Siden begynnelsen av dot com-eksplosjonen på midten av 90-tallet, har internett slik det eksisterer i dag eksistert på et sentralisert rammeverk. Metaverse og NFT-er tar sikte på å endre det.
Når du vurderer sentralisert web, eller Web 2.0, kan du tenke på det som en serie privateide kontorlokaler i en stor bygning. Selskaper som Facebook, Google, Amazon og andre megakonglomerater eier deler av denne infrastrukturen som helhet.
Disse serverne er privateide. Derfor er informasjonen de tillater på sine nettverk sentralisert og underlagt tillatelser. Disse kontrollerer flyten av innhold og abonnementsbase basert på vilkår for tjenesteavtaler mellom brukerne og tjenestene som tilbys av leverandørene.
Den sammensatte faktoren er at vanlige brukere ikke har eierskap til kontoene. I stedet har de abonnement på når et selskap lovlig har en lisens for tjenesten og dataene i den. Hvis en person på en eller annen måte mister tilgang eller er fraværende i en viss tid, kan det hende at kontoen ikke gjenopprettes til brukeren.
På samme måte eies ikke produkter eller tjenester på en spillplattform av brukere. De tilhører heller spillselskapet. Hvis en bruker avslutter kontoen sin eller på en eller annen måte mister tilgangen til kontoen, er spillet over.
Det kan være vanskelig å tolke hele omfanget av hva metaversen er eller vil bli.
Cathy Hackl, populært kjent som "metaversens gudmor," bryter den ned i et intervju med Vogue, som en "ytterligere konvergens av våre fysiske og digitale liv," at "på noen måter handler det om at internett bryter seg løs fra rektanglene i hendene, skrivebordene og veggene våre og er rundt oss."
Metaversen, derimot, er designet for å være antitesen til den nåværende tilstanden til nettet. Web 2.0 er begrenset innenfor rammen av sentralisering og dataeierskap.
Enkelt sagt tar metaverset sikte på å etablere fullstendig desentraliseringsinfrastruktur ved selve grunnlaget. Dette betyr at den gamle måten å gjøre ting på kommer til å forsvinne.
Det fine med en desentralisert nett- og applikasjonsplattform er at den vil fortrenge makten til sentraliserte teknologigiganter.
Det vil gi brukere rett til å ta kontroll og spesielt eierskap over dataene deres. Dette betyr at sluttbrukere vil kunne unngå forstyrrelser av personvernet. Denne maktforskyvningen ser ut til å være langt inne i dagens nåværende tilstand.
Dessuten er den viktigste implikasjonen angående Web 3.0 at den tar sikte på å gi sluttbrukere ekte suverenitet over sine egne data, spesielt deres personvern.
Et maktskifte som dette er viktig i dagens klima. For tiden har brukerne i hovedsak utviklet seg til produkter som selges gjennom utnyttende reklamepraksis.
NFT-er forbedrer virtuelle rom
Den vedvarende interessen har vist at NFT-er ikke er en fase eller kjepphest. Akkurat som krypto og blokkjede blir grunnleggende teknologi som former en uskreven fremtid, slutter NFT-er seg til dem.
Med dette i tankene, tenk nå på et oppslukende virtuelt 3D-rom forbedret med en rekke forskjellige ERC-720 tokens.
Utvid den tanken og forestill deg at det samme virtuelle rommet er substansen i en hel virtuell verden, en verden som er sammenkoblet med andre virtuelle verdener.
Hvordan vil en bruker tilpasse sitt eget virtuelle rom? Dette er ikke et hypotetisk spørsmål fordi det allerede skjer.
18. august kjøpte Visa en eksklusiv digital kunst for $150,000 XNUMX. Dette var et kjøp som lanserte titanen for digitale betalinger inn i den embryonale metaversen.
Kunstverket eksisterte ikke klassisk, for eksempel på et lerret eller annen overflate. Det pikselerte verket, kalt CryptoPunk 7610, var en NFT. Den inneholdt avataren til en kvinnelig karakter, som bar en mohawk, med store grønne øyne og knallrød leppestift.
NFT-er begynner å bli vanlig for både artister og entusiaster. Forskning viser også at mange yngre kryptoentusiaster kommer til kryptovalutaer gjennom NFT-er. Samleobjekter er en enkel måte mange allerede går inn i metaversen på.
NFT-er skaper grunnlaget for en ekte, verifiserbar, virtuell verden. Dette inkluderer kunst og musikk, samlekort og til og med eiendom og andre fysiske gjenstander.
Mens kunst fortsatt er den viktigste brukssaken for NFT-er for øyeblikket, viser mote raskt hvordan NFT-er kan bryte seg løs fra enkle bilder.
Nylig rullet de italienske luksusmotedesignerne Dolce & Gabbana ut en samling virtuelle produkter bestående av en samling virtuelle klær og tilbehør.
Disse NFT-ene kan utsmykkes av virtuelle avatarer i metaversen. Kolleksjonen besto av tiaraer, kroner og en rekke kjoler, dresser og jakker.
Mens store designernavn kommer på banen, er det også motehus som planlegger en fremtid med utelukkende digital mote.
Motedesignene produsert av Amber Jae Slooten eksisterer utelukkende i digital form. «Vi lager klær som alltid er digitale og aldri vil være fysiske», forklarer Amber Jae Slooten, medgründer og kreativ direktør i The Fabricant.
«Ideniteten vår blir mer og mer på nett hver eneste dag. Det var en logisk beslutning å tenke på hei hvordan denne moten beveger seg inn i dette rommet, hvordan beveger mote seg inn i denne digitale identiteten, hvordan kuraterer vi rommet rundt oss selv som vi tar med oss i denne metaversen, sa hun under et panel og Christie's Art+ Tech Summit.
Videre kan det være potensielt fatalt for merkevarer og innovatører hvis de ikke klarer å forstå potensialet som denne teknologien har å tilby.
"Jeg tror vi ikke har sett noe ennå av hva som er mulig med denne typen teknologi," sa Slooten.
ThSpillindustrien gjorde det først
Når du forklarer metaversen, er det ofte lettest å referere til flerspillerspill som Fortnite. Spillverdenen har lenge skapt universer som eksisterer på nett.
Metaverse-konstruksjonene har eksistert fremtredende i flerspillerspill der spillere kan lage sine tilpassede avatarer og kjøpe gjenstander i spillet som kan byttes mellom andre spillere.
Fortnite-skaperen Epic Games og Roblox har uttrykt iver etter å transformere raskt utviklende virtuelle verdener fra videospill til grunnlaget for neste generasjons internett.
Dette burde ikke komme som en overraskelse for de som er kjent med aspekter av spillindustrien. Den har formet virtuelle verdener siden de ble unnfanget på begynnelsen av 1970-tallet.
"Vi har hatt metaverse ambisjoner i veldig, veldig lang tid," sa Episk administrerende direktør Tim Sweeney. "Det startet med tekstchat i sanntid 3D med fremmede med 300 polygoner. Men først de siste årene har en kritisk masse av arbeidsstykker begynt å samle seg raskt.»
Det er heller ikke bare fysiske gjenstander for salg, men heller hele tomter og eiendommer.
Et av de mest kjente blockchain-baserte spillene er Decentraland. Her kan brukere kjøpe og selge tomter via NFT. I juni hadde spillet sitt største salg hittil, med en Tomten selges for 900,000 XNUMX dollar.
Mens betraktet som et spill, legemliggjør decentraland konseptet med en metavers fullstendig. Brukere kan vise frem NFT-kunst, eiendom, klær og til og med atteog live-arrangementer med venner online på kjøpt land.
Tidligere i 2021, blockchain-protokoll Boson Protocol kjøpte en tomt for $ 704,000.
«Vi har utrolig ambisiøse planer for landet. Ved å tilby muligheten til å kjøpe noe i metaversen, og deretter ta eierskap til det i den virkelige verden, muliggjør vi nye og spennende opplevelser som innkapsler mulighetene til e-handel, slik at merkevarer kan ha direkte kontakt med kundene sine uten å kreve mellomledd, sier han. Justin Banon, Boson Protocols medgründer.
Det begynner også å være gjentakelser av disse salgene som skjer i den virkelige verden også. I juni, TechCrunch-grunnlegger Michael Arrington solgte leiligheten sin i Ukraina som en NFT.
Han gjennomførte salget gjennom Propy, og prosessen fungerte som et proof of concept for denne nye veien for eiendomssalg.
"Jeg tror at dette første proof of concept absolutt kan endre paradigmet for boligeierskap. Og akkurat nå skaper vi en ny måte å handle hjemme i USA på, sier Natalia Karayaneva, administrerende direktør i Propy.
Vil storteknologisk monopolisere på brukersuverenitet?
Et problem store teknologiselskaper vil måtte slite med i løpet av dette kvanteskiftet er hindringen av interoperabilitet.
Som det var, bærer det å heve et desentralisert internett absolutt dristige undertoner som ser ut til å søke muligheter for å forstyrre big techs evne til å fortsette markedet fra innsamlingen av brukernes data.
For eksempel, de siste månedene har store teknologiselskaper surret om mulighetene metaversen kan gi.
For eksempel har Mark Zuckerberg snakket om metaversen. Han er spesielt vokal om hvordan reposisjonering av Facebook på det nye nettet kan skape en oppslukende verden. Han beskrev det som "et legemliggjort internett som du er inne på i stedet for bare å se på."
I årevis har Facebook brukt spesiell oppmerksomhet på å investere i Virtual Reality og Augmented Reality. Facebooks Horizon Social-rom er mer eller mindre en prototype-metavers designet for å forsøke å gjengi reell tilstedeværelse og sosial interaksjon som kan være behagelig når disse teknologiene har blomstret fullt ut.
Under en intervju med Casey Newton, The Platformer, beskrev Zuckerberg en visjon der «ingen selskap vil drive metaverset – det vil være et «innkroppsliggjort internett» som drives av mange forskjellige aktører på en desentralisert måte.»
Etter hvert som intervjuet skred frem, oppsto spørsmålet om hvordan metaversen vil bli styrt. Zuckerbergs svar vakte bekymring for hvordan programvaren hans ville bli funnet på tvers av den.
Zuckerbergs mål er å implementere fordelaktige lisensieringsstrategier for å gjøre det mulig for Facebook å fortsette å nyte fortjeneste fra brukerens data som Facebook kontrollerer.
Dette er en manøver som fullstendig søker å undergrave de grunnleggende målene metaversen håper å legemliggjøre. Brukernes data vil forbli gjenstand for slaveri til big tech, som da skal beholde eierskapet over brukernes data.
Selv om det er bekymring for at disse selskapene vil gjenskape den fullstendige kontrollen og tilsynet i metaversen, er vi fortsatt i de tidlige dagene.
Fordelen med å være i begynnelsen av noe er imidlertid at det er god plass for deltakelse. De som er interessert i å være med på å skape denne nye verdenen kan hoppe inn og bygge noe nytt.
Det er fortsatt usikkert hva de fulle mekanismene vil være i vår fremtidige hybridverden. Grunnlaget er bare så vidt lagt. Det er fortsatt mye mer som vil påvirke det langsiktige resultatet av denne nye grensen.
Ansvarsfraskrivelse
All informasjonen på nettstedet vårt er kun publisert i god tro og kun for generell informasjon. Enhver handling som leseren tar på informasjonen som finnes på nettstedet vårt, er strengt på egen risiko.
- "
- &
- 000
- 3d
- adgang
- Logg inn
- Handling
- Annonsering
- avtaler
- Sikter
- Alle
- tillate
- Amazon
- blant
- Søknad
- rundt
- Kunst
- Artister
- Augmented Reality
- August
- avatar
- Beauty
- stor teknikk
- Biggest
- Bitcoin
- Svart
- blockchain
- borde
- merker
- bygge
- Bygning
- kjøpe
- buzzing
- konsernsjef
- endring
- Klær
- Med-grunnlegger
- kommer
- Selskaper
- Selskapet
- innhold
- fortsette
- Corporations
- Opprette
- Kreativ
- skaperen
- krypto
- cryptocurrencies
- Gjeldende
- Nåværende situasjon
- Kunder
- dato
- dag
- desentralisering
- desentralisert
- desentralisert nett
- Skrivebord
- gJORDE
- digitalt
- digital identitet
- Digitale betalinger
- Regissør
- Avbryte
- Tidlig
- savner
- e-handel
- eiendom
- Eksklusiv
- Exodus
- Erfaringer
- Mote
- kjennetegnet
- Først
- flyten
- Forbes
- fortnite
- Fundament
- Grunnleggeren
- Rammeverk
- Gratis
- fullt
- framtid
- spill
- Games
- gaming
- Gaming industri
- general
- Ghost
- Mål
- god
- Grønn
- Gruppe
- hacker
- her.
- Hjemprodukt
- hus
- Hvordan
- HTTPS
- Hybrid
- Identitet
- oppslukende
- industri
- påvirke
- informasjon
- informasjonssikkerhet
- Infrastruktur
- innovatører
- interaksjon
- interesse
- Internet
- Interoperabilitet
- Intervju
- investere
- involvert
- IT
- hoppe
- stor
- Tillatelse
- Lisensiering
- Lang
- merke
- marked
- måneder
- flytte
- musikk
- navn
- nettverk
- NFT
- NFT-er
- tilby
- på nett
- Muligheter
- Annen
- paradigmet
- betalinger
- fysisk
- planlegging
- plattform
- makt
- fengsel
- privatliv
- produsert
- Produkter
- bevis
- proof of concept
- Kjøp
- Quantum
- Reader
- eiendomsmegling
- virkelige verden
- sanntids
- Reality
- forskning
- svar
- Risiko
- Kjør
- salg
- salg
- sikkerhet
- selger
- Serien
- Tjenester
- skift
- Enkelt
- selskap
- Software
- Rom
- startet
- Tilstand
- Stater
- aksjer
- abonnement
- substans
- Summit
- overflaten
- overraskelse
- snakker
- tech
- Technologies
- Teknologi
- tid
- tokens
- trading
- Ukraina
- forent
- Forente Stater
- us
- Brukere
- video
- videospill
- virtuelle
- Virtuell virkelighet
- virtuell verden
- Visa
- syn
- web
- Nettsted
- HVEM
- innenfor
- Arbeid
- verden
- verdt
- forfatter
- skriving
- år