MultiVersus legger til Stripe til sin spillbare liste PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

MultiVersus legger til Stripe til sin spillbare liste

Siden den første utgivelsen har MultiVersus hatt en betydelig mengde støtte med nye karakterer som er lagt til listen. Imidlertid er ikke alle endringene utvidende ting, den kommende oppdateringen bringer enda flere kombinasjonsendringer til MultiVersus. Etter at kombinasjoner ble truffet i en tidligere oppdatering, kommer enda flere nerfs. Det ser nå ut til at ytterligere endringer vil begrense kombinasjonene enda mer.

Til syvende og sist kan de nye kommende endringene i spillet bidra til å gjøre det litt mer tilgjengelig. Noen spillere er imidlertid allerede bekymret for virkningen. Begrensning av uendelige kombinasjoner vil redusere brukervennligheten til visse trekk og kombinasjoner for konkurrerende spill. Her er hva vi kan forvente av MultiVersus Stripe-oppdateringen og endringene som kommer til kombinasjonssystemet:

Karakteren som kommer til spillet er Stripe. Vi har visst om Multi versus Stripe en liten stund siden han ble annonsert sammen med Gizmo. Omtrent som Update 1.03-tillegget av Rick og Morty som separate karakterer, med et annet tillegg til vaktlisten mellom de to.

Stripe ligner på Gizmo, men annerledes på noen viktige måter. Han vil ha en lignende mindre hitbox og bli spilt som en leiemorder. Stripes moveset har noen morsomme detaljer. Han kommer til å være en blanding mellom avstands- og nærkampspillere. Ganske mange av angrepene hans bruker hans signaturklør. Imidlertid har han også en motorsag, et avstandsangrep og mer.

Endringer til MultiVersus combo system
MultiVersus Stripe-oppdateringen kommer til å rote med kombinasjoner igjen. En designer av MultiVersus har tatt til Twitter for å snakke om de kommende endringene. Etter å ha lagt til bevegelsestrøtthet til kombinasjoner nylig, går de nå enda lenger i å stoppe lengre serier med trekk.

Denne endringen kommer til å påvirke karakterer som har kombinasjoner som består av repeterende trekk. Hvis du bruker mye av en karakters bevegelsessett i en kombinasjon, spiller det ingen rolle. Men for karakterer som Harley Quin og Superman som kan samle høye prosenter fra kombinasjoner av enkeltbevegelser, kommer dette til å slå hardt ut.

Noen spillere har reagert positivt på endringen. De ser det som å kutte ned spam. Det er sant at dette burde tvinge spillere til å bli mer kreative. Imidlertid har ikke alle karakterer det samme potensialet for varierte kombinasjoner. De lengre kombinasjonene fra karakterer som Morty med ett enkelt trekk er allerede straffbare. Spillere kan flykte gjennom retningsbestemt påvirkning. Dette er en mekaniker som de fleste spillere sannsynligvis kommer til å plukke opp.

Denne nye endringen fjerner ikke uunngåelige kombinasjoner. Dessuten fjerner det litt av en ferdighetssjekk. Uendelige kombinasjoner er en måte å straffe spillere på, og å fjerne dem ser ut til å fjerne spillet.

MultiVersus har hatt enorm popularitet når det gjelder antall spillere. Å gjøre endringer for å gjøre spillet mer tilgjengelig vil alltid være et kontroversielt trekk, spesielt med en spillerbase som spenner over både uformelle og mer konkurransedyktige spillere. Vi må se hvordan disse kombinasjonene påvirker MultiVersus. Og hvis utviklerne er ferdige med combo nerfs.

Tidstempel:

Mer fra Esportsjunkie