Mothergunship: Forge Review – Latterlig, urolig morsom Roguelite PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Mothergunship: Forge Review – Latterlig, urolig morsom Roguelite

Mothergunship: Forge er ikke en roguelitt-åpenbaring, men den sentrale kroken sørger for utrolig mye moro. Her er vår fullstendige Mothergunship: Forge-anmeldelse.


Jeg kalte ham Goliat og jeg elsket ham. Han var utstyrt med en kjedepistol foran som rev i stykker alle som våget å stå i veien. Han ble drevet av kjedelyn som spratt mellom fiender på kontakt og sure miner som forurenset luften over tid. Å sitte i to 45-graders vinkler til hver side var en ødeleggende - og stort sett upraktisk - henholdsvis blaster og hagle. Med et enkelt trykk på en avtrekker ble helvete sluppet løs. Han fikk helsebarer til å forsvinne i løpet av sekunder.

For en tid var det perfekt. Filmkjærlighet, til og med. Og så døde jeg og fordømte skapelsen min til arkivene. Tapet kostet mye.

Slik er loopen til Mothergunship: Forge, et spill som handler om å bygge stadig mer latterlige våpen i løpet av en løpe av dets roguelitt-fangehull, komme så langt du kan og deretter starte på nytt. Det er et bølgeskytespill som hjelper til med å forynge en sjanger jeg lenge hadde tenkt overflødig.

Når du er en roguelitt, vil du bli kjent med kjernestrukturen. Du beveger deg mellom randomiserte rom, og kan ikke komme deg videre før du har beseiret hver motstander i det gitte området. På slutten av hvert møte vil du bli gitt en belønning, enten det er penger, oppgraderinger eller nye våpendeler, og deretter velge hvilken dør du vil gå gjennom basert på den neste belønningen de tilbyr. Gå langt nok, og du vil møte sjefer som blokkerer veien til nye, vanskeligere områder med tre nivåer totalt.

Mothergunship: Forge Review - Fakta

plattformer: Søken, PC VR via Steam
Slipp Dato: Ut nå
Utvikler: Terrible Posture Games
Pris: $19.99

Det er også litt av et kulehelvete-spill. Hodet ditt er det eneste området som kan ta skade, så du trenger ganske enkelt å lene deg og dukke deg ut av veien for innkommende brann, selv om det ofte er lettere sagt enn gjort (det er et jevnt bevegelsesalternativ innenfor et lite område også for de som ønsker/trenger det). Dø og det er helt tilbake til starten, selv om å ta tak i lilla krystaller (som spillet gjør et poeng av å ikke navngi riktig) vil bidra til valgfrie startoppgraderinger som mer helse eller ammunisjon.

Ingenting av dette er spesielt nytt, og i rettferdighet vil alle som er lei av VR-roguelitter som Until You Fall, In Death og Sweet Surrender sannsynligvis ikke bli vunnet av dette formelt oppsettet. Men det er spillets unike tilnærming til våpentilpasning som virkelig skiller Forge.

Ved siden av våpenforsterkninger og penger kan du også få nye våpendeler mellom slagene. Dette inkluderer kontakter som lar deg feste én port til et av håndleddene, og gir deg tilgang til enda flere porter. Til disse kan du feste ulike våpentyper; enkeltskudds skinnevåpen, granatkastere, standard sprengningsmaskiner eller til og med en pizzaboks som skyter ut sylskarpe skiver. Du kan også ta opp spor med kjøreendrende oppgraderinger som å øke helsen, eller til og med bare legge til flere kontakter for å gi flere porter i forskjellige vinkler.

Utvikleren Terrible Posture Games har allerede brukt tid på å perfeksjonere denne mekanikeren med det originale Mothergunship for PC og konsoller, men det kommer virkelig til live i VR. Å knipse deler sammen er både en gal vitenskap og helt sømløs, det tar øyeblikk å omorganisere. Du kan ha en pistol som gir en jevn sperring av kuler foran, men dekker andre vinkler med rakett- og granatkastere. Eller samle en sverm av hagler som sprer seg over et enormt område. Du kan til og med slå sammen skjold for å bli en ugjennomtrengelig festning. Og fordi dette er i VR, kan du bruke hvilken side av pistolen du vil med bare en vri på håndleddet.

Mothergunship Forge-skjermbilde 2

Jeg synes det er vanskelig å overvurdere hvor glad jeg er i dette systemet og måten det lokket meg til å fortsette å spille for å se hvilke sinnssyke oppfinnelser jeg kunne slå sammen neste gang. Det er en uendelig mengde kombinasjoner, spesielt når du tenker på at du kan bygge ut våpen på både våpen.

Hvis det er noe å utsette på tilnærmingen, er det at jeg skulle ønske Terrible Posture Games hadde gått lenger med det. De aller fleste byggene lar deg sette sammen enkle våpen, og det er synd at du ikke er tvunget til å være mer dynamisk og tilpasningsdyktig; begrenset ammunisjon kunne ha betydd at du plutselig byttet armretninger midt i kamp, ​​og rart formede koblinger ville vært bra for å sette sammen Frankenstein-skytevåpen.

Det er også noen hikke når det kommer til fiendens design og plasseringer. Forge har et godt utvalg av fiender å håndtere som får deg til å sjonglere med prioriteringene dine, men noen er litt overmannet eller rett og slett ødelagte. Det er en helserobot som lader opp fiender på et blunk, men hvis en annen gyter i samme rom, kan du i grunnen ikke drepe dem med annet enn den mest ødeleggende konstruksjonen. Det er også skjoldgeneratorer som kan beskytte andre, og hvis de skjermer en fiende som sitter foran enheten, vil du ikke kunne ta den ned med noe lignende hastigheten som kreves for å overleve.

Men hvert dødsfall i Forge er rett og slett en mulighet til å starte på nytt, og spillet krysser av for å gi deg nok permanente belønninger mellom løpene for å få deg til å komme tilbake. Det inkluderer nye startoppgraderinger, ekstra våpendeler og til og med forskjellige moduser som enklere og vanskeligere vanskeligheter samt utfordringsbaserte løp og mye mer. Riktignok er den like mye polstring som enhver roguelitt har, men den trekker den av så godt som du kunne forvente.

Og alt dette uten å nevne spillets co-op-modus, selv om det riktignok ikke er en hovedrolle. Det er morsomt å takle våpenbyggingen sammen, men spillet føles egentlig ikke designet for to spillere, og mer som denne modusen ble inkludert for å krysse av.

Mothergunship: Forge Review – Final Impressions

Strukturelt sett er Mothergunship: Forge et kjent VR-spill i en overmettet sjanger. Men den sentrale funksjonen som lar deg tilpasse et enormt arsenal av våpen i det uendelige er så godt realisert at du enkelt kan børste bort enhver følelse av deja vu. Å bringe den originale kroken fra flatskjerm-spillet til VR revolusjonerer fullstendig hvordan mekanikeren fungerer, og du vil finne deg selv å komme tilbake for å løpe gang på gang, ikke bare for å komme videre i spillet, men bare for å se hvilket våpen med uovertruffen ødeleggelse du kan piske neste. Much of Mothergunship: Forge er et velprøvd VR-skytespill, men når du setter på den ekstra granatkasteren og slår den opp med en flåte av lavaminer, er det som er gammelt nytt igjen.

Last opp VR-anmeldelse anbefales

UploadVR endret nylig retningslinjene for anmeldelser, og dette er en av våre nye anbefalte anmeldelsesetiketter. Du kan lese mer om vår gjennomgå retningslinjer her

Hva syntes du om vår Mothergunship: Forge-anmeldelse? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Tidstempel:

Mer fra UploadVR