I desember debuterte Ubisoft med Quartz NFT-plattformen, som lar spillere i Ghost Recon Breakpoint kjøpe (eller anskaffe) unikt utstyr i form av NFT-er (kalt Digits). Mens selve spillet har sluttet å motta store nye oppdateringer, vil tjenesteplattformen, ifølge utgiveren, fortsette å vokse i nær fremtid.
Vi introduserer Ubisoft Quartz
Vi bringer de første energieffektive NFT-ene som kan spilles i et AAA-spill til Ghost Recon: Breakpoint!Prøv den i betaen fra 9. desember med tre gratis kosmetikkdråper og lær mer her: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) Desember 7, 2021
Mens følelsen på Twitter ble delt mellom NFT-entusiaster som applauderte kunngjøringen og spillere som var imot den, ga responsen på YouTube et klarere bilde av folks meninger.
Ifølge Kotaku, YouTube-kunngjøringsvideoen for Ubisoft Quartz hadde et mislikerforhold på 96 %. Kommentarer til videoen inkluderer kommentarer som:
"Ubisoft, nok en gang, gir oss noe vi ikke har bedt om, ikke vil ha og ikke vil nyte."
"Tenk om Ubisoft faktisk tenkte på å lage spill som folk liker i stedet for å prøve å trykke penger i det uendelige."
Den kanskje mest talende av alle kommentarene var denne av Sodapone:
«Det mest latterlige med dette for meg er at så vidt jeg kan se, trenger ingen av disse funksjonene faktisk NFT-er for å fungere; TF2 har unike vare-ID-er, vareeierhistorier, handel og seeded våpenskinn med randomiserte utseende».
Dette tilbakeslaget reiser et viktig spørsmål, hvordan bør NFT-er implementeres i tradisjonell spilling?
Hva er en NFT?
Et ikke-soppbart token (NFT) er en enhet av kryptografiske data som er lagret på en blokkjede. NFT-er kan overføres, selges og handles, og hver enkelt er unik og individuelt identifiserbar. Disse symbolene kan assosieres med gjenstander fra den virkelige verden, digitale varer, bilder, lyd, kunst og mer.
Entusiaster tror at NFT-er gir rettigheter og eierskap til skapere og innehavere, slik at de kan tjene på å skape eller eie eiendelen.
Skapere kan for eksempel enkelt håndheve DMCA-er siden det er veldig enkelt å bevise eierskap til en NFT, de kan også tjene penger ved å ta en prosentandel fra hvert salg av NFT-ene deres på annenhåndsmarkedet.
Når det gjelder eiere, kan de få kommersielle og eierskapsrettigheter hvis de kjøper en NFT. Hvis en NFT-samling blir populær, kan de tjene på å lisensiere NFT-en til andre for kommersielle formål eller lage en varesamling basert på deres NFT.
Det er også argumentet at hvis du har en digital ting som en ikke-fungibel token (NFT), kan du videreselge, bytte eller donere den til andre.
På den annen side mener kritikere at NFT-er er verdiløse siden varen som selges er virtuell og uten tvil ikke kan håndheves. Kritikere mener også at mange NFT-er ikke tjener noen reell hensikt bortsett fra å fore lommene til grunnleggerne. Virkeligheten kan imidlertid ligge et sted i midten.
Hvordan NFT-er brukes i spill
De Ubisoft kvarts kunngjøring er ikke første gang NFT-er har blitt brukt i spill. Axie uendelig er et Play-to-Earn-spill der spillere kan eie, handle, avle og kjempe mot Axies, som er NFT-er på Ethereum-blokkjeden.
Spillere bruker aksene sine til å kjempe mot AI i Player-vs-Environment (PvE) eller mot andre spillere i Player-vs-Player (PvP)-kamp. Til gjengjeld for å vinne kamper, tjener de kryptotokenet Smooth Love Potion (SLP) som kan byttes og er nødvendig for å avle nye akser.
Sandkassen er et annet spill der NFT-er allerede er implementert. I dette spillet kan spillere bruke NFT-er på Ethereum-blokkjeden for å bygge sin egen virtuelle verden.
Sandbox er sammen med Axie Infinity to av de mest populære NFT-spillene i kryptoområdet, men det er tilbakeslag når det er snakk om å bringe NFT-er inn i tradisjonell spilling.
Hvorfor mange spillere er imot at NFT-er integreres i tradisjonell spilling
Går tilbake til Ubisoft Quartz-kunngjøringen, en klage som spillere hadde var mangel på forbrukerbeskyttelse, med Twitter-bruker Robert Anderberg (@bobbydigitales) sier:
«En gang kjøpte sønnen min ved et uhell et $60-spill på Playstation, og Sony refunderte det! Nå kan han ved et uhell kjøpe en $1000 pistol, og jeg kan ikke gjøre noe med det, utrolig fremgang!»
Denne uttalelsen ble gitt som en del av en Twitter-tråd Robert kom med kritikk av Ubisoft Quartz-plattformen. En av kritikkene er at Ubisoft ikke kan reversere eller kansellere transaksjoner.
Å hei, se på denne fantastiske Ubisoft Quartz! La oss raskt sjekke vilkårene for å se hvor utrolig styrket de gjør meg og hvor mye bedre enn en vanlig butikk dette er! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) Desember 7, 2021
Det problemet har imidlertid ikke noe med Ubisoft å gjøre og skyldes faktisk blokkjedeteknologiens uforanderlige natur.
Det er til og med noen spillere som Simon (@itsmeSTYJ) som tror at irreversible transaksjoner kan beskytte innehavere fra å bli svindlet av andre spillere. Simon nevnte et scenario der en venn av ham ble svindlet etter å ha solgt et skin til en spiller som deretter ba om refusjon og beholdt skinnet, en handling som er kjent som kjøpersvindel.
Irreversible transaksjoner kan bidra til å beskytte p2p-handlere. Jeg kjenner mange venner som ble svindlet og prøvde å selge skins på CSGO fordi personen i den andre enden ba om en "refusjon" etter å ha mottatt nevnte skin.
Alt handler om hvor du bruker det.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) Desember 8, 2021
En annen klage er at Ubisoft nekter å gi NFT-eiere rettighetene til å endre eller lage avledede verk basert på utseendet til deres "Siffer" NFT. Innehavere er også utestengt fra å prøve å bruke den visuelle representasjonen av sifferet deres i videoer eller noen annen form for media, de er heller ikke gitt noen kommersielle rettigheter.
La oss se hvordan dette bygger opp #metavers og hvilken utrolig myndighet jeg får når det gjelder å virkelig eie noe! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) Desember 7, 2021
Dette står i sterk kontrast til PFP (profilbilde/bilde for bevis) NFT-prosjekter liker Bored Ape Yacht Club eller Tasty Bones som gir innehavere kommersielle rettigheter til deres eide NFT-er. Kommersielle rettigheter lar innehavere lage avledede verk og tjene penger på NFT-ene de eier, for eksempel ved å lage og selge varer, et kjennetegn på ekte eierskap.
En annen kritikk mange spillere har om NFT-er i spill, er følelsen av at de blir lagt til utelukkende for å tjene penger til skaperne. Store spillstudioer liker Ubisoft og EA Games har allerede blitt kritisert for å legge til mikrotransaksjoner og loot-bokser til spill, en praksis som har blitt sett på som "rovdrift" av noen kritikere.
Så når spillere ser at et selskap som har vært assosiert med loot-bokser og mikrotransaksjoner nå har bestemt seg for å legge til NFT-er, har de en tendens til å ha et kynisk syn på situasjonen.
Det er også bekymringer om den mulige effekten NFT-er kan ha på miljø. Til tross for at Ubisoft Quartz bruker Tezos, en Proof-of-Stake-plattform (ingen fysisk gruvedrift kreves, så liten miljøpåvirkning), har spillere fortsatt uttrykt bekymring.
Denne bekymringen kan komme fra spillere som ikke er fullt informert siden Proof-of-Stake (PoS) blokkjeder er faktisk energieffektive, så denne bekymringen vil ikke gjelde Ubisoft Quartz.
De tenker mest sannsynlig på Ethereum NFT-er i dette tilfellet siden Ethereum startet som en Bevis for arbeid (PoW) blockchain og bruker fortsatt dette systemet sammen med en PoS-algoritme.
Men når Ethereum fullfører overgangen til Ethereum 2.0 XNUMX XNUMX, vil nettverket støttes 100 % gjennom PoS-gruvealgoritmen, noe som gjør det mer energieffektivt. Andre populære blokkjeder for NFT-er som Solana bruker allerede PoS-protokollen også.
Høy inngangsbarriere
En annen innvending spillere har mot NFT-spill er den høye adgangsbarrieren for visse spill. Mange NFT-spill krever at spillere kjøper NFT-baserte karakterer eller land før de kan spille, og avhengig av etterspørsel kan disse kostnadene raskt bli uoverkommelige for spillere som ikke har råd til å betale for disse eiendelene.
Axie Infinity er ett eksempel på dette, før du spiller må spillere ha et lag på tre Axier, og en Axie kan koste alt fra 25 100 dollar til over XNUMX XNUMX dollar avhengig av egenskapene, så en spiller kan forvente å betale alt fra $100 til over $300 bare for å komme i gang.
På den lave enden er dette omtrent dobbelt så mye som et AAA-spill, som koster rundt $60 i gjennomsnitt. Du kan se hvor dyrt denne kostnaden kan være, spesielt for spillere fra Filippinene, som er hjemmet til 40% av spillets mer enn 8 millioner spillere.
Oppstartskostnadene er for dyre for filippinske spillere i arbeiderklassen, spesielt når du tenker på at gjennomsnittslønnen på Filippinene er $ 3,218 per år ($268 per måned). Spillere på Filippinene kan ende opp med å betale over en månedslønn bare for å komme i gang.
Den riktige måten å implementere NFT-er i spill
Hvis utviklere planlegger å implementere NFT-er i tradisjonelle spill, bør de se på tidligere eksempler på hvordan digitale varer ble handlet mellom spillere. Gode eksempler inkluderer CS:GO-skinn og Runescape-festhatter, vi vil se nærmere på begge nedenfor:
Counter-Strike: Global Offensive Skins
Skins, ofte kjent som finisher, er en Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)-funksjon som ble introdusert i Arms Deal-oppdateringen.
De er våpen i spillet med ulike teksturer som kan utstyres. De er rent dekorative og har ingen hensikt i spillet.
CS:GO-skinn på Steam MarketDisse skins kan fås på en rekke måter, inkludert å vinne dem via tilfeldige drops, handle med andre spillere og kjøpe dem på Steam Market.
CS:GO har millioner av månedlige aktive spillere, mye takket være spillets fremtredende eSports. Selv om skinnene er virtuelle kosmetiske gjenstander, har de en veldig reell pengeverdi som bestemmes av CS:GO-økonomien.
Valve (skaperne av CSGO & Steam) har en effekt på sjeldenhetene til ting som Souvenir-skall, så det er ikke akkurat et fritt marked.
Imidlertid er det fortsatt et marked, med priser som endrer seg over tid; for eksempel, hvis du sjekker Steam Market-siden for hvert Global Offensive skin, kan du se en graf som viser median salgspris over tid, i likhet med Coinmarketcap for kryptovalutaer.
Så hvorfor er disse skinnene så populære? En grunn er eSports-gambling. Tilskuere liker å satse på spill i eSport, akkurat som de gjør i konvensjonell sport. En rekke selskaper har dukket opp rundt CS:GO, ved å bruke Steam API for å tillate spillere å satse på eSports-konkurranser ved å bruke skins i spillet.
Mange av disse nettsidene, som f.eks CSGO Lotto, CSGOBIGog CSGO Lounge, stole på CS:GOs merkevarekraft for å tiltrekke seg kunder.
Når spillere legger veddemål, overføres skins til en bot-kontrollert Steam-konto som eies av tredjepartstjenesten spilleren bruker når de plasserer en innsats hos dem. (Dette ser imidlertid ut til å være et brudd på Steam-abonnentavtalen – § 4 for bruk av roboter.)
Hvis spilleren vinner, får de skins tilbake, så vel som skins satset av tapende spillere. Den vinnende spilleren kan deretter videreselge disse skins for en fortjeneste, enten på Steam Market eller på en tredjeparts nettside.
En annen viktig årsak er sjeldenhet og stor etterspørsel, med "Legendary Skins" som går for over $1,000 på grunn av deres svært lave fallprosent.
Så hva har CS:GO-skinn til felles med NFT-er?
- Noen skinn er svært knappe med begrenset tilgang
- De er lett omsettelige mellom spillere
Hva kan spillutviklere lære av dette?
- Gå inn i eSport-bransjen for å øke engasjementet, muligens ved å tilby NFT-skall som belønning
- Bygg en markedsplass der spillere kan bytte NFT-skinn
Hvordan kan spillutviklere tjene penger på dette?
- Lite handelsgebyr for handler på markedsplassen
- Ha spesielle turneringer der spillere kan satse NFT-ene sine, hvor vinneren tar NFT-ene som satses
Runescape festhatter
RuneScape ble først lansert i 2001, og det første julearrangementet i RuneScape fant sted i desember 2001. Festhatter (stavet "partyhatter" på Runescape) ble skaffet ved å åpne julekjeks, som ble droppet under julearrangementet Runescape i 2001.
Spillere ville finne julekjeksene og bruke dem på en annen spiller, noe som ga dem 50 % sjanse til å motta en festhatte, den første sjeldne bærbare enheten som senere ble kansellert.
Det er seks forskjellige fargede festhatter, alle av samme form og størrelse (rød, gul, grønn, blå, lilla og hvit). Når de bæres av en spiller, ligner disse hattene en krone.
Siden partyhattene snart ble avviklet, ble de et svært sjeldent og mye ettertraktet statussymbol, verdt milliarder av mynter.
Selv om den ikke hadde noen bruk, fortsatte festhatten å selge for milliarder av gullbrikker mellom spillere, og til slutt overskred den maksimale mengden gull som kunne byttes i spillet.
Dette er for tiden de mest verdifulle objektene i RuneScape. Festhatter er verdt mer enn 28 – 70 milliarder Runescape-gull i følge dette Reddit tråd og de har en gatepris (virkelig pris) på $8,120 – $18,760.
Siden gullmynthandelsgrensen er 2.1 Billion gullmynter, festhatter har også blitt brukt som verdilager, på grunn av at de er verdt mer enn det maksimale gullomsetningsbeløpet. I noen henseender speiler de Bitcoin og populære NFT-samlinger ved å fungere som en verdibutikk.
Antallet festhatter har gått ned over tid. Fordi det var færre spillere da festhatter ble utgitt, ble færre kjøpt når de ble tilgjengelige. Dessuten var festhatter nesten verdiløse på utgivelsestidspunktet (igjen ligner på Bitcoins ved lansering), og derfor kastet mange spillere dem umiddelbart.
De fleste av de få spillerne som klarte å beholde festhattene sine forlot snart RuneScape eller ble utestengt, noe som etterlot et svært lite antall aktive festhattebrukere.
Så hva har partyhatter til felles med NFT-er?
- De er knappe med et begrenset tilbud
- Det kan ikke lages flere festhatter
Hva kan spillutviklere lære av dette?
- Slipp NFT-elementer til spillere gratis
- Ikke begrens forsyningen kunstig (via brennemekanismer)
- La tilgangen minke naturlig (for eksempel via inaktive kontoer)
Hvordan kan spillutviklere tjene penger på dette?
- Ha en liten handelsavgift hvis de ønsker å tjene penger på dette
Hvordan NFT-er skal brukes i tradisjonell spilling
Spillutviklere bør alltid ha en gameplay-først-tilnærming når det kommer til NFT-spill. På grunn av sin enorme popularitet, har mange selskaper strevd med å lage "Metaverse" og «NFT»-spill, som fokuserer mer på prangende buzzwords og dårlig implementerte, blockchain-baserte spillelementer.
Det er som å sette vognen foran hesten, noen selskaper lager NFT-er og prøver å bygge et spill rundt det, i stedet for å lage et spill og legge til NFT-funksjonalitet.
Det er bedre måter å implementere NFT-er i spill, og dette inkluderer følgende fem ideer:
1. Bruk en Free-to-Play-modell
Gratis spillmodeller reduserer inngangsbarrieren drastisk for spillere, og gjør det i det minste ikke et krav for spillere å eie dyre NFT-er for å kunne spille spillet.
Faktisk kan kosmetiske gjenstander være den beste brukssaken for NFT-er i spillet. Det er slik det populære Battle Royale-spillet Fortnite tjener penger, med spillere som bruker $ 50 millioner på bare ett sett med Fortnite-skinn.
Spillere bør ikke føle seg begrenset når de prøver å spille et spill, det er derfor å holde seg til kosmetikk er en av de beste måtene å legge til NFT-er i tradisjonell spilling, siden kosmetikk ikke tjener noen hensikt bortsett fra å la spillere skille seg ut visuelt.
2. Airdrop NFT-er til spillere
Det kan spillutviklere luftslipp NFT-er av ulik sjeldenhet for spillere, disse kan være en belønning for å nå et visst nivå, fullføre bestemte mål, eller som en del av en begivenhet (jul, Halloween, etc.)
Disse airdropsene kan øke spillerens engasjement og lojalitet, pluss hvis spillere får tak i noen sjeldne drops, kan spillstudioer gjøre noen bank når de sjeldne NFT-ene handles (på grunn av handelsavgifter eller innebygde royaltyavgifter).
3. Bruk turneringer for å drive engasjement
Esports er en av de største spillindustriene, med over 474 millioner folk stiller inn for å se spillere konkurrere. Spillutviklere kan lage turneringer med sjeldne NFT skin-premier.
Turneringer kan også ha et innsatsaspekt, for eksempel med spillere som satser NFT-ene sine for å delta i en bestemt turnering eller kamp, hvor vinneren tar alle de satsede NFT-ene fra taperne.
4. Bygg en markedsplass
Spillutviklere kan bygge en markedsplass der spillere enkelt kan bytte NFT-skinn, noe som igjen bidrar til å drive engasjement, og det kan også fungere som en ekstra inntektsstrøm på grunn av handelsavgifter og eksklusive NFT-utgivelser.
5. Lag en lommebok eller lag integrasjoner for populære lommebøker
Til slutt, å ha innebygde integrasjoner for populære NFT-lommebøker eller en egen lommebok for å gjøre det enklere for spillere å administrere, handle, kjøpe og selge NFT-ene sine.
Innlegget NFT Gaming: Hvordan bør nye NFT-spill fungere? (5 ideer) dukket først på CryptoSlate.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- Om oss
- Ifølge
- Logg inn
- erverve
- Handling
- aktiv
- Ytterligere
- Avtale
- AI
- luftslipp
- airdrops
- algoritme
- Alle
- tillate
- allerede
- Selv
- beløp
- Kunngjøring
- En annen
- hvor som helst
- api
- tilnærming
- rundt
- Kunst
- eiendel
- Eiendeler
- lyd
- tilgjengelig
- gjennomsnittlig
- Bank
- Battle
- bli
- være
- BEST
- beta
- Betting
- Biggest
- Milliarder
- milliarder
- Bitcoin
- blockchain
- Blockchain teknologi
- blockchain-baserte
- blokkjeder
- roboter
- brudd
- bygge
- Bygning
- innebygd
- kjøpe
- jul
- Coin
- Mynter
- samling
- kommer
- kommentarer
- kommersiell
- handelsvare
- Felles
- Selskaper
- Selskapet
- forbruker
- Forbrukerbeskyttelse
- fortsette
- Corporations
- Kostnader
- kunne
- Opprette
- skaperne
- krypto
- cryptocurrencies
- kryptografisk
- Kunder
- dato
- avtale
- Etterspørsel
- avhengig
- Til tross for
- detalj
- utviklere
- forskjellig
- digitalt
- sifre
- ikke
- donerte
- stasjonen
- Drop
- droppet
- lett
- økonomi
- effekt
- effektiv
- elementer
- energi
- engasjement
- Enter
- miljømessige
- utstyrt
- spesielt
- esports
- ETH
- ethereum
- Ethereum blockchain
- Event
- eksempel
- Eksklusiv
- forvente
- Trekk
- avgifter
- Først
- første gang
- etter
- Forbes
- skjema
- fortnite
- grunnleggere
- svindel
- Gratis
- funksjonalitet
- framtid
- Gambling
- spill
- gameplay
- Gamers
- Games
- gaming
- Gear
- få
- Ghost
- Giving
- Global
- skal
- Gull
- god
- varer
- Grønn
- Grow
- å ha
- høyde
- hjelpe
- hjelpe
- her.
- Høy
- hold
- holdere
- Hjemprodukt
- Hvordan
- HTTPS
- Påvirkning
- iverksette
- implementert
- viktig
- i spill
- inkludere
- inkluderer
- Inkludert
- Inntekt
- Øke
- bransjer
- industri
- integrert
- integrasjoner
- utstedelse
- IT
- selv
- kjent
- stor
- lansert
- LÆRE
- Nivå
- Lisensiering
- Sannsynlig
- Begrenset
- lite
- ser
- elsker
- Lojalitet
- laget
- større
- GJØR AT
- Making
- administrer
- fikk til
- marked
- markedsplass
- massive
- Media
- nevnt
- millioner
- millioner
- Gruvedrift
- speil
- modeller
- Monetære
- tjene penger
- penger
- Måned
- mer
- mest
- Mest populær
- Natur
- Nær
- nettverk
- NFT
- NFT-prosjekter
- NFT-er
- ikke-fungible
- ikke-soppbart token
- normal
- Antall
- tilby
- åpning
- Meninger
- rekkefølge
- Annen
- Outlook
- egen
- eide
- eieren
- eiere
- eierskap
- p2p
- Betale
- Ansatte
- prosent
- person
- Filippinene
- fysisk
- bilde
- plattform
- Spille
- spiller
- spillere
- playstation
- lommer
- Populær
- popularitet
- PoS
- mulig
- PoW
- makt
- praksis
- pris
- Profil
- Profit
- prosjekter
- fremtredende
- bevis
- Proof-of-stav
- beskytte
- beskyttelse
- protokollen
- Kjøp
- kjøpt
- innkjøp
- formål
- formål
- spørsmål
- raskt
- hever
- randomisert
- priser
- RE
- Reality
- motta
- redusere
- nekte
- slipp
- utgitt
- Utgivelser
- krever
- påkrevd
- svar
- inntekter
- reversere
- ROBERT
- Sa
- lønn
- salg
- sandkasse
- sekundær
- selger
- sentiment
- tjeneste
- sett
- lignende
- SIX
- Størrelse
- Skin
- liten
- So
- Solana
- solgt
- noen
- noe
- dens
- Rom
- spesiell
- utgifter
- splittet
- Sports
- stake
- staking
- Oppstart
- startet
- Uttalelse
- status
- Damp
- oppbevare
- stream
- gate
- levere
- Støttes
- system
- Snakker
- lag
- Teknologi
- Filippinene
- tenker
- tredjeparts
- Gjennom
- tid
- token
- tokens
- turnering
- Turneringer
- handel
- Traders
- handler
- trading
- tradisjonelle
- Transaksjoner
- overføres
- overgang
- unik
- Oppdater
- oppdateringer
- us
- bruke
- Brukere
- utnytte
- verdi
- variasjon
- ulike
- video
- videoer
- Se
- virtuelle
- virtuell verden
- W
- satser
- lommebok
- Lommebøker
- ønsket
- Se
- bærbar
- Nettsted
- nettsteder
- Hva
- mens
- HVEM
- Arbeid
- virker
- verden
- verdt
- ville
- youtube