeg ble svimmel, men for alle som anser seg selv som svært følsomme for VR-bevegelser kan det utgjøre et problem for lange økter eller spesielt tøffe sporingsforhold (husk å spille i det mørkeste miljøet du kan og sørg for at du er ikke bakgrunnsbelyst!).

Den eneste andre komfortkommentaren jeg har om spillet er at jeg noen ganger måtte nå en lite lenger inn i spillverdenen enn det var praktisk, rett og slett fordi Quill var langt borte fra meg. Dette kan være irriterende avhengig av hvor avslappet sittearrangementet ditt er.

'Moss: Book 2' komfortinnstillinger – 4. april 2022

Turning
Kunstig dreining
Bevegelse
Kunstig bevegelse
skylapper
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting
språk

engelsk, tysk, spansk, fransk, italiensk, japansk, koreansk, russisk, svensk, portugisisk, forenklet kinesisk, tradisjonell kinesisk

Alternativ lyd
språk Engelsk, fransk, tysk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Moss: Book II Review Quest 2 Addendum

Moss: Book II på Quest 2 gir litt og blir litt sammenlignet med PSVR-versjonen. Selv om vi fortsatt vil gi den samme 8.5 av 10 vurdering, er det noen fordeler og ulemper å snakke om. Fra et grafisk synspunkt ser Quest 2-versjonen noe reduserte grafiske detaljer, men det er tydelig at utviklerne tok mye omsorg og oppmerksomhet i prosessen (i stedet for, for eksempel, bare å skru ned globale innstillinger eller oppløsning).

Resultatet er en gjennomtenkt konvertering som fungerer utmerket på Quest 2 og beholder spillets ånd uten noen store problemer. Jeg vil våge å si at hvis du aldri spilte PSVR-versjonen, ville du ikke lagt merke til at spillet hadde blitt redusert fra sin opprinnelige form. Og det er verdt å merke seg at selv om geometrisk kvalitet og teksturkvalitet er redusert, ser spillet mer definert ut takket være Quest 2s skjerm med høyere oppløsning.

Quest 2-versjonen av Moss: Book II balanserer ut en reduksjon i visuell kvalitet, og har to bemerkelsesverdige fordeler: bedre sporing og doble kontrollere.

Som et sittende spill hvor spilleren ofte er bare noen få meter fra et statisk miljø, kunne Book II ikke gjøre mye for å skjule PSVRs nervøse hodesporing, noe som kan være litt ubehagelig for de som er følsomme for bevegelse. På Quest 2 er head-tracking betydelig bedre, noe som gjør spillet ganske komfortabelt.

I PSVR-versjonen kontrollerer spilleren Quill og samhandler med verden ved hjelp av en enkelt gamepad som av og til har unøyaktig sporing som noen ganger virker mot spilleren. Quest 2-versjonen av Book II drar nytte av bedre kontrollersporing, noe som betyr at du alltid kan stole på at hånden din er der du vil ha den i spillet.

Og til slutt, å flytte fra en enkelt gamepad på PSVR-versjonen av Book II til doble kontrollere på Quest 2 er en annen fordel. Å nå inn i spillverdenen med begge hendene på en gamepad er litt vanskelig sammenlignet med å bevege begge hendene uavhengig. Ikke bare gjør det ting litt enklere og mer naturlig å nå, men å kunne bruke begge hendene føles mer engasjerende og lar deg spille mer effektivt (for eksempel å bruke en hånd til å kontrollere en fiende på den ene siden av slagmarken mens du helbrede Quill med den andre).

Hvis jeg bare kunne velge én versjon av Moss: Book II å spille, ville jeg valgt Quest 2-versjonen med en liten margin. Selv om du gir opp noen visuelle detaljer, gjør sporingsforbedringene og muligheten til å bruke begge hendene spillet mer naturlig og mer behagelig å spille.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR